Envoyé par
Megiddo
Je continue de croire que les lignes bougeraient un peu mieux si les effets de suppression et de fall back étaient moins abrupts, encore plus progressifs, en particulier contre l'infanterie. Pourquoi pas en buffant l'action des unités de commandement sur les unités d'infanterie.
Il ne s'agit pas de rendre le jeu plus arcade, loin de là, mais de faire en sorte que les unités qui viennent le plus souvent piquer l'adversaire au contact puissent le faire avec une meilleure amplitude, puissent s'approcher un peu plus près avant de se retrouver pinned down ou en fall back en somme. Puissent un peu mieux réduire les distances et profiter d'un surnombre, ou de la combinaison de tous leurs armements. Les devs doivent réussir à enrichir, décomposer, (créer?) cette couche de gameplay se situant entre 0 et 300 mètres de distance.
Pour moi les valeurs de précision/suppression maximales contre l'infanterie (avec toutes les HMG) devraient se caler juste au-delà de la portée des lance-roquettes pour donner un ordre d'idée. En ménageant également un peu plus de souplesse pour les escouades qui ne disposent pas de HMG, et en approfondissant un peu plus les possibilités de jeu, les firing authorizations, avec les grenades et les launchers.
C'est d'ailleurs un peu pour ça que je défends l'idée de HMG (sans trépied ou support sur véhicule) qui aient une portée de 300 mètres et de fusils ayant une portée à 400. Et plus généralement de courbes de précision/distance qui soient bien plus progressives.