Allez, en réponse a toute les craintes sur la casualisation du jeu:
Allez, en réponse a toute les craintes sur la casualisation du jeu:
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
TLDW: Arrêtez de râler sur la "casualisation" de certains aspects, et réfléchissez en terme de gamplay global.
Je réfléchi en terme de gameplay global et je trouve tous les changement bienvenue. Ne me fouettez pas, je risque d'aimer ça.
Je trouve que ça enlève de l’inertie au gameplay.
Par exemple l'autocraft : Tu dois avoir les ingrédients et cocher ce que tu veux faire, ça évite de fairs 15 allez-retour au coffre pour le faire manuellement. Tu gagnes du temps que tu consacre aux chasses etc.
C'est pas en craftant des potions que je suis devenu un True Hunter...
La Wishliste pareil, tu te donne un objectif, c'est clair et inscrit sur ton écran. finis les allez-retour au forgeron ou les recherches wiki à l'arrache.
Le problème c'est que certains ont tendance à prendre le jeu comme un tout homogène et pas comme un ensemble de systèmes imbriqués, avec un cœur de gameplay et des systèmes annexes.
Toutes les améliorations de QoL qu'on a vu jusqu'à présent sont sur des systèmes accessoires, et ces derniers sont là pour servir le cœur de gameplay. Donc c'est cool, c'est ceux-là qu'il faut en permanence adapter et revoir pour amener une expérience la meilleure possible de ce qui fait le sel du jeu.
Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886
Faut pas se leurrer toute façon, le cœur du gameplay c’était les chasses, les courses a l'oeuf ou allez chercher 150 minerais sur les même nodes en boucle, je sais pas qui ça pouvait bien faire bander...
La justement, le jeu va retirer ces composants inutile et rebarbatif, ca se retranscrit egalement dans les lourdeur de gameplay aka "je m’accroupis, je ramasse une herbe, je me relève, je m’accroupis, je ramasse une herbe, je me relève ad vitam eternam"
ça avait déjà été retouché dans MHgen ou le perso ne se relevait plus mais prenait 6 plombes a ramasser 4 pauvres herbes, et c’était bienvenu, maintenant, courir et choper des items au passage ça me parait même pas déconnant en terme de cohérence, tant qu'on mine pas la ferraille a la volée...
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
C'est rigolo les courses à l’œuf, ça demande des réflexes et une bonne capacité de navigation. Et ça sert surtout a gagner des sous rapidement quand on est un peu à court de brouzoufs après une chasse ratée.
ID PSN: Decarcassor
Bon bon bon...
J'ai regardé les vidéos de gameplay d'At0mium avec ma femme hier soir et ²
Perso j'ai découvert la série sur 3DS mais la résolution de cet écran d'un autre âge m'a beaucoup trop fait saigner les yeux. J'ai re-découvert des décors que j'ai longuement arpenté en Hacheday avec une belle fluidité et ça déboîte.
J'avais peur que Crapcom n'appauvrisse ses mécaniques de gameplay pour ouvrir MH à l'occident et au premier abord il semble que ce ne soit pas du tout le cas, juste une belle réflexion sur des aspects lourds et désuets qui n'avaient que trop peu évolué depuis les versions PS2/PSP.
Du coup ce sera très probablement Daillouane pour nous deux, première fois que l'on pourra chasser en amoureux
Nous sommes montés dans le train de l'attente excessive.
Elle est très bien la 3ds. Je suis myope mais rien à voir avec les 1000 heures cumulées sur mh4 et mhgen.
Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...
Puis si tu veux morfler, tape dans MHTri sur Wii, la police d'écriture était passablement illisible.
DE CHELONIAN MOBILE
Tri, l'épisode mal aimé.
Il a les chasseurs qui ont combattu le Lagiacrus high rank sous l'eau et puis il y a les chasseurs du dimanche.
Notez que dans le trailer de MHW on voie le chasseur nager. Ce sera peut être pas pour cet épisode, mais les combat sous-marin reviendront tôt ou tard.
ID PSN: Decarcassor
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Si seulement.
Mais sans rire, la police de texte sur la résolution de l'écran était dégueulasse, rien que discerner un "e" d'un "c" ou de "o" faisait perdre 1/10 à chaque oeil.
- - - Mise à jour - - -
L'axe Z était bon, c’est juste les joueurs qui sont d'une façon générale pas foutu de se mouvoir dans un espace sous marin (qui plus est en 3D aka perte de repères pour beaucoup de monde) qui demande pas mal d'anticipation à cause de l'inertie propre à ce milieu. C'est comme ça sur tous les jeux qui proposent la feature, y'a un moment faut pas chercher plus loin.
DE CHELONIAN MOBILE
Personnellement je maintiens que les combats sous-marins étaient à chier.
En dehors de la gestion de la caméra franchement pas jouasse, il y avait aussi le fait que certaines armes n'étaient pas du tout adaptées à ce type de combat.
