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  1. #6361
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Et quand tu dis a ton pote:
    bon alors tu as un homme avec un enfant en bas age malade, sa femme est morte a cote de lui
    Est ce que tu prends ce lait en poudre ou tu leur laisse?Sinon je te ressers en rosé?
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  2. #6362
    Control, après l'avoir trouvé à vil prix sur l'EGS. Bah c'est génial, tout simplement. On l'a comparé avec Prey, mais pour le moment Control est bien plus gratifiant en terme de montée en puissance du personnage. Chose que Prey a complètement raté, et qui m'a fait ragequit ma partie en mode Difficile après pas loin de 20h de jeu (
    Spoiler Alert!
    juste avant d'aller effectuer des prélèvements sur la structure alien à l'extérieur de la station
    )
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Mais globalement l'ingenieur en France il bosse un peu a l'africaine: ca marche mais ca fait pas serieux

  3. #6363
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Et quand tu dis a ton pote:
    bon alors tu as un homme avec un enfant en bas age malade, sa femme est morte a cote de lui
    Est ce que tu prends ce lait en poudre ou tu leur laisse?Sinon je te ressers en rosé?
    Le jeu à sortir pour les séminaires team building d'entreprise, pour repérer les winners.

  4. #6364
    Citation Envoyé par BentheXIII Voir le message
    On l'a comparé avec Prey
    Ah bon.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  5. #6365

  6. #6366
    Je vois pas non plus mais l'enquête continue

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #6367
    C'est de l'à-peu prey...

    Ouais c'est à chier mais je me suis enfin vengé de tous ces calembours nuls à saigner des pupilles.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  8. #6368
    Rien à voir avec Control, ça n'y ressemble pas de prey ou de loin.

  9. #6369
    Bonjour, c'est ici qu'on trolle sur les rapprochements hasardeux ?

  10. #6370
    Ma subjectivité et mon opinion d'expert vous donnent rendez-vous sur un parking désert à 01h du mat pour clore le débat . Mais en ce qui concerne Prey, personne n'a eu le sentiment de galérer tout au long du jeu (en tous cas en mode difficile) du fait de la rareté des munitions, et de la dangerosité de certains ennemis de plus en plus fréquents qui venaient finalement annuler la montée en puissance du perso ?

    Je pense qu'il n'est pas honteux de voir quelques parallèles entre les deux jeux (vaste carte, allers/retours, confrontation à des forces "étranges", relative solitude dans les environnements, pouvoirs ...), mais je ne sens pas du tout pointer la frustration que j'ai ressenti avec Prey.
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Mais globalement l'ingenieur en France il bosse un peu a l'africaine: ca marche mais ca fait pas serieux

  11. #6371
    Citation Envoyé par BentheXIII Voir le message
    Ma subjectivité et mon opinion d'expert vous donnent rendez-vous sur un parking désert à 01h du mat pour clore le débat . Mais en ce qui concerne Prey, personne n'a eu le sentiment de galérer tout au long du jeu (en tous cas en mode difficile) du fait de la rareté des munitions, et de la dangerosité de certains ennemis de plus en plus fréquents qui vient finalement annuler la montée en puissance du perso ?
    Bah si tu veux un powertrip faut pas monter la difficulté .
    En tout cas en normal, en spécialisant mon build (shotgun ) j'avais plus vraiment de problème sur la fin. Mais le jeu ne se transformera jamais en Doom, non.

  12. #6372
    "Mon jeu est difficile en mode Difficile, remboursay !" . J'avoue que je ne crains pas la contradiction
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Mais globalement l'ingenieur en France il bosse un peu a l'africaine: ca marche mais ca fait pas serieux

  13. #6373
    Je trouve que c'est le bon mode pour jouer, ça évite de faire n'importe quoi et à part deux trois moments assez chauds ça passe bien. Par contre j'ai jamais vraiment manqué de munitions, d'ailleurs j'avais un inventaire presque trop plein (alors que j'aurais du le débarrasser de ses grenades, terriblement efficaces).
    Hutchinson

  14. #6374
    Control c'est Infamous (un tps un peu débile avec des pouvoirs mais sympa) croisé avec SCP (pour le concept, les dossiers à trouver, c'est la MÊME chose).

    Donc oui c'est normal que l'un soit plus pêchu que l'autre, Prey c'est un fps mou qui ne mise pas sur ces combats (et encore, j'avoue qu'apprendre comment éliminer des fantômes en upgradant le pompe, ça fait son petit effet).


    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Par contre j'ai jamais vraiment manqué de munitions, d'ailleurs j'avais un inventaire presque trop plein (alors que j'aurais du le débarrasser de ses grenades, terriblement efficaces).
    Pareil, et j'ai fait le jeu dans la difficulté la plus haute avec toutes les options type "survie" activées.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  15. #6375
    Citation Envoyé par BentheXIII Voir le message
    Ma subjectivité et mon opinion d'expert vous donnent rendez-vous sur un parking désert à 01h du mat pour clore le débat . Mais en ce qui concerne Prey, personne n'a eu le sentiment de galérer tout au long du jeu (en tous cas en mode difficile) du fait de la rareté des munitions, et de la dangerosité de certains ennemis de plus en plus fréquents qui venaient finalement annuler la montée en puissance du perso ?

    Je pense qu'il n'est pas honteux de voir quelques parallèles entre les deux jeux (vaste carte, allers/retours, confrontation à des forces "étranges", relative solitude dans les environnements, pouvoirs ...), mais je ne sens pas du tout pointer la frustration que j'ai ressenti avec Prey.
    Euh,pour prey dans le mode le plus difficile, je pestais sur la facilité du jeu à partir du milieu de partie, je savais plus quoi faire de mes ressources, j'avais débloqué toutes les compétences "humaines" importantes et mes armes étaient devenues op (Idem dans mooncrash mais en fin de partie et dans une moindre mesure) Et je suis un joueur de fps plutôt moyen. (Le genre qui se fait annihiler en multi)

    Mon hypothèse est que tu n'as pas découvert à quoi servait les recycleurs...

    Puis c'est quoi l'intéret de terminer un jeu en mode grosbill en annulant tout challenge ?

  16. #6376
    Citation Envoyé par BentheXIII Voir le message
    . Mais en ce qui concerne Prey, personne n'a eu le sentiment de galérer tout au long du jeu (en tous cas en mode difficile) du fait de la rareté des munitions, et de la dangerosité de certains ennemis de plus en plus fréquents qui venaient finalement annuler la montée en puissance du perso ?
    Non. Après t'as peut être monter ton perso n'importe comment Si t'es à niveau de difficulté élevé il faut spécialiser, pas en mettre un peu partout parce qu'un pouvoir à l'air "cool". Et évidemment bien utiliser les consommables et autres éléments du jeu pemettant d'optimiser les affrontements.

    Et arrêtez d'en parler sinon je vais le réinstaller

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #6377
    C'est sur qu'un shotgun maxé avec la compétence à fond dans prey, ça fait vraiment le café
    Je compatis monsieur Cacao, je suis aussi en manque "d'immersive sim"...
    Ca me redonnerait presque envie de réinstaller system shock 2 et thief

  18. #6378
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Si t'es à niveau de difficulté élevé il faut spécialiser, pas en mettre un peu partout parce qu'un pouvoir à l'air "cool".
    Le jeu punit le fait d'utiliser trop de pouvoirs non ?
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  19. #6379
    Le shotgun c'est un peu le seul gun qui a un peu de sensation dans tout le jeu en même temps.

  20. #6380
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Le jeu punit le fait d'utiliser trop de pouvoirs non ?
    Si tu claques trop dans les pouvoirs Psi les équipements automatisés te verront comme un Typhoon: les tourelles te shootent à vue, entre autres. Je crois que ça affecte un peu aussi les réactions de certains pnj mais je t'avoue que je ne me souviens plus à quel niveau. Y'a aussi le Nightmare qui se pointe plus souvent je crois (mais bon il s'évite assez facilement).
    La pénalité reste assez légère au final, mais à la mérite d'être cohérente avec l'univers. Ca n'influe pas sur les fins possibles, contrairement à ce que certains pensent.
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 08/06/2020 à 14h58.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #6381
    Si je me souviens bien, j'avais aucun problème pour défoncer les phantoms (bullet time + shotgun) d'une manière que je qualifierais d'esthétique. Par contre, jamais compris comment parvenir à descendre les gros télépathes + technopathes proprement. Peut être est-ce parce que j'ai foiré mes skills de dégats à distance ?

