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  1. #301
    Le Backer Build s’installe dorénavant via Epic, oui - comme récemment annoncé. (on peut installer puis virer le launcher (après avoir renommé ou déplacé le dossier du jeu) - pas de DRM permanent)
    Je crois que Xsolla gère encore les versions achetées s’il y a une envie de prendre un pack de tranche supérieure

    ----

    Deux captures à l’arrache avec un début de mission (l’insertion est toujours aussi arbitraire et on peut se retrouver pile à côté d’ennemis), et un détail en zoom max qui montre que ça n’est pas radin sur la résolution des textures - et pas moche du tout en général (sur une base de 2160p, mieux vaudra ouvrir l’image dans un nouvel onglet).




    L’overwatch est plus intéressant et permet de couvrir une zone et éventuellement un autre troufion qui se met en position (au lieux d’avoiner tout ce qui bouge), ou overwatch croisé pour mieux protéger un point, etc.
    On doit maintenant protéger les ressources dans les missions de collecte/scavenging. Ça peut être un peu frustrant car les bestioles peuvent détruire un type de ressource (des containers) en deux rafales - ça force à l’offensif mais en fonction du spawn on peut simplement avoir à regarder des ressources se faire défoncer.

    Le système d’évènements dynamise un peu. On peut d’ailleurs recruter des unités si on a les ressources demandées.

    Pas mal de changements intéressants. Il y a surement déjà des extraits qui tournent sur les réseaux habituels, pour se faire une idée.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #302
    Le rectangle blanc sur la seconde image, c'est quelque chose ou un problème de textures ?

  3. #303
    Un ratage de texture/modélisation, je pense.

    Au passage, avec le système de progression et équipement, on peut commencer à faire des expériences…

    Comme un sniper avec jet pack et lance-missile sur le dos.


    Il y a d’ailleurs une stat de discrétion (bonus stealth en %) - aucune idée de la façon dont c’est pris en compte (distance de détection par les ennemis, j’imagine).

    Les compétences/spécialisations à débloquer rendent déjà la composition plus intéressante. J’aurais aimé qu’on puisse coller un pseudo à chaque zouave pour pouvoir les identifier plus facilement - aucune idée si c’est prévu ou non.

    Un exemple avec un heavy (+ de dmg, + de mouvement (speed) et résistance/capacité d’emport (strength)) :



    ----

    À tout hasard, il y a Xenonauts à $5 sur le Humble Store.
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 29/03/2019 à 06h55.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  4. #304
    Le soldat a de la gueule
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  5. #305
    Et l'IA tactique elle est comment ? comparé à XCOM2 par exemple

  6. #306
    Je n’ai pas joué à XCOM2 mais c’est de toute façon difficile à jauger vu l’état embryonnaire de la version actuelle.

    Les crabmen se mettent à couvert, si on a des unités groupées ils balancent des « grenades », il leur arrive de se replier sans être en état de panique, ça semble assez classique.
    Je n’ai pas vu de prise par le flanc pour le moment et trop peu joué pour savoir s’il y a des synergies gérées avec les autres unités.
    Les versions corps à corps rushaient de façon efficace dans la BB3 (pas encore croisé sur ce peu de BB4).
    J’ai bien vu des crabmen se placer dans la brume et être occultés mais je ne sais pas si c’est le hasard ou volontaire.
    Généralement ils tirent quand ils ont une bonne chance de toucher (sans chercher forcément à détruire le couvert - ce qui pourrait être intéressant).
    L’IA actuelle donne la priorité à la destruction des ressources (tirer sur les caisses/containers concernés).
    Je n’ai utilisé une grenade incendiaire qu’une fois mais le crabman semblait rester en position pour tirer sur mes zouaves - à tester davantage évidemment.
    Pour la grenade incendiaire, la zone d’effet ne semble pas s’étendre - c’est un DoT sur un rayon initial. Reste aussi à tester si ça bloque la ligne de vue/tir.

