Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 33 sur 61 PremièrePremière ... 23252627282930313233343536373839404143 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 961 à 990 sur 1825
  1. #961
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Tu peux éventuellement changer la sensibilité du braquage. Je crois que j'avais mis 44 pour que le centre soit plus précis mais au final je suis revenu à 50 (homogène donc).
    Sur les monoplaces le ffb est plus faible surtout au centre cela dit. Je ne modifie pas les réglages (ça me saoule), je préfère m'y habituer.

    Autre chose, pour le mode rival il est intéressant de regarder les aides utilisées par les premiers dans le classement. Par exemple sur Road America en indycar ils ont tous le tcs activé.
    Je pensais faire un truc dans le genre, merci pour ton aide
    Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
    Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG

  2. #962
    Citation Envoyé par Eek a mousse Voir le message
    Turn10 a réussi son gameplay là dessus, et ce depuis le 1er Forza.
    De Souvenir les Gran Turismo était un peu plus précis dans le pilotage, mais les crissements de pneus infernal et les IA auto-tamponneuses cassait pas mal l'ambiance du titre . Forza s'en sort mieux globalement.
    Les Forza comme les Gran Turismo sont fait d'un gameplay plutôt "console", qui donne tout le plaisir sur une bonne gamme de voitures, mais plus trop sur de la F1 ou les voitures trop rapides et trop puissante.
    D'ailleurs les Simu spécialisées F1 , Endu, GT sont toujours mieux que ce qu'on a sur Forza et GT.
    Comme pour le Rally ou la Nascar, à course typé gameplay typé. ( Je sous entend le gameplay de Papyrus pour la Nascar bien évidemment )

    Et donc il y a comme une "osmose" entre le Pad et Forza. Une "pâte" Turn10 trés reconnaissable est parfaitement assimilée pour le titre.
    Le volant peut etre bien, satisfaisant, voir plaisant pour certain, mais Forza a été pensé pour le Pad, c'est évident.
    C'est clair que le jeu est optimisé pour le pad, mais c'est tout de même étrange de contrôler les véhicules sans problème au pad xbox (alors que toutes les aides ont été désactivées) et dans mon cas être incapable de faire de même au volant.
    J'ai toujours voulu testé forza au volant et je ne peux cacher ma déception.

    Mais bon c'est pas grave, les sensations à la manette sont excellentes.

    Sinon j'ai cru comprendre que vos chronos vous les faites sans aucunes aides à la conduite à part la direction en normal.
    Je ne comprends pas l'intérêt d'enlever des aides qui sont d'origine sur un modèle, même si irl elles sont souvent désactivable. Au final ne perdez-vous pas du temps en vous battant avec votre voiture pour gagner en maniabilité, plutôt qu'en faisant confiance à une aide autorisé sur le modéle ?
    Battle.net: JeTueIls#2821 Steam:CPC-JeTueIls COD: XxJeTueIlsxX Uplay: tkt.JeTueIls

  3. #963
    Au contraire, en général on gagne bien plus de temps en ayant le contrôle total sur le véhicule plutôt qu'en luttant contre un TCS qui nous empêche de tourner

  4. #964
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Et pour les gens comme moi qui s'en fichaient un peu au final c'est plutôt une bonne nouvelle, à nous les crédits
    J’ai un peu du mal à piger la polémique perso. Y’a bien le coup du descriptif qui était foireux mais en dehors de ça, ça sonne, je sais pas, comme de l’outrage internet classique, c’est à dire un peu à côté de la plaque.

    En gros ils ont obtenu que le VIP soit "comme avant", c’est à dire une forme de pay2win encore plus flagrante que dans sa "nouvelle" mouture. Mouais.

  5. #965
    Oui le statut VIP a pour moi toujours été une arnaque, et pas que sur cet épisode. 20€ pour un avantage qui te double le gain de crédits et quelques bagnoles bonus avec une livrée spéciale... super. Et encore mieux pour ceux qui payent pas et doivent donc passer 2 fois plus de temps sur le jeu pour le même résultat.
    Après j'ai la version Deluxe, donc j'ai le VIP sur le 7, et pour avoir passé la soirée dessus hier soir... et bien l'économie me parait en fait mieux gérée dans celui-ci (dans le sens où il n'est pas utile de farm 2h pour gagner un peu de crédits), même sans ce fameux bonus. L'obtention de mods "de base" coûte que dalle (c'est 20k la première caisse je crois ?) et permet déjà d'avoir pas mal de bonus permettant largement de rembourser ladite caisse.

    Si on reprends le VIP tel qu'il est aujourd'hui : les mods bonus limités ouais, mais aussi quelques voitures avec un vrai bonus permanent qui s'ajoute à ce que proposent les caisses. Ca me paraissait en fait largement suffisant si on combine ça à l'option pour faire des courses "longue" qui rapportent beaucoup + quelques mods. On arrive vite à +150-250% de crédits sur une course, ce qui est déjà craqué.
    Après oui, un x2 permanent sera toujours plus sympa mais était-ce bien nécessaire ? A choisir, je préfère l'ajout de voitures avec un vrai intérêt.

    Bref, qu'ils dégagent complètement ce système de VIP dans le prochain plutôt que de créer une fausse polémique sur un statut déjà pourri à la base.
    • Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304

  6. #966
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Au contraire, en général on gagne bien plus de temps en ayant le contrôle total sur le véhicule plutôt qu'en luttant contre un TCS qui nous empêche de tourner
    Ce n'est pas tout le temps vrai.
    Regarde le classement rival sur road america en indy car. Les premiers ont tous le TCS activé.