    Je pense en effet que j'ai pu m'enfermer dans les travers d'un arbre de skill développé à l'arrache, et qui m'a contraint à une pratique du jeu qui n'était vraiment pas optimale. Oui, certes, il suffit d'utiliser les recycleurs et les ressources trouvées un peu partout pour se fabriquer armes et munitions. Sauf que c'est précisemment le genre de détail qui me fait perdre le fil.

    En fait, je me suis tout à fait reconnu dans le sujet sur l'émission CPC de l'autre jour où ackboo abordait la question des joueurs ne trouvant plus la motivation pour jouer. Ça va faire quelques années maintenant que j'ai développé un désintéressement tout particulier pour les mécaniques s'apparentant à du grind, ou tout du moins à une routine que je trouve pas vraiment emballante: il ne me faut vraiment pas grand chose pour me faire perdre tout intérêt dans un jeu si ses mécaniques commencent à m'ennuyer.

    Dernières victimes en date: Wolfenstein TNC, dont l'infiltration à la première personne m'a fait complètement lâcher l'aventure après quelques heures, ou encore KSP qui me fait à chaque fois questionner le bien fondé de débuter une partie 30 minutes après un lancement (bon après, mon taf c'est du KSP mais réaliste, donc j'ai du mal à y trouver une distraction vis à vis du boulot ) ... et donc Prey.
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Mais globalement l'ingenieur en France il bosse un peu a l'africaine: ca marche mais ca fait pas serieux

  22. #6382
    Y'a un codex dans le jeu qui liste les faiblesses et résistances de chaque monstre que tu as scanné, à ne pas négliger.
    Les gros monstres, faut se les faire au rayon laser, pas le choix. Tu peux idéalement jeter une grenade psy/emp pour paralyser leurs pouvoirs psy et leurs automates en début de fight
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  23. #6383
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Y'a un codex dans le jeu qui liste les faiblesses et résistances de chaque monstre que tu as scanné, à ne pas négliger.
    Les gros monstres, faut se les faire au rayon laser, pas le choix
    Y'a des pouvoirs psy (ou des grenades mais c'est moins fun) qui entament très fort les boucliers des aliens aussi.
    Et ensuite -> le pompe.

  24. #6384
    J'ai joué sans pouvoir psy.
    Je préférais jouer un ninja qui balançait des étagères
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #6385
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je préférais balancer des étagères
    Control devrait donc te plaire
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Mais globalement l'ingenieur en France il bosse un peu a l'africaine: ca marche mais ca fait pas serieux

  26. #6386
    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    Y'a des pouvoirs psy (ou des grenades mais c'est moins fun) qui entament très fort les boucliers des aliens aussi.
    Et ensuite -> le pompe.
    Oui, les pouvoirs qui les bloquent complètement et les envoient couiner dans un coin comme des petits cons sont vraiment top, surtout dans les difficultés maximales.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  27. #6387
    Citation Envoyé par BentheXIII Voir le message
    Par contre, jamais compris comment parvenir à descendre les gros télépathes + technopathes proprement.
    Pour le technopates : la solution la plus simple et de s'approcher de lui afin de l'abattre au pistolet Disjoncteur car ce dernier lui inflige de gros dégâts mais l'immobilise pendant pas mal de temps. De ce fait il est incapable de répliquer pendant que tu le neutralise définitivement. Même chose pour les opérateurs : ils meurent en 2 charges.

    Pour le Télépathe c'est un peu plus délicat mais utiliser le Choc psychique (ou pistolet disjoncteur) pou libérer les humains, utiliser un leurre à Typhon puis lui balancer un émetteur à ondes zéro le rend totalement inoffensif, tu peux en profiter pour l'abattre au Canon Q ou au fusil à pompes en fonction de la distance.

    En réalité, il y a pas mal de monde qui oublie complètement d'utiliser le Pistolet Disjoncteur alors qu'il s'agit d'une arme incroyablement efficace contre les Opérateurs, les Tourelles, les Technopates, les "marionettes" et ça permet même de remettre du jus sur certaines installations.
    Dans un Run sans neuromods typhon c'est ton meilleur ami avec le fusil à pompe.
    Le Canon Glue aussi mais ses améliorations sont moins "nécessaires" que les 2 autres : le fusil à pompe au max, c'est un monstre, en particulier le modèle "Margrave" ! Les améliorations du pistolet Disjoncteur le rendent également redoutable à moyenne portée.