    Le spawn initial est par contre vraiment bancal pour le moment (j’espère) - par ex on peut arriver un début de mission avec trois crabmen groupés à découvert - paf un missile dans la tronche et ils partent en fumée.
    Donc en terme de logique de composition initiale ce n’est pas encore intégré (j’imagine).
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 29/03/2019 à 15h53.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  7. #307
    Je viens de neutraliser un nid avec une petite équipe de sept.
    Dont un flamer et un heavy cannon. Deux snipers équipés différemment, dont un avec bonus overwatch pour la couverture longue distance.
    Le lance-flamme est un bonheur de carnage contrôlé On définit la zone arrosée avec un système de cone similaire à ce qu’on voit pour l’overwatch. Shooter un crabman avec le tech, amener le flamer, balancer un jiclée et encaisser une salve (return fire) - puis laisser le crabman cramer au prochain tour

    Avec son atmosphère gluante, chitineuse et pustuleuse, les boyaux étroits du nid, et ce gros bubon à dessouder, il y avait définitivement un petit parfum de Space Hulk.
    Progresser, couvrir, reconnaissance, éradiquer. Que du bonheur.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  8. #308
    Des pixels. Plein.
    (2160p)





    (pour donner une idée du travail graphique, interface, tout ça)
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #309
    Du coup le jeu sort en 2020 sur Steam c'est ça ?



  10. #310
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Du coup le jeu sort en 2020 sur Steam c'est ça ?
    Je ne pense pas que le jeu sortira en septembre, ou alors pas dans un état fini, car il me semble qu’il manque encore pas mal de choses. Du coup à voir si le jeu sortira de son EA en septembre mais encore un peu cassé (je peux me tromper je sais), ou si ils décaleront encore la sortie.

  11. #311
    Théoriquement fin 2020 s’ils arrivent effectivement à le sortir à la date indiquée sur l’Epic store.

    J’ai aussi du mal à y croire en voyant les contenus BB3 et BB4 - à moins qu’ils aient (vraiment) bien plus de matière à des stades plus ou moins avancés qui pourraient être décemment finalisés d’ici septembre. Mais le cahier des charges est définitivement lourd.
    Il y a bien des choses en phase de développement qui sont indispensables au gameplay mais pas encore intégrées à cette BB4. Par ex, un dév expliquait sur Discord un peu plus tôt aujourd’hui que le système de perception n’est pas encore intégré mais qu’ils bossent dessus. La perception est liée à la furtivité/stealth dont certaines stats sont présentes dans cette BB4. Ça changera aussi le système de spawn des mobs et le système de déploiement au début de mission aurait déjà été différent dans une BB spéciale.
    Ceci dit, rien qu’au niveau visuel, il y a déjà beaucoup de travail mais ça semble quand même bien avancer et surtout, avec une qualité à la hauteur.

    Question équilibrage, cette BB4 n’en est pas une démonstration Exertion est totalement OP (on dépense des points de volonté (mana pour les skills, en gros) et on regagne a 50% de ses points d’action - et on gagne de la volonté en butant les bestioles ou en atteignant certains points (normalement associés à des objectifs)).
    Bref, la BB4 est un labo démonstratif d’intentions, et non un mini-jeu rôdé, équilibré, représentatif d’un fragment de gameplay fini.

    En attendant, je vais multiclasser mes heavies et les goinfrer avec Exertion et faire cracher les lance-flammes dans les nids
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  12. #312
    Info chopée via Discord et testée rapidos, si ça intéresse du monde :

    La largeur du cône de l’overwatch peut se régler avec CTRL + molette



    Le max fait presque 180°

    Je doute que ça fonctionne aussi avec le cône du lance-flamme mais je testerai. [EDIT: pas de réglage du cône]
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 31/03/2019 à 10h48.
    UTC+4
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  13. #313
    Chasse au gros bubon…

    UTC+4
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  14. #314
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Théoriquement fin 2020 s’ils arrivent effectivement à le sortir à la date indiquée sur l’Epic store.