  7. #967
    C est parce qu'ils sont nuls. Voilà.

  8. #968
    D'où mon "en général", ya des caisses qui sont intenables sans les bonnes aides

  9. #969
    Les Indy et F1 dans FM6 c’est TCS ou rien. Y’a juste dix fois trop de puissance à basse vitesse.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kl4w Voir le message
    Bref, qu'ils dégagent complètement ce système de VIP dans le prochain plutôt que de créer une fausse polémique sur un statut déjà pourri à la base.
    Ué non moi je veux ma petite couronne

    Plutôt d’accord sur le reste du post cela dit.

  10. #970
    Bof la indy dans FM7 n'est franchement pas difficile à piloter sans aides, elle tient bien la route et on peut envoyer la sauce sans partir en tête à queue à chaque accélération. Il y a bien pire.
    Mais bon ça permet certainement d'encore plus bourrer sans ce soucier du dosage, et donc d'optimiser trajectoire et vitesse en sortie de virage.

  11. #971
    Pour moi tout simplement plus de crédits, moins de grind, plus de plaisir.
    Je ne pensais pas qu'ils reviendraient dessus mais tant mieux, et c'est pas comme si ça leur coûtait quoi que ce soit...
    Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
    Steam / Config




  12. #972
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Bof la indy dans FM7 n'est franchement pas difficile à piloter sans aides, elle tient bien la route et on peut envoyer la sauce sans partir en tête à queue à chaque accélération. Il y a bien pire.
    Mais bon ça permet certainement d'encore plus bourrer sans ce soucier du dosage, et donc d'optimiser trajectoire et vitesse en sortie de virage.
    Oui j’exagère un peu sur l’Indy mais la F1 par contre sans TCS c’est plus que chaud patate.

    Édit : Je testerai tout ça dans FM7 mais mon expérience des pré-F1 ne présage rien de bon (enfin ça sera kifkif FM6 quoi).

  13. #973
    Dans les stats en jeu, il m'indiquait 15h sur piste, j'avais l'impression d'avoir roulé plus.
    Et je vois que l'app xbox calcule aussi le temps de jeu. 30h. Ça me semble déjà plus juste.
    Et non je n'ai pas passé 15h dans les menus.
    La stat dans le jeu doit pas tout compter...

    D'ailleurs, c'est marrant il fait même un classement par joueur sur le temps de jeu.

    Tiens, ça correspond au classement rival à Prague (sauf pour skeeku05) :





    - - - Mise à jour - - -

    Je suis second en nombre de voitures obtenues.
    Objecteur est bien évidemment devant.

  14. #974
    Des gens chauds pour une session multi ce soir ? Ca pourrait être marrant de se faire quelques tours de circuits avec des voitures un peu accessibles, histoire que tout le monde puisse participer

  15. #975
    Citation Envoyé par Metalink Voir le message
    Des gens chauds pour une session multi ce soir ? Ca pourrait être marrant de se faire quelques tours de circuits avec des voitures un peu accessibles, histoire que tout le monde puisse participer
    Moi, mais je ne peux pas garantir ma présence.

  16. #976
    Tiens une question, dans les dlc ils ont déjà mis des circuits ? Ou bien ça a toujours été des voitures ?

  17. #977
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Tiens une question, dans les dlc ils ont déjà mis des circuits ? Ou bien ça a toujours été des voitures ?
    Y a déjà eu des circuits en DLC.

  18. #978
    Il me semble que sur le 6 ils avaient fait un pack nascar avec un circuit en plus.
    Battle.net: JeTueIls#2821 Steam:CPC-JeTueIls COD: XxJeTueIlsxX Uplay: tkt.JeTueIls

  19. #979

  20. #980
    What, déjà 50 heures de jeu...

    Faut dire que le titre est vraiment accrocheur. Et puis avec des courses de 10 tours ou plus sur le Mans, ça va vite...

    Je compare un peu avec ce que propose Project Cars 2 et ce dernier n'a pas manqué de proposer un mode Time attack aux petits oignons, pour sa part.

  21. #981
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ok, merci les gens.
    Tu voudrais Nogaro, Pau ou Dijon Prenois en dlc ?

    Sinon je dirais pas non à des circuits de rally cross.
    Battle.net: JeTueIls#2821 Steam:CPC-JeTueIls COD: XxJeTueIlsxX Uplay: tkt.JeTueIls

  22. #982
    Je prends tous les tracés !

  23. #983
    Et pour track le nombre de fps vous faites comment alors ?

  24. #984
    Tant que c'est fluide, c'est bon

  25. #985

    Bon j'ai test avec mirillis, et si c'est bien le truc afficher en bleu, je serais a 60 fps, tout a fond en course avec quelques chute a 55 de temps en temps, et par contre dans les menus ca rame un poil

    Mais je pense qu'on est bon, 60 fps c'est correcte avec des reglages en ultra?

  26. #986
    Mouarf dernière course du premier championnat, dernier tour, plantage ....
    Je testerais sur la one des que je récupère mon nouveau PAD voir ce que ca donne

    - - - Mise à jour - - -

    Ah et pour les coins qui auraient pas mon Gamertag : darkmanticora

  27. #987
    Y a un google doc sur l'op où tu peux t'inscrire récupérer des gamertag.

  28. #988
    Ayé j'ai battu Objecteur à Prague. Pfiou.
    Maintenant au tour de Megiddo. Mais ça va être chaud il est loin. Genre 5 bons dixièmes.

  29. #989
    Vous faites ces batailles de temps sur quel mode ?

  30. #990

Page 33 sur 61 PremièrePremière ... 23252627282930313233343536373839404143 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •