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  1. #1
    Intergalactic Fishing est un simulateur de pêche en lac, avec une composante JdR/Aventure, une quête principale, des missions secondaires, des PNJ, une progression du personnage par la gestion de l’équipement...



    C’est pour Windows, et ça tourne très bien sur les PC Linux via Steam Proton. Sorti en avril 2020, ça coûte environ 13€.
    Une "grosse mise à jour" est prévue pour "bientôt" sans plus de précision, et le Discord est bien actif, le dév présent, ça fait toujours plaisir.

    Site officiel : https://intergalacticfishing.com/
    Page Steam : https://store.steampowered.com/app/9...actic_Fishing/
    Page Humble : https://www.humblebundle.com/store/i...lactic-fishing

    En vue de dessus, on a un BOAT (Buoyant Object for Above-Water Travel, un objet pour se déplacer un surface de l’eau), une canne, une imprimante à appâts, et un téléporteur.
    Les poissions "existent" dans les lacs, dans le sens où ils ne sont pas générés au moment où ils mordent, mais se déplacent etc. Cependant ils sont invisible, et sont "finis" : pas de reproduction, croissance etc.
    Potentiellement on peut donc vider un lac de tout ses poissons, si on en a la volonté.

    Pour pécher, il faut des appâts, qui ont 4 facteurs : Dull/Shiny, Quiet/Loud, Small/Large, Dark/Bright.
    Plus l’appât est proche de la préférence du poisson, plus on a de chance de le chopper.
    Il faut aussi faire attention au lieu d’habitation : eau profonde, peu profonde, surface, végétation, ainsi qu’à l’heure du jour pour taper dans la période d’activité la plus propice.
    Les poissons ont une certaine taille et font leur poids, ce qui selon la qualité de la canne peut poser problème.
    Pour savoir tout ça, on débute un peu au pif, et si on prend un poisson, on gagne des info sur son espèce.
    On peut alors adapter petit à petit pour augmenter les chances de prise.
    Un gros poisson très lourd ne sera pas vraiment capturable avec la canne du début, il faudra investir.
    Investir aussi dans un nouveau BOAT pour aller plus vite, avec plus d’appâts et de cannes en réserve, pour s’adapter à la situation.

    C’est très bizarrement très prenant et envoûtant.

    Présentation narrative de moi :


    Trailer Officiel :


    Une vidéo commentée par le développeur, qui explique le c’est donc donc ce jeu : https://www.youtube.com/watch?v=c3m0WD3--9s
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    Le principe a l'air un peu WTF, j'ai un peu de mal à imaginer comment ça peut être rigolo . (mais bon, on a bien fait des jeux sur de la conduites de poids lourds donc...)

    Sinon je ne sais pas ce que tu a pris quand tu a fait ta vidéo, mais à n'en point douter, c'était de la très haute qualité.

  3. #3
    J’ai déjà plusieurs heures a compteur, je ne sais pas comment c’est rigolo, mais c’est très prenant pourtant.

    Monde infini (bien que globalement toujours pareil), poissons infinis (bien que globalement tous les mêmes), évolution du personnage, quêtes bizarrement intéressantes, puzzle/observation/chance pour le côté pêche et appâts, profondeur du système...

    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Sinon je ne sais pas ce que tu a pris quand tu a fait ta vidéo, mais à n'en point douter, c'était de la très haute qualité.
    Huhu, merci... Je me teste...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  4. #4
    Je dois être un peu zarbi aussi parce qu'un mélange simulateur de pêche - RPG, ça me parle.
    Dans le principe c'est pas plus con ni moins digne que Pokémon. Avec un design plus kawai ça pourrait peut-être même faire un malheur au Japon ou sur Switch. (Avis d'expert CPC)
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  5. #5
    Une vidéo "normale" qui montre un peu comment on pêche en vrai :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  6. #6
    Ça a l'air effectivement fort sympathique. Je l'ai mis en wishlist pour le moment.