    J’ai aussi du mal à y croire en voyant les contenus BB3 et BB4 - à moins qu’ils aient (vraiment) bien plus de matière à des stades plus ou moins avancés qui pourraient être décemment finalisés d’ici septembre. Mais le cahier des charges est définitivement lourd.
    Il y a bien des choses en phase de développement qui sont indispensables au gameplay mais pas encore intégrées à cette BB4. ...
    Pareil j'ai pas accès aux BBs mais vu ce que j'ai vu sur YouTube en particulier la video de Retconraider il me semble qu'il manque pas mal de choses pour une release en Septembre.
    Dante (un dev) a dit ce week end sur Discord que pour l'instant ils essayaient de coller à cette date.
    Le prob c'est que à 6 mois de la release ils experimentent avec plein de trucs (la physique, les mécaniques de perception/stealth, la diplomatie, les raids,...) Il manque Anu et Synedrion, bref...
    Au debut c'était une boutade, mais le jeu risque d'être définitivement prêt (concepts aboutis, campagne équilibrée) en septembre...2020
    ok je sors

  15. #315
    Un petit patch pour le BB4 :

    Build deployed April 5th 2019

    Game breaking
    • Fixed a hang when the Scarab’s hulk was destroyed
    • Fixed a hang in the Phoenix bases when moving to a specific part of the map
    • Fixed a hang when the player’s units got gooed by the Chiron
    • Fixed an issue where you couldn’t exit a battle when a gamepad was connected
    • Fixed a hang when the player exchanged items between units
    • Fixed a hang that occurred when a Crabman attacked the same unit multiple times
    • Fixed an issue where the player couldn’t launch a mission if a Queen was present
    • Fixed various other performance issues


    UI
    • When maxing out any stat the text in the Progression screen will change to “MAX” of 18/18
    • Fixed an issue where Gym Rat made you exceed your strength stat limit
    • Fixed an issue where the resource cost wouldn’t display in the actions bar description box
    • Fixed typos in Geoscape encounter text
    • Added missing text in some Geoscape encounters
    • Fixed an issue where units’ health wouldn’t update when a save was loaded
    • Fixed an issue where reducing a stat in the Progression screen returned all the Skill Points to the Soldier SP pool
    • Fixed an issue where the XP column in the Summary screen would be placed after the soldiers’ names
    • Restored the soldier renaming feature


    Other fixes
    • Fixed exception when returning from haven defense and getting a recruit at the same haven;
    • Fixed texts in Battle Summary screen;
    • Fixed dual spec options were not correctly selected;
    • Fixed cannot start missions with Queen when a save is loaded;
    • Added soldier renaming from equipment/training screen (click on the name)
    • Fixed an issue where a character would trigger male and female voice lines upon death
    • Fixed several delays when shooting at the Mist Sentinel
    • Fixed an issue where the Technician couldn’t move after deploying a Turret
    • Fixed an issue where recruiting a soldier wouldn’t be added to the player’s roster
    • Fixed an issue where recruited soldiers couldn’t use Skill Points
    • Fixed an issue where the Siren’s scream didn’t lower Will Points
    • Fixed an issue with the Technician’s Mech Arms and Civilians’ footstep sounds
    • Fixed an issue where Technician would get most of the XP for removing a Mindfragger
    • Fixed an issue where the comparison arrows were missing when comparing items

    Pas encore trouvé le temps d’éplucher ce BB pour rencontrer Siren, Chiron, Reine, et défense de base… Du monde a testé ?
    J’ai trouvé un Armadillo mais pas de Manticore (aéronef de transport) pour le caser dedans avec une deuxième équipe…
    Pas trouvé de véhicule Phoenix Project non plus.

    Exertion serait un tout petit poil moins OP avec un coût qui passerait de 3 à 5 points de volonté (will).
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  16. #316
    Pour information, le jeu est actuellement à moins de 23€ sur l'EGS.

  17. #317
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Pour information, le jeu est actuellement à moins de 23€ sur l'EGS.
    C'est moins cher que l'Early Bird Edition sur fig. Ca s'appelle prendre ceux qui ont supporté le jeu sur fig pour des cons. Je suis bien content de m'être fait rembourser.

  18. #318
    Bof, quand tu participes à un crowdfunding, c'est avant tout pour permettre à un jeu d'être développé, pas pour faire une bonne affaire.
    Et je précise que je suis concerné.