    D'ailleurs je viens de terminer mon Run survie en cauchemar.

    Citation Envoyé par BentheXIII Voir le message
    Oui, certes, il suffit d'utiliser les recycleurs et les ressources trouvées un peu partout pour se fabriquer armes et munitions
    L'exploration fait vraiment partie de l'identité de ce type de jeu, j'ai jamais ressenti du Grind car c'est une mécanique plutôt gratifiante.
    J'explore plus pour la narration et les histoires mais du coup, je récupère les ressources en grande quantité au passage.

    Prey est un jeu superbement écrit, incroyablement cohérent dans les histoires qu'il met en scène et dans sa narration environnementale. A chaque fois que j'y joue j'ai envie d'explorer les moindres recoin et comprendre les liens entre les membres d’équipage de Talos 1.

    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Ah bon.
    Je l'ai vu passer également.
    C'est le problème avec la Science-fiction : suffit d'avoir quelques éléments commun et bim, les comparaisons foireuses s’invitent et les accusations de pompage arrivent.
    Il y a des vaisseaux : "c'est le nouveau Star Wars"
    Il y a des monstres spatiaux : "C'est le nouveau Alien"
    Il y a du post-apo : "c'est le nouveau Mad Max"
    Le jv à l'air de suivre le même chemin.

    Là ça doit être la thématique de base "Scifi-horror" qui relie les 2 jeux dans l'inconscient des gens.
    Genre "il y a une expérience scientifique et ça tourne mal, la Directrice va faire le ménage en utilisant des pouvoirs peu commun"
    Dernière modification par Ruadir ; 08/06/2020 à 16h47.

  28. #6388
    Après je ne peux que souscrire au plebiscite de la narration dans Prey, c’est clairement la marque d’un grand jeu. Malheureusement je me suis cassé les dents sur une partie du gameplay (après 20h passées à jouer quand même)...
    Citation Envoyé par Colargol Voir le message
    Mais globalement l'ingenieur en France il bosse un peu a l'africaine: ca marche mais ca fait pas serieux

  29. #6389
    A quoi on attribue ce plébiscite au juste ?

    Attention j'ai bien aimé le jeu, le scénario et l'ambiance global hein, mais à part l'intro et la fin un peu surprenante je n'ai pas vu vraiment grand chose de remarquable dans la narration elle même. Elle est correct et efficace oui, mais a recours à des méthodes ultra éculés et habituel à base de mail, audio logs et papelard disséminé un peu partout dans les niveaux quoi. Rien de bien notable donc, un type de narration déjà éprouvé dans System Shock 2, Bioshock et bien d'autres pour ne citer que ça.

  30. #6390
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Rien de bien notable donc, un type de narration déjà éprouvé dans System Shock 2, Bioshock et bien d'autres pour ne citer que ça.
    Pas à ce niveau-là, ni avec un telle attention portée au détail.
    Perso, Prey est le maître-étalon dans le genre, il est devenu ma référence tant le boulot pour rendre le tout crédible est admirable est à des années lumières des autres jeux du genre.
    Des tas de petites histoires, des liens entre personnes, des justifications quant à la présence de tel ou tel cadavre à cet endroit, des personnalités globalement très crédibles et le tout s'accompagne également d'une cohérence architecturale méticuleuse. Je suis passé une heure entière à l’extérieur pour voir les différentes parties de la Station et non-seulement, le positionnement est correct mais tu vois clairement les parties "Kletka" datant de l'époque de l'URRS, les rajouts successifs du projet Axiom et les rénovations apportés par Transtar.

    C'est vraiment un tout mais Talos 1 et son équipage dispose d'un gros travail d'écriture pour la rendre crédible, palpable.
    J'ai rarement vu ça dans un jv. Je ne parle même pas des éléments qui en un ou deux phrases t'offre une vision du monde extérieur (le second mandat de Kennedy, l'invasion de l'Inde par L'URRS, la Seconde grande Purge, l'évacuation du moyen-orient, l'omniprésence des opérateurs dans la vie quotidienne ou la rudesse des premières colonies martiennes)

    PS : pardon si je m'emballe, j'aime tellement ce jeu.

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