J'avais pas la ref, par contre y'avait celle-ci :
Je ne connaissais pas, je viens de découvrir, enfin il me semble en avoir déjà entendu parler (sans doute lors de son décès). Le plus pénible sans doute dans sa carrière ça a du être son remplacement par Sophie Thalmann.
Pardon pour la digression, pardon aux familles, tout ça, tout ça.
Hutchinson
Franchement, le moteur VOID est incroyable en terme de rendu.
Sa faiblesse c'est son manque de stabilité. Plutôt que de s'orienter vers d'autres moteurs, j'espère que Arkane va perfectionner son propre moteur.
En tout cas, Dishonored 2 est un jeu incroyablement beau avec un sacré niveau de détails...incomparable avec Doom pour ma part.
Puis, artistiquement, c'est une tuerie.
Ca m'a pris hier j'ai réinstallé LOTRO et SWTOR. Je n'ai pas touché un MMO depuis le mois de décembre me consacrant à des jeux solo. J'ai vu l'offre des packs de quêtes offerts jusqu'au 31 août pour LOTRO et ça m'a fait basculer. Je sais pas si je vais tenir longtemps, j'ai recréé des personnages. LOTRO a quand même salement vieilli, mais le gameplay est bien pensé, à voir en groupe si j'accroche; étonnamment il y a du monde sur le serveur FR, un si vieux jeu c'est surprenant.
Mille ans après tout le monde, je fais les DLC de The Witcher 3 que je n'avais jamais fait.
A la base, je suis pas un acheteur de DLC, j'ai jamais trop supporté cette politique mais là, on m'a vendu le contenu en plus comme de véritables extensions comme à la bonne époque ( je parle de l'époque d'avant la vente d'armure pour cheval )
J'ai donc terminé Heart of Stone et c'était très bien. Une histoire en plus, bien longue, de nouveaux endroits à explorer, du matos en plus, etc... Ca valait son pesant d'euro.
Là, j'ai commencé Blood & Wine et c'est encore mieux : y a une nouvelle région absolument magnifique.
En tout cas, je prends vraiment un plaisir fou à arpenter de nouveau le jeu. Il n'a pas prit une seule ride.
Moi je me suis mis à EvE Online. Je fais le routier de l'espace pour l'instant en trimballant des produits d'un point A à un point B et je m'éclate. J'avais un peu peur de m'y mettre aussi tard mais la communauté est hyper active sur Discord et y'a plein de nouveaux joueurs. Le jeu est d'une beauté rare pour peu qu'on soit branché SF. En plus quand j'ai pas le temps de jouer tout un weekend mes skills montent quand même
En ce moment, Nuclear Throne, toujours.
Par contre j'ai l'impression que je régresse, j'ai beau continuer à jouer quasiment tous les jours, je n'arrive pas à atteindre le niveau max que j'ai atteint jusqu'ici (6-1).
La faute à ce £%ù!£¤$ de boss du 5-3 surtout
Bref, ça reste agréable à jour, mais il y a des chances qu'à un moment je n'y touche plus, faute de progression.
Et quand les potes sont motivés le soir, on s'éclate sur Overcooked 2 après avoir limé le 1er, obtenu gratuitetement sur l'EGS récemment.
C'est quand même tout con dans le principe, mais on se tape des barres de rire que je ne pensais pas avoir sur ce jeu. Ce jeu est l'essence même du Lean. On débriefe après chaque tableau qui ne s'est pas fini avec un score max (les 3 étoiles) et on recommence.
Très plaisant pour terminer une journée dans la bonne humeur
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
The Witcher 3, dans le but de découvrir les extensions pour moi aussi.
Je reprends le jeu de zéro et c'est vraiment un plaisir d'y revenir.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Et ouais, Lil'Hunter c'est un des passages les plus délicats du jeu. Dès ton apparition, il faut que tu arrives à nettoyer une zone autour de toi pour accueillir le boss dans de bonnes conditions. Choisis un espace ouvert, surtout pas un couloir sans angle... et VRAIMENT balance toute la sauce le plus vite possible contre lui. Faut pas faire durer le fight car entre les flics qui spwanent et ses tirs rebondissants, tu peux très vite crever.
Et une fois mort, barre-toi pour ne pas qu'il s'explose sur ta gueule
Sinon, de mon côté, je me suis (re)mis à Pillars of Eternity.
J'avais un peu de mal avec le gameplay à la base mais après avoir subi celui de Mass Effect, ça me semble pas foncièrement inintéressant voire presque plaisant maintenant. Comme quoi, le pouvoir de la relativité n'a aucune limite.
