Sachant que pour devenir trop fort, faut déjà être capable de jouer avec le démineur qui n'a qu'une lampe torche aux piles asthmatiques pour éclairer la bombe (dans les 1ers niveaux, la pièce est éclairée, bien sûr). Y'a une bonne durée de vie, et suffit de changer de partenaire pour perdre l'expérience du groupe (manière de se comprendre le plus synthétiquement possible, connaissance des systèmes à désamorcer, etc).
Pour celles et ceux qui connaissent Spaceteam, c'est le même genre de principe : faut se comprendre tout en luttant contre le chrono (y compris quand on doit décrire une suite de 8 symboles tarabiscotés), et c'est la principale difficulté du jeu.