  19. #319
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Bof, quand tu participes à un crowdfunding, c'est avant tout pour permettre à un jeu d'être développé, pas pour faire une bonne affaire.
    Et je précise que je suis concerné.
    Entre le fait que le jeu ne sorte pas sur les plate-formes sur lesquelles il devait sortir (incluant GOG), et ça, je pense que le crowdfunding c'est fini pour moi. Qu'il aillent se faire f...

  20. #320
    Euh ... si, il sortira dessus. Un peu plus tard, mais il sortira, et ça ne te coûtera pas un centime de plus. Et tu auras toujours la possibilité d'y jouer avant via l'EGS, qui rappelons-le, est gratuit.
    Mais on ne va pas refaire le débat, le topic de l'EGS est suffisamment orienté dessus pour qu'on y laisse ces histoires si ça doit dépasser le niveau de la boutade. Je me contente d'annoncer une "bonne affaire" sur le titre de ce topic, après, chacun est libre de prendre ou pas.

  21. #321
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Un peu plus tard, mais il sortira, et ça ne te coûtera pas un centime de plus. Et tu auras toujours la possibilité d'y jouer avant via l'EGS, qui rappelons-le, est gratuit.
    Pas sûr de comprendre… Si tu achètes une clé EGS et que tu veux une clé GOG, faudra bien débourser une deuxième fois, non ?

    Pour le prix... OK ça fait hausser le sourcil. Mais c'est pareil pour TOUS les jeux crowdfundés, ils sont en promo avant d'être finis, et c'est certainement pas la dernière fois pour PP vu que la sortie est encore dans le vague !

  22. #322
    Ils avaient annoncés que ceux ayant backé auraient une clé EGS + gog ou steam a leur sortie. Faut voir si ils tiennent leur promesse.

  23. #323
    Ah merci. Comme mithrandir3 a été remboursé, je comprenais pas bien le "te coûtera pas un centime de plus". La promo actuelle c'est de la précommande et pas du backing, on est d'accord.

  24. #324
    C’est lié à une promo sur tout le store aussi. Pas une offre spécifique à PP.
    UTC+4
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  25. #325
    Le jeu est définitivement prévu pour septembre sur EGS et Microsoft Store (Gamepass). Il y aura un BB5 avant ça, donc dans les semaines à venir ? Tout ce qui est prévu mais pas 100% prêt (monstres, upgrades) arrivera sous la forme de DLC gratuits.

    https://venturebeat.com/2019/06/16/h...re-hasnt-gone/
    https://www.pcgamer.com/phoenix-poin...e-pass-for-pc/

  26. #326
    Bb5 ?
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  27. #327
    Beta Build 5.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  28. #328
    Backer Build 5

    (initialement les versions de démo pour les backers, puis pré-achats, etc. - c’est surtout de l’alpha jouable)

    Le dernier était évidemment le 4, et d’après ce que j’ai lu d’un dév sur Discord, ce qui a été montré à l’E3 de cette année était une BB4 modifiée (donc rien de bien nouveau).

    Pas étonnant que ça soit un peu en kit à l’arrivée en septembre, vu le contenu montré sur la BB4. Il y avait encore tellement à faire. J’aurais plutôt opté pour septembre 2020 pour être crédible.
    Reste à voir si ça sera suffisamment étoffé pour la sortie initiale.
    UTC+4
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  29. #329

  30. #330
    La date de sortie est posée pour le 3 septembre.

    Je viens de regarder des extraits de la vidéo de gameplay commentée montrée à l’E3 :



    Ça n’a pas l’air d’avoir beaucoup bougé depuis le BB4.
    C’est surement en grosse phase d’assemblage, mais sans équilibrage large, bêta-tests, et autres, alors qu’il manque encore tellement de choses (factions, visuels spécifiques, gestion de base, etc.), ça sent quand même la sortie avec un truc à moitié cuit.

    Côté positif, les réfractaires à l’EGS seront donc sans doute les mieux servis avec un jeu plus proche de la version initialement imaginée par les dévs.

    Il doit y avoir un doux parfum carbonisé de crunch intensif dans le studio des développeurs
    UTC+4
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