Face à la tactique du ig18, je suppose qu'on a pas d'autres choix que de reculer...
Face à la tactique du ig18, je suppose qu'on a pas d'autres choix que de reculer...
Envoyé par Julizn
Si tu le défends bien, on peut pas si facilement l'atteindre, ou alors faut pouvoir le voir et lâcher les mortiers dessus.
En early bien entendu.
Si tu prépares bien ton attaque évidemment, ça fait pas long feu.
Envoyé par Julizn
La portée des canons à pied est systématiquement inférieure à celle des mortiers ennemis dispo en ce qui concerne le tir indirect. Sinon si tu as des véhicules en face (HT compris), le canon va fondre comme neige au soleil sans pouvoir répliquer correctement.
Ils sont géniaux, mais il faut vraiment les micro en les faisant bouger souvent voire en les cachant juste derrière les haies pour être tranquille.
Bien entendu leur durée de vie fond comme neige au soleil au fur et à mesure que les phases avancent.
D'ailleurs là encore la Luftlande fait figure de défavorisée puisqu'elle ne reçoit que 2 canons par carte en phase A alors que la 17me SS en reçoit 3.
Toutes les divisions et toutes les cartes sont dispos !
Spoiler Alert!
On pourrait en avoir la liste des 18 pour voir ?
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Voici la liste (avec leur description) :
https://forum.paradoxplaza.com/forum...e-now.1017373/
Des bombardiers fumigènes...
Elle va être bien à jouer la 2me DB avec son income de daube et ses unités en carton.
À voir... Si tu as de l'infanterie rapide et pleine d'XP (vétérans d'AFN) tu peux torcher la phase A. Après il faut survivre avec les Wolverine. Et puis les Français sont souvent sympas à jouer avec Eugen.
Sinon plutôt agréablement surpris du feeling que j'ai eu à la lecture des descriptions.
Ca ne marchera qu'en phase A de toute façon.
Faut arreter de se toucher la nouille hein.Sinon plutôt agréablement surpris du feeling que j'ai eu à la lecture des descriptions.
Y'A LA 101EME AEROPORTEE
RENDEZ VOUS WITH DESTINY!!!!
Bordel vivement qu'ils releasent toutes les maps et toutes les divisions!!
Heureusement qu'il y a la 101ème, sinon t'en vendra pas un aux US
Sinon, j'ai commencé à regarder les ratios points / income dans mes decks.
En fait, on se retrouve rapidement avec plus de 7000 points dans le deck alors que l'income moyen d'un battlegroup (+ les 500 de départ) tourne autour de 5000, donc, même en gardant le marge, y'a moyen de raboter. Idem en regardant juste la phase A, j'ai 2100 pts pour 1300 d'income... (a tempérer car pas mal de catégories d'unités n'ont pas de phase C dans certains decks)
Et les avions... vu le prix, j'avais 25% du "poids" du deck en avions alors que je m'en sers finalement assez peu.
Contrairement à Wargame où la tenue du terrain influençait l'income, là on a une vraie prévisibilité et ça devient intéressant de faire des stats par phase et par type d'unité je trouve.
Vivement qu'une bonne âme nous monte une appli pour faire ça automatiquement.
J'ai fais un 10v10 à l'instant, j'ai ragequit parce que j'en avais marre des rushs d'avions des joueurs adverses qui se sont visiblement mis d'accord pour tous les envoyer en un seul endroit.
Belle stratégie quand même. Mais qui ressemble un peu trop à Wargame.
Ah et surtout parce que ma percée s'est faite enfoncée par des avions à roquette et des panther... Je l'avais pas mal réussi pourtant.
Envoyé par Julizn
Le 10v10 c'est très fun mais c'est là où les petits défauts deviennent des tsunamis irrésistibles, où les montagnes se changent en souris.
C'est là aussi où se vérifie de manière absolue l'adage qui veut que l'équipe la plus organisée et coordonnée gagne toujours.
Cela peut donc être très frustrant si tu joues bien mais vois que cela ne sert à rien vu la performance de tes coéquipiers et de ceux d'en face.
Ce soir on a fait plusieurs parties avec Flip, qui bosse chez Eugen dans le bugfixing. Révélation, en fait tous ceux qui bossent chez Eugen ne jouent pas forcément mal.
Avec tout ce que j'ai envoyé dans la tronche à Hyperion en tant que 17me SS, faudra pas s'étonner si les Nebelwerfers passent en haut de la pile des bugs critiques à haute priorité.
Ne leur mettez pas trop de corrections en abusant de l'arty des indiens, elle est bien craquée, mais si plaisante
Au bas mot, me suis mangé 20 tirs de nebelwerfer.... soit plus un toutes les deux minutes...
(Et je me suis mangé aussi un broken a arrow involontaire arty off map )
Le plus chiant est que tu les as utilisé avec une conception très germanique de l'orde et de la discipline. GG. Mais fier de petits gars qui ont réussi à ne pas reculer et à te prendre momentanément une haie façon Verdun.
D'ailleurs la map était illisible à la fin à cause des cratères (qui en passant auraient procurer du cover dans close combat ).
Le ragequit s'est produit quand je me suis aperçu que j'avais plus d'anti-tank efficaces (les PIAT pour allumer les Panther de loin, bof). Celui d'en face était confiant en plus en début de partie : soit il savait que le 6-pdr était inefficace contre un stug III F/8, soit il aimait prendre des risques.
Envoyé par Julizn
Pro-tip du gars qui avait fait le comparateur d'unité de WAB : ne cherche pas à réinventer la roue, et envoi un PM à MadMat pour chopper la liste des unités.
Ou mieux, parle à Buck Turgidson, celui qui maintient le site de replay, parce qu'il y a dessus une appli qui interprète et montre les codes des decks.