  7. #7
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Une vidéo "normale" qui montre un peu comment on pêche en vrai :

    https://www.youtube.com/watch?v=XWQT7Ja3HzU
    L'animation de la pluie qui tombe vue de haut, pas mal du tout

  8. #8
    Curieusement, j’ai reçu plusieurs messages privés pour demander une vidéo longue du gameplay.
    Ça m’arrive d’avoir des messages comme ça, mais sur ce jeu en particulier, je ne m’y attendais pas vraiment.

    Aussi, c’est gentil les MP, vraiment, ça fait plaisir, et en même temps ça ne donne pas de visibilité au sujet, pour les autres.
    Alors n’hésitez pas à poster des trucs à la suite des sujets que j’ouvre, s’ils vous intéressent.

    Depuis, une mise à jour a ajouté du contenu de fin de jeu, des missions, des évènements et d’autres trucs.

    Des évènements par exemple, c’est quand tu pêches tranquillement t’as un message du genre "un ananas flotte à proximité, le manger ou l’ignorer ?", ou encore, "un livre abandonné est coincé dans les buissons, le lire révèle toutes les stats des poissons du lac".

    Des missions c’est genre un mec qui dit être le super-mec-meilleurs au monde, et si tu veux prouver le contraire, choppes un poisson de 6kg si t’es cap.
    Et spoiler, une fois choppé le poisson, retour au super-mec, qui en fait est un naze qui voulait juste un gros poisson pour manger, mais il file des crédits pour se faire pardonner.

    Une autre vidéo longue de 50 minutes, avec du gameplay "normal" et des explications sur un peu tout.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  9. #9
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  10. #10
    Je ne connaissais pas du tout, et la pêche c'est pas du tout mon univers. Mais ces petites vidéos font envie. La vue du haut me rappelle vaguement Sunless Sea ..

    Du coup, on a des retours plus avancés ? Ca vaut le coup au total ? Ca reste un jeu juste fascinant / reposant, ou y-a-t'il plus de profondeur que cela ? L'histoire est-elle intéressante au final et vaut-elle le coup qu'on se plonge dedans ?

  11. #11
    L'histoire est sympathique mais ne casse pas trois pattes à un canard. Elle sert surtout à introduire progressivement les différents pans du jeu et à guider le joueur dans son apprentissage des mécaniques en lui donnant des défis à relever (du genre, apprendre toutes les informations sur une espèce de poisson, capturer toutes les espèces d'un lac donné, modifier l'équipement de son bateau et utiliser le téléporteur aléatoire pour cartographier un lac inconnu et répertorier ses espèces). De ce fait, l'histoire est strictement linéaire et n'offre aucune rejouabilité.

    En revanche, une fois celle-ci finie, est introduite l'Intergalactic Fishing Society. La carotte c'est de monter au rang supérieur - il y en a cinq en tout - pour recevoir des équipements uniques, mais de ce que j'en ai vu - deux - les récompenses ne sont pas transcendantes. Ce que je trouve réussi, c'est que c'est un système qui donne constamment des buts au joueur, en lui laissant la liberté de choisir.

    Pour expliquer un peu, il y a trois façons de gagner des points :
    - un système général qui rapporte des points du simple fait qu'on joue au jeu : il y a une bonne douzaine de catégories du genre nombre de poissons pêchés, poids total pêché, nombre de crédits gagnés en participant à des concours de pêche, nombre de lacs inconnus explorés, nombre d'espèce des lacs inconnus dont on connaît toutes les informations, etc. etc.
    - un système qui nous donne un but spécifique à accomplir choisi parmi une variété raisonnable de tâches (pêcher tant de kg de poissons, vendre pour x crédits de données d'exploration de lacs inconnus, remporter deux concours de pêche, remplir x contrats, pêcher x poissons tout petits, et j'en passe) ; si la tâche proposée ne nous plaît pas, on peut en obtenir une autre en dépensant quelques crédits.
    - enfin il y a un certain nombre de défis disponibles en permanence et qui sont très spécifiques, du genre pêcher un très gros poissons avec une canne toute pourrie, explorer complètement un lac inconnu contenant 8 espèces de poissons différentes, réaliser le plus long lancer possible avec une canne spécialisée sur une planète où la gravité est très faible, ou éviscérer 32 poissons d'un coup ce qui nécessite un bateau configuré de manière très spécifique.

