Et sinon , niveau gameplay , ça donne quoi ? J'ai beaucoup aimé Planetbase ... Ca y ressemble ou c'est plus du City Skyline ?
Je vois rien de City Skyline personnellement....
Premiers mods déjà sortis, j'adore la réactivité des moddeurs
Les mods, ils ne vont sortir que pour Steam ?
Car avec ma version Gog, j'ai l'air malin :/
Tu as des chances de voir les mods d'un jeu Steam sur le Nexus sinon.
Je rajouterais le fofo officiel aussi normalement
Non, pas à ce point là, je taquine, des fois qu'il passe par là. Cacao me soutenait que Kingdom Come : Deliverance ne pouvait pas être aussi beau que je le prétendais puisque personne ne postait de screenshots dans le topic. J'en ai déduis, grâce à ducon, que le premier Doom était environ un milliard de fois plus beau que KC:D. ^^
Ha oui je me souviens de ce passage sur le topic de KCD.
Mouais, après quelques heures passées dessus, je suis mitigé...
Un petit coté Anno qui me plaît bien. Ils ont réussi à faire un jeu qui paraît aussi lent de prime abord
L'interface dépouillée surprend : on n'a aucune idée des ressources disponibles, de la production (nrj, o2, h2o, ...)
Mais ce qui me surprend le plus, c'est qu'après quelques heures, j'ai quasiment construit tous les types de building. J'espère que d'autres trucs vont se déverrouiller en end-game, parce que sinon ça risque de faire un peu léger...
Et c'est vrai que le tuto est succint, ce qui oblige à trouver comment s'organisent les bâtiments, comment fonctionnent les drones, etc... On n'a plus l'habitude
Pas tellement le choix j'ai l'impression
Finalement, c'est surtout ça qui crée le démarrage un brin fastidieux : si tu as du béton, il faut encore trouver de l'eau pas trop loin. Ou l'inverse. Et comme les scans ne sont pas bien rapides, ça se joue quand même pas mal à l'aveuglette au départ. (ça vaut peut-être le coût d'investir pas mal dans les sondes orbitales au début en fait ?)
Du coup après un premier essai assez laborieux : j'ai craqué pour tester le démarrage facile proposé, et ça change tout effectivement, en à peine quelques cycles tu as plein d'eau et plein de béton à disposition, un terrain bien plat pour mettre tes dômes où tu veux et surélevé pour booster les éoliennes, plein de métal en surface ...
Bon demain je rejoue pour de vrai à la dure.
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clic droit dans le vide ou "O" ça te donne une fenêtre qui résume la production, la demande, les réserves ... (et en passant la souris par dessus tu as le détail)
Le launch trailer est plutôt réussi :
Cooly !
http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1331557693
Bon, après 1h30 de jeu et un plantage qui m'a fait recommencer ma partie je suis plutôt emballé par Surviving Mars. Je m'éclate à regarder les petits robots bouger dans tous les sens, récolter les ressources, les déposer, monter les bâtiments...
Première partie en mode facile juste pour assimiler les mécaniques, puis je prendrais un truc un peu plus velu
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
On ne peut pas jouer en ubersampling. C'est le mode photo qui quand tu cliques sur prendre une capture fait sa tambouille.
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Y a sans doute moyen de faire ça via le modding cela dit.
Première étape avec une colonie de 50 habitants au bout de 2h30 hier soir (coefficient de difficulté à 180%). Mais la suite s'annonce coton.
- Ma colonie n'était toujours pas auto-suffisante et je commence à manque de fonds pour faire venir du matos
- C'est pas la fête des ressources, notamment en flotte.
- Je manque de main d’œuvre et mes colons veulent pas procréer. Pourtant la seule distraction c'est un bar donc l'alcool devrait délier les mœurs. J'aurai du nommer ma navette May Flower.
Bref, ça va mais je suis à un moment critique, je le sens. C'est quand même une idée à la con de venir sur cette planète à la noix.
Blague à part j'adore. Je suis pas encore bien familier avec l'interface mais il faut quand même pas mal micro-manager, on n'a pas une minute à soi. Et encore, je n'ai eu aucune catastrophe pour me tomber sur le coin de la tronche encore. Pour moi le détail qui tue c'est les bâtiments qui se couvre de poussière rouge (ça me rappelle ma vie étudiante à côté d'une mine d'alumine) jusqu'à ce qu'ils deviennent tout propre après maintenance. Je pousse toujours des petits cris de joie quand je vois ça. Jusqu'à ce que ça me rappelle que ça me coûte des ressources ces conneries.
Le jeu est cool. Un peu obscur par moments, mais cool.
Ah et au fait, lassez votre ePeen au vestiaire. Pour un premier run prenez un financement cool histoire de se familiariser avec les mécaniques tout en ayant un peu de marge de manœuvre.
Dites, j ai pas trouvé comment activer les skin de l’édition deluxe, faut faire quelque chose de particulier?
et petite info pratique sur l opti, perso je joue sur imac 5k ca tourne très très bien, agréablement surpris.
Site perso astrophotos
Clique sur une navette ou un rover. Dans sa fenêtre de détails, tu verras un petit pinceau en bas. Clique dessus
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
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Site perso astrophotos
Et la contamination par la poussière est renforcée par la proximité de sites d'extraction, ou les arrivées / départs de fusées. C'est vrai que c'est très cool comme détail. Certains bâtiments peuvent se fermer pour se protéger (entre autres) de la poussière, quitte à réduire (ou mettre en pause) leur production.
J'ai pu jouer une petite heure et demie, en easy start pour un premie repérage, et j'ai arrêté avant d'achever la construction du premier dome. Je reprendrai maintenant une nouvelle partie avec plus de difficulté.
C'est mignon tout plein en tout cas de voir ses drones s'affairer, il y a effectivement beaucoup de micromanagement, et l'interface est simple mais efficace. Le jeu en lui même renvoie déjà énormément d'informations visuellement, pour le reste tout est à deux clics (on clic sur une batterie, on a tout de suite une vue d'ensemble de la production totale d'électricité, les excédents ou déficits, etc. L'ambiance est là et les musiques sont très cool.
Haemimont Games a publié 10 petits mods, sûrement à titre d'exemples pour les moddeurs, mais dans le lot certains semblent déjà très intéressants. Genre celui qui place dans une zone les vestiges d'une ancienne partie s'il détecte une save précédente au même endroit. Hâte d'y retourner ce soir...
J'ai joué 4 heures hier soir. Le jeu est très agréable. Par contre j'ai eu le droit à 2 freezes, le 2e m'ayant fait perdre 3 ou 4 jours ingame malgré les sauvegardes auto activées. J'aimerais bien qu'on puisse régler l'écart entre ces dernières, parce que si ça produit trop souvent ça va vite me gonfler.
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
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J'ai bien aimé celui qui pénalise les panneaux solaires situés à l'ombre d'une montagne, je trouve ça plus juste.
Globalement ce jeux m'a rappelé Outpost sur lequel j'ai passé de nombreuses heures malgré un gameplay tout pété .
J'ai juste pu y jouer 30 minutes mais j'ai hâte d'y retourner !
Ça a l'air sympa, mais édité par Paradox, ça veut dire qu'en 2023 on aura encore droit à des DLC...
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