ESCALATION 1985FAQ
Qu'est-ce que Escalation 1985 ?
Il s'agit d'un First Person Shooter centré sur le combat d’infanterie mécanisé. Nous visons un haut degré de réalisme tout en restant très jouable.
Est-ce qu'il y aura des A-10 ?
Y aurat-il de la gestion NBC (nucleaire, biologique, chimique) ?
Oui, tout à fait. Le Pacte de Varsovie ne faisait que peu de différence entre les différents armement. Ainsi une escalade de la guerre conventionnelle à une guerre nucléaire, biologique ou chimique se fera très rapidement pour les forces du Pacte. Pour l'OTAN se sera plus compliqué.
Est-ce que j'ai besoin de me faire 200 page de manuel pour conduire un tank ?
Non. Les véhicules sont plus fidèles que dans la plupart des jeux mais les fonctionalités principales sont très simples à comprendre. L'expérience se situera entre un simulateur et le FPS moyen.
A quoi ressemblera la campagne ?
C'est encore en cours de discution mais nous avons testé de très, TRES grande cartes et nous pourrions faire un champs de bataille persistant 24h à l'avenir. En attendant, nous allons implémenter quelque chose de plus modeste où les joueurs vote quelle zone ils défendront/attaqueront sur une carte stratégique.
C'est un mod ?
Non. Nous sommes un studio indépendant et nous faisons notre propre jeu. Nous ne faisons pas une version de Squad. On utilise le même framework pour prototyper notre jeu plus rapidement et à moindre coût, un peu à la façon d'un plugin pour Unreal. Cela fait de nous un mod de Squad que Squad est un mod de Unreal Tournament. Nous pourrions ne pas l'utiliser au final. Nous ne sommes pas marié d'aucune façon à Squad ou Off World Industries mais ils sont de très bon amis.
FEATURES
Factions
US Army Bundeswehr Nationale Volksarmee Soviet Army
Réaliste et Brutal
Modélisation et balistique fidèle à la réalité.
Véhicule hyper-réaliste
Les véhicules jouent un rôle prépondérant dans Escalation 1985 et seront modélisé pour être authentique. Ils seront utilisable par plusieurs membre d'équipage : commandant, conducteur, tireur. Chaque stations simulera plusieurs systèmes et procédures : il y aura des poignées à tourner et des boutons à presser.
Support hors-carte
Artillerie, support aérien, armes NBC, fumigène et d'autre outils seront utilisable en bataille. Les chefs d'escouades et les commandants pourront les appeler.
Spawn mobile
Les transporteurs de troupes, les hélicoptères et les points de parachutage seront utilisé comme des point de spawn pour assembler les renforts.
Communication radio limitée
Il n'y a pas de radios personnels. La communication se fera que par voix directe ou avec les radios prédisposé sur la carte ou porté par les opérateurs radio.
Carte limitée
Les joueurs ne seront capables que de voir dans quel zone ils se situent et la zone globale dans laquelle leur escouades se trouve. Il n'y aura pas de GPS magique, juste une simulation l'alerte situationnelle.
Ambiance : WW3
La 3eme guerre mondiale aurait été le plus bruyant champs de bataille de l'histoire, nous utiliserons des effets spéciaux mobile pour remplir l'univers d'activité. Le son d'avions au loin, les missiles, tirs d'artillerie, les feux, les explosions nucléaires ou encore des parachutages, des convoies, trains et le bruit constant des combats.
Campagne multijoueur persistante
La campagne se déroule sur une carte stratégique dans laquelle les joueurs se battent pour le contrôle de secteurs. Le ravitaillement et les effectifs stratégique disponible auront une incidence sur les combats tactiques.
Liens
http://www.escalation1985.com/