Envoyé par
Megiddo
Après, créer une "étiquette" spéciale pour Forza ou GT n'apportera pas grand chose de plus, si ce n'est une nomenclature de plus. Ca va créer une différence supplémentaire qui n'est pas spécialement justifiée à mon avis. Alors oui, Forza n'est pas une vraie simulation et le rendu des phénomènes physiques qui sont liés à la conduite est calibré pour le grand public (pour la parenthèse je crois ne connaître aucun jeu qui mérite vraiment d'être qualifié de pure simulation, même Project Cars, Assetto corsa, I Racing ou d'autres pointures font tous des compromis avec la réalité. Certains ne savent pas rendre le poids des véhicules, les transferts de masse, l'adhérence du train arrière, le passage du couple ou de la puissance au sol, l'accélération vectorielle lors d'une glisse maîtrisée, le travail du chassis...Aucun ne peut prétendre rivaliser avec la réalité, même avec un très bon volant.). Forza n'est pas non plus un simple jeu d'arcade comme Outrun ou NFS. Sa conduite est accessible, mais demande un gameplay propre, basé sur des connaissances ou un effort de pilotage cohérent, afin de scorer à haut level.
Disons qu'il sait trouver un juste milieu entre arcade et simulation et saura contenter les amateurs des deux catégories en proposant un modèle physique qui est agréable à prendre en main, mais finalement très cohérent dans sa globalité. Inutile d'en inventer une troisième en compliquant inutilement les choses.