    Sans compter les opportunités qui se présentent : oh, un concours de pêche a lieu dans un lac que je connais par cœur pour l'avoir exploré en remplissant une quête, le premier prix est dans la poche, je vais enfin pouvoir me payer ce super bateau.

    Indépendamment du fait qu'on aime ou pas chasser les succès, je trouve l'IFS réussie en ce sens qu'elle fournit en permanence au joueur plusieurs buts à accomplir et entre lesquels il peut choisir. La tâche du jour est de pêcher 4 poissons de moins de 50 g ? Ça tombe bien, je peux retourner à ce lac que j'avais exploré, je sais qu'il y a une espèce de poissons très petits, je sais exactement avec quel leurre, où quand et comment les pêcher ! Ou inversement, zut, je ne sais pas du tout où en trouver : je peux faire le tour des lacs connus, regarder les infos rudimentaires sur les espèces qui s'y trouvent, et jeter mon dévolu sur une qui convient. Et en cherchant, je peux facilement tomber sur un PNJ qui offre une quête secondaire : certaines sont scénarisées, les autres sont génériques, mais c'est toujours un moyen de gagner des crédits facilement.

    J'ai vraiment accroché à ce jeu. Je le trouve idéal pour de courtes sessions, mais il se prête aussi aux longues séances. Il y a pas mal de possibilités pour personnaliser son bateau, dont il y a beaucoup de types différents, il y a tout un système avec les cannes, le mini-jeu de confection des leurres me paraît plutôt sympa, et je ne parle même pas des modules qu'on peut monter sur le bateau. J'aime explorer les lacs inconnus, j'ai donc un bateau qui permet d'équiper beaucoup de modules, dont un spécialisé pour la récolte d'information, avec la canne qui va bien (très sensible, augmente la quantité d'informations récoltée quand on attrape un poisson).

    Quand à la simulation, elle me paraît convaincante (d'un point de vue ludique j'entends, je ne connais pratiquement rien de la vraie pêche). Il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte pour attraper un poisson spécifique. Déjà il y a quatre biomes (végétation, surface, eau peu profonde, eau profonde), six vitesses à laquelle ramener le leurre, et les préférences des poissons pour ces derniers figurent sur une échelle de 0 à 100 dans quatre catégories différentes (mat/brillant, silencieux/bruyant, petit/gros, sombre/clair), et il cherchent activement à se nourrir pendant certaines périodes de la journée (dont la durée varie en fonction de la planète). Quand on cherche à découvrir ces données et qu'on pêche un peu au hasard, on peut avoir l'impression que ça ne mord pas, mais quand on sait exactement ce qu'il faut faire, on se rend compte qu'il y a des touches très fréquemment.

    En plus je trouve la génération procédurale des poissons assez réussie. On peut conserver les cartes des poissons qui nous ont marqués, en voici deux :

    Le bien nommé Chiant était la huitième espèce de poisson d'un lac inconnu que j'explorais. J'en avais attrapé un donc je savais qu'il existait, mais c'était à peu près tout, et j'ai passé un temps fou à essayer toutes sortes de combinaisons de biomes, de leurres et de vitesses avant d'en attraper assez pour me rendre compte que j'étais complètement dans le noir au sujet de ses préférences. Le deuxième, que je n'ai même pas nommé, j'ai simplement voulu sa photo parce que c'est l'un des poissons les plus moches que j'aie jamais trouvés.

    Pour tout dire j'ai tellement accroché que j'envisageais de faire un AAR pour mieux faire connaître ce jeu unique en son genre. Comme le marché du jeu vidéo m'a habitué à pouvoir acquérir des jeux à très vil prix, j'ai longtemps hésité à acquérir IFS - qui n'est objectivement pas si cher que ça, mais au vu de ses graphismes rudimentaires la barrière psychologique des 10 euros paraît un peu plus raide à sauter - mais je ne regrette pas la découverte. Et la musique me plaît beaucoup. Pour un jeu indépendant, je trouve que c'est une réussite et que le développeur a bien mérité mon soutien.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  12. #12
    Je ne connais rien à la vraie pêche, et je suis anti-chasse IRL, mais question gameplay, ce jeu est assez unique et étrangement prenant.
    C’est purement de la quête à +/- gros en explorant à tâtons pour trouver la bonne formule, "c’est tout".