Et si on écarte ces problèmes je les trouvais bien plus faciles que les combats terrestres, l'axe Z permettant d'éviter bien plus facilement les coups.
Ils auraient mérité un petit coup de polish ici et là, mais surtout le vrai problème c'est que ça manquait de monstres et autres activités qui tiraient partie de l’environnement aquatique. Ludroth, Gobul, Lagiacrus et Ceadeus ? On aurait put avoir une pieuvre, un crabe, je ne sais quel monstre mollusque, voir tout simplement des variantes de monstres classiques avec un moveset sous-marin.
ID PSN: Decarcassor
C'est clair, voire avoir quelques monstres vraiment dédié au combat sous marin, genre des genres de megalodon ou de serpents de mer géant.
DE CHELONIAN MOBILE
tri est mon premier MH mais je n'y retoucherais pas aujourd'hui. Y'avait rien dans ce jeu : pas de monstres, d'armures et d'armes.....
Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...
Bah le truc c’est que Tri est de toute façon obsolète depuis la sortie de 3U, comme à chaque épisode canonique de MH la "version G" fait que la version de base n'as plus d'interet.
Cependant Tri avait quelques features uniques qu'on a pas retrouvé depuis, meme dans sa version G (le cycle jour/nuit du hub impactant la mission ou le multi construit sur de l'événementiel en rotation qui donnait un truc coté très vivant au multi -avec en plus un hub plus ouvert que juste le comptoir de mission, et LE PUTAIN DE FONCTIONNEMENT GENIAL DES BOWGUNS CUSTOMISABLES).
DE CHELONIAN MOBILE
Va falloir qu'il pense à se faire rémunérer par Capcom (si ce n'est déjà fait ) parce que c'est la même pour moi.
Connaissant son légendaire enthousiasme j'ai quand même été me renseigner ailleurs, et toutes les previews sont unanimes : ça a l'air d'être de la bombe en barre, surtout pour les casus dans mon genre qui ont toujours été réticents à s'approcher de la série.
Si je ne partais pas ce w-e j'aurais bien grillé mon essai gratuit du PSN+ pour tester la beta.
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
J'ai franchement pas envie de payer le jeu 3 fois + 1 abonnement PS+ à reconduire
(oui PS4 + 2 versions PC).
Je sens que l'attente sera très longue, et le portage... pas forcément à la hauteur.
À la limite si l'on peut transférer un personnage d'une version à l'autre, mais ça doit être un doux rêve
En tout cas je serai sur la beta ce week-end, j'enregistrerai peut-être un peu de gameplay sur PS4 Pro si ça en intéresse certains ici (même si on en a déjà beaucoup vu).
On est bien d'accord, sur les aspects rébarbatifs du bazard, mais à la limite, ça aurait presque été plus cohérent de faire un système de potions à la Dark souls ou à la Witcher 3, à savoir une potion qui se recharge avec certaines conditions (genre faire une pause dans le camp vu qu'il y a un plein de camps) plutôt que de potentiellement pousser le joueur à commencer à courir frénétiquement dans toute la map sur toutes les herbes pour refaire le stock. Fondamentalement, c'est pas très cohérent comme choix de gamedesign. Qu'on veuille sacrifier l'aspect préparation de la chasse pour se focaliser sur l'aspect technique des combats, ça peut se comprendre (même si à mes yeux, l'aspect laborieux pousse à faire encore plus gaffe pour limiter l'utilisation de compos pour pas aller en farmer), maintenant, stopper une chasse pour courir sur des herbes à travers des maps plus grandes, je ne crois pas que ça puisse réellement fluidifier les bastons.
D'ailleurs, hormis une grosse situation de merde, en chasse, tu prenais pas forcement le temps d'aller faire de la récolte, alors que ce système là favorise précisément ce type de détours.
Après, sincèrement, je sais pas vous, mais aller farmer des mines en boucle, ou des herbes en boucle, (ou pire, les runs charm) c'était chiant, mais pas fondamentalement plus que le cœur du jeu, à savoir aller enchainer 75 gammoth pour chopper 3 ou 4 scalp, ou 200 Rathalos pour 4 plates (ou pire, les affreux run Akantor en groupe avec son rayon qui oneshoot qui puni le groupe si y'a un gars qui connait pas). Le run herbe/craft, c'était reposant quand même (pas les oeufs hein, ça c'est vraiment abominable) .
Du coup, est ce qu'ils ont aussi prévu de fluidifier toute la logique de farm du jeu? Est ce qu'ils vont l'équilibrer par un bestiaire plus important (la rumeur qui vaut rien parle de 30 montres quand on en compte 90 sur gen)?
C'était un jeu de gros farming qui tache imparfait avec un super gameplay au petit oignons et je vois pas bien ou ils veulent aller en fait. C'est pas clair (et c'est d'autant plus gênant que tu peux déjà payer).
Dernière modification par fwoueddd ; 07/12/2017 à 09h21.