L'ambiance est très classique, de la dark fantasy pas follement originale mais ça marche plutôt bien. Les maps donnent l'impression d'être variée et d'avoir une taille raisonnable, on peut même se mettre en avance rapide pour réduire les temps de trajet. J'approuve.
L'écriture semble cool également malgré certaines envolées lyriques cheloues ou une traduction parfois à la rue (notamment pour les stats, effets, etc.). Et le scénario tournant autour des animanciens, du gardien, etc. me plaît bien.
En tout cas ça me donne envie de continuer.
Et j'ai beaucoup envie de faire le deuxième opus apparemment bien plus dépaysant et carrément plus abouti sur le plan technique (rien que le rendu de la lumière ou des persos).
Dernière modification par nAKAZZ ; 11/06/2020 à 17h01.
Je suis dans le même cas pour Pillars of Eternity, j'accroche bien mieux que la première fois, où j'avais débuté en Expert + Hard. Là je joue en Normal et je progresse tranquillou. Je pense bientôt me remettre en hard vu que je sens venir le fin de l'acte un et que les combats sont pas trop un défi. Mais c'est agréable
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
À l'instar d'autres ici présent, j'ai repris The Witcher3 hier soir (toussaint, tout ça...)
Et je dois dire que la reprise n'est pas aussi fun que je l'aurais cru.
Je me rends compte que je délaisse littéralement TOUT l'aspect "build-RPG" du jeu, l'inventaire, les potions, les skills...
Je conserve bêtement les acquis de mon premier run (où j'avais déjà trouvé cela chiant) et je me contente d'upgrader dès que je vois du vert.
De toute façon je finis par faire des roulis à l'épée et user du/des signes appropriés pour le manant qui me défie.
Pourquoi ne pas en avoir fait un simple jeu d'aventure, je ne vois vraiment pas de "progression" dans mon personnage.
Du moment que tu gères l'esquive, what the heck ?
Heureusement que l'ambiance, les décors et la narration me transportent, simplement aller poutrer du monstre de bas étage dans le marais du coin pour faire plaisir à la tantine du village me suffit.
Mais j'en viens à m'inquiéter pour Cyberpunk2077, si ce système d'XP-Inventaire ras la gueule subsiste, aurais-je toujours la patiente ?
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Ah c'est cool que finalement tu commences à t'amuser dessus
J'avoue qu'avoir commencer en expert, c'était surement ambitieux! Y'a quand même un paquet de règles à bien assimiler avant d'être à l'aise avec les combats
Perso, je recommanderais presque de zapper le 1 et directement attaquer avec le 2 tellement il est meilleur sur tous les points
Ici ce n'est que récemment que j'ai réappris l'humilité.
Longtemps je me suis laissé influencer par le fait qu'on est sur un forum PC Master Race où tout le monde met ses jeux en difficulté max, je faisais pareil et j'étais rapidement dégoûté.
Depuis que j'ai accepté le fait que je suis mauvais et qu'il faut jouer en difficulté moyenne, ça va bien mieux.
J'aurais presque envie de faire ça mais j'ai lu ici et là qu'il s'agissait d'une suite plus ou moins directe, avec beaucoup de références.
Sans ça, j'aurais déjà fait l'impasse sur le premier, quitte à peut-être y revenir plus tard quand je serai en manque de ce type de dark fantasy.
Ah oui, et j'ai aussi Tyranny mais les retours me semblent plus mitigés que pour les PoE.
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Après tu as la bonne difficulté max, et la mauvaise difficulté max aussi. :lesinconnus:
Si mettre le jeu en difficile consiste à faire de ton héros un homme de verre et de tes ennemis des tanks sur pattes (coucou God of War 2018), ça n'a que peu d'intérêt et risque même de créer une dissonance ludonarrative (ex. un dieu qui se fait trucider par la pichenette d'un mini-zombie tuable par un enfant).
Par contre, si les adversaires gagnent des compétences, de l'agilité, voire tout simplement une supériorité numérique à certains moments, ça te force toi en tant que joueur à adopter une façon de jouer différente.
Sans parler du choix de la difficulté mais de cette dernière uniquement, un jeu comme Bloodborne gère bien les alternances entre les ennemis seuls mais forts et les groupes d'ennemis hétéroclites, te donnant une raison de changer d'arme ou de style de jeu pour t'adapter à la situation.
Dernière modification par nAKAZZ ; 11/06/2020 à 17h52.
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