    Le côté sci-fi multiverses est sympatique, et si c’était pas du poisson mais des cailloux ou autres, je serais encore plus content d’y avoir joué.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  13. #13
    C'est rigolo, j'ai terminé la campagne principale en 6h, j'ai créé des liens très forts avec Dimitri. Mais après il reste quoi à faire, pêcher et améliorer son équipement sans but ?

    Après 7,50€ c'est un peu cher encore, à 5 ou 4€ prenez le sans hésiter, surtout si comme Tchey ou moi vous aimez faire souffrir des animaux.

  14. #14
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    pêcher et améliorer son équipement sans but ?
    Le but est de pêcher et améliorer son équipement.

    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    vous aimez faire souffrir des animaux.
    Et les enfants (mais pas spécialement dans ce jeu, simplement, en général).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #15
    Merci pour vos réponses. L'expérience semble faire l'unanimité en tout cas. Et c'est rassurant qu'être dans la pêche soit pas un pré-requis pour en profiter.

    Je vais voir si j'ai le temps/budget. Mais j'avoue que l'avis détaillé de Rashtek Frite est pas loin de me faire craquer.

  16. #16
    Up nécromancie parce que je me suis rappelé aujourd'hui que ce jeu existait et qu'il me tentait, et qu'en fait c'est absolument génial.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  17. #17
    Je regarde très rarement mes vidéo après les avoir publié.
    Voyant remonter ce sujet, j’ai été curieux.
    Ah oué... J’étais motivé, haha !

    Ce jeu était vraiment intéressant, jamais rien trouvé de réellement similaire. J’adorerais le même mais sans le côté chasseur-pécheur, mais à la place, un système de photographe ou observateur de cailloux ou compteur de biodiversité, etc.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  18. #18
    Franchement je suis bluffé. À la base j'ai un gros kink des jeux / mini-jeux de pêche dans les jeux. Depuis Zelda sur Game Boy en passant par les MMOs ça m'a toujours éclaté. Quand Intergalactic Fishing est sorti il m'avait fait de l'oeil mais en fait j'avais été rebuté par le côté "Intergalactic", je ne voulais pas de la SF mais du jeu de pêche un tant soit peu réaliste. Puis j'ai oublié son existence. En lorgnant sur Dredge et en me demandant "sinon il y a quoi comme jeu de pêche qui a l'air cool" je l'ai vu réapparaitre et je lui ai donné sa chance. Et quelle erreur de ne pas l'avoir pris plus tôt.

    C'est vraiment un des meilleur jeu de pêche auquel j'ai joué, c'est d'une rare intelligence. La gestion / simulation des poissons individuellement, la variété des biomes, la variété des tâches , le système de leurres entièrement customisables, l'intelligence de l'UI qui permet de croiser toutes ces données aisément. Dès le début on est dans un vrai sandbox, les tâches possibles sont variées et dans tous les cas vont être le prétexte à des pêches passionnantes. Hier j'ai fait une mission où trouver le poisson demandé a été une vraie enquête pour comprendre déjà où j'avais des chances de le croiser, comment modifier mon hameçon au mieux pour multiplier mes chances, plus d'une heure pour finalement avoir le setup / le lieu idéal et en pêcher à la pelle jusqu'à avoir le gros que je cherchais.

    Et le côté "intergalactic" n'est là que pour justifier le côté procédural / infini des lac, la couleur parfois étrange de l'eau, et les gadgets que l'on a sur notre bateau (téléporteur, scanner, appareil pour vendre à distance...) mais rien qui brise l'immersion.

    EDIT : J'en rajoute avec la musique très Pink-Floydesque et discrète à la fois, le contenu génial post scénario principal (qui n'est qu'un gros tuto en fait, vite bouclé), et l'heure que je viens de passer à essayer d'hameçonner, en vain, le vieux Sam.
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 01/04/2023 à 13h50.
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