Toujours pas de nouvelles concernant les MaJ ?
Quelqu'un a testé/remarqué ceci : https://forum.paradoxplaza.com/forum...#post-22683900 ?
j'avais vu le retexturage mais je n'ai jamais su à quoi ca correspond ni ca ca avait une réelle importance.
Je ne suis pas sur que ce soit une question de dégat. On peut l'observer sur n'importe quel halftrack qui se fait shooter à la mitrailleuse.
Après on peut shooter au HE des blindés. Si le HE est assez fort il passe le blindage (assez près de la face et puissant). C'est tout le problème du Avre. Il y a peut-être une question de PV aussi derrière ca pourrait expliquer le temps nécessaires aux 20mm pour faire leur kill
J'avais aussi vu les impacts "cosmétiques" sur les blindés...
Mais c'est finalement surtout pour savoir quelle valeur accorder aux dégâts HE en tant que softcounter sur des blindés, au-delà de la valeur de suppression. Quand on voit par exemple que les canons AA, Flak ou autres, peuvent arroser beaucoup de cibles, c'est vrai que la question se pose. Peut-être en particulier sur l'early game.
Je ne sais pas si au final ça peut faire du piercing, "passer le blindage" comme dit Flefounet. Le tooltip dit bien que les dégâts HE sont "grandement réduits par la valeur d'armure", donc il y a peut être simplement un multiplicateur qui joue comme un "bouclier" sur la valeur de HP d'une cible blindée face à du dégât HE. Mitigeant un gros pourcentage des valeurs de dégât HE en fonction de la valeur d'armure. C'était sans doute ce que tu voulais dire d'ailleurs.
Ou alors un multiplicateur de "malus" pour du dégât HE fait sur les HP d'un blindé, ce qui revient au même...
C'est en outre également lié à la distance par rapport à la cible.
Ca vaut le coup de réévaluer la place des Tri Polsten et des Bofors en phase A
Dernière modification par Megiddo ; 17/04/2017 à 17h21.
J'aime bien les ricains,le sherman en phase A,surclasse tout les autres tank.
Le jumbo est monstrueux,et les half track font un boulot impeccable.
C'est clair que l'infanterie est un peu a la ramasse,mais a le mérite d'avoir de l'anti tank.
Oui l'infanterie est polyvalente, mais vu que les portées des ATs sont super courtes, c'est pas tant un mal que ça d'avoir une infanterie dédiée à affronter l'infanterie ennemie.
J'aimerai bien voir ce qu'ils vont faire pour les prochaines divisions et si on va déjà avoir un patch d'équilibrage.
D'un point de vue réaliste ça me semble juste, regardez WoT, quand on tire une He dans les chenilles PAF ! Le tank est immobilisé et souvent un membre du crew est blessé !
Du Mickael Bay dans nos canon !
Envoyé par Zepolak 22:18 Sur Mumble
Les Crocos et les AVRE vont vraiment avoir besoin d'un petit coups de polish.
Non. Mais il est con. Il est atteint de nombrilisme aigu. Du coup le moindre truc qui ne va pas dans son sens est nécessairement une attaque à sa supériorité intellectuelle.
Un con parmi tant d'autre.
J'ai parfaitement compris son message mais mon deck luftlande est fait différemment du sien avec juste une carte de ersatz. Du coup j'ai besoin des grenadiers* pour faire de la "masse" (enfin c'est vite dit j'ai juste besoin de consolider ma ligne) avec une MG42 et réserver les 540pts de pioniers aux taches ardues.
Parce que bon les pokémons c'est bien mais c'est pas non plus la panacée et quand tu tombes sur un amoureux du AVRE et du croco: ils partent très vite en confettis. 80$/carte ca reste 80$
Mais il est con. Je ne suis même pas sur qu'il a fait la multiplication pour savoir combien coute les trois cartes de pioniers.
Dernière modification par Anonyme899 ; 17/04/2017 à 22h43.
Pfff, petit bras. Ton prochain challenge sera de le faire avec des Ersatztruppen.
Bon, je roule sur l'IA facile, l'IA normale me roule dessus. Je trouve l’écart de difficulté un peu sévère, j'aurais bien aimé un truc entre les deux
C'est quand les outils de modding?