Aprem jeu avec les potes
Me suis fait défoncer à Great Western Trail et Scythe. C'était pas ma journée.
Aprem jeu avec les potes
Me suis fait défoncer à Great Western Trail et Scythe. C'était pas ma journée.
Finalement, ils n'auront pas trop fait durer le supplice du suspens.
Curieux de voir comment leur moteur Heroes va être adapté pour changer de contexte et d'environnement, du XX° au quarante-et-unième millénaire.
Intrigue aussi.....
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Plus d'infos lundi.
Pour le moment, c'est une sortie en boutique, sans passer par KS, le 19 Juin, en même temps que W40k8 (à deux jours prêts).
Reprise du système Heroes, déjà connu dans Heroes of Normandie et Shadows over Normandie, mais adapté à Black Reach, le cadre de la boite de base de W40k6 (Assaut sur Black Reach).
Ultramarines contre Orks.
C'est une excellente idée de GW, ça permet de toucher des joueurs attirés par le feeling des jeux de figurines, dont le moteur Heroes est assez proche, mais sans les figurines pour une raison ou une autre. Et c'est une reconnaissance pour DPG, acteur français du jeu de société assez récent.
Assez proches, dans l'ensemble, de précommandes.
Le cas de KS, ce sont des gens qui n'ont pas les sous, ou pas assez, pour développer. Ils font des levés de fond, avec ce que ça comporte de strechgoals et addons. Au final, ça rallonge les délais et, en ce cas, les gens râlent. Sans parler du risque de projet non abouti. GW n'a pas envie d'être éclaboussé par ça, et ça se comprend.
Je pense que seul Eternal Crusade tire sur la corde. Et je doute que GW ait envie de multiplier ce genre de cas. Le fait que ce soit un MMO, donc avec développement très long, est peut être la raison de cet écart.
J'aurais dû compléter "pour développer" par "et/ou lancer la production/distribution". Dans le cas de Conan, avoir les moyens de développer est une chose, de le produire et de le distribuer, une toute autre. Surtout pour un premier jeu d'un nouveau studio. Le concept de financement participatif ne me semble pas biaisé dans ce cas. Je dirais même qu'il est assez sain que les auteurs investissent leurs billes et ne portent pas tout sur les souscripteurs.
Après, tu n'as pas tort, il y a bien une évolution de l'usage. Je l'ai aussi constaté. Mais il n'englobe pas tout, il reste encore de nouveaux éditeurs qui se lancent via ce moyen ou qui financent ce qui est trop gros pour eux. La Boite de Jeu avec ses 20min To Kill et Outlive, des projets comme This War of Mine, Devil Pig Games et d'autres. Il ne faut pas s'arrêter à CMON et Queen Games, pour citer deux dérives parmi les plus emblématiques.
Reste que dans le cas de GW, je pense qu'un éditeur qui passe par KS n'est pas perçu comme fiable. Si l'un des avantages de KS est de permettre de jauger la demande, permettant d'adapter le développement/enrichissement et la production, le revers est que ça reste potentiellement assez hasardeux. Difficile de prédire le financement reçu. Difficile de discuter d'un contrat de partenariat ou de licence sans quelques bases sûres, et je pense que le financement en est une importante.
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Il est sûr que les rabais de certaines boutiques faussent la donne. Reste, cependant, les exclusivités et les bonus de strechgoals. Certes, Philibert propose parfois des pledges les contenant, mais c'est toujours prendre un risque si c'est épuisé rapidement.
Et, aussi, ne l'oublions pas, de permettre à un projet de réussir, voire de se développer davantage... Ce qui reste, après tout, le concept initial. Personne n'est obligé de financer un projet sans contrepartie pour un éditeur qui n'en a pas le besoin.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Sur la question Kickstarter, Opiniated gamers a donné un avis assez intéressant hier : https://opinionatedgamers.com/2017/0...me-you-backed/
Perso, ayant assez de dés, je préfère prendre des protections. Notamment de formats non standard. Ça me sert toujours.
Pareil, en matière de protection, je suis aussi sur du non standard : seul le XL convient...
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
On a un peu plus d'infos.
Le 19 juin c'est les précos. Mais le jeu ne devrait sortir qu'en fin d'année. Tout devrait dépendre de la rapidité de validation des visuels par GM. Les packs de terrains seront compatibles avec les autres jeux de DPG. D'ailleurs, ils vont les renommer pour le coup au nom du système, et plus de jeux.
Cmon a lâché une app (iOS et Android) pour Zombicide Black Plague : https://cmon.com/news/zombicide-blac...-now-available
Alors que tout ce qu'on veut c'est celle d'Assaut sur l'Empire
De retour de notre journée à l'Alchimie du Jeu de Toulouse.
On a bien joué, c'était sympa ! Et surtout j'ai trouvé un Scythe dans le magasin du festival ! Ils ont eu 4 boites en tout et pour tout nous a dit la vendeuse, qu'ils ont mises à 19h. Quand on est passé devant à 20h30 il en restait 2, j'en ai pris une et la dernière est partie juste après moi. 85€, bon, j'ai pas cherché à comprendre j'avoue.
Sinon sur les jeux testés :
Great Western : mécanique très sympa, mais j'ai lutté les derniers tours pour le fric, et ça m'a vraiment gavé. Mon adversaire lui a fait l'inverse de moi (il avait déjà joué 1 fois), en posant d'abord les tuiles pour avoir du fric (la tuile "Loge forestière" qui donne 2 pièces par maisons dans la forêt). Du coup l'avance que j'avais pris sur le train et le troupeau a fondu sur les derniers tours où il achetait tout puisqu'il était riche comme crésus. j'ai trouvé ça pénible finalement, même si l'idée du jeu est vraiment sympa.
Mais au final, peut-être qu'il y a trop de "tout" (du deck building, de la pose d'ouvrier via les bâtiments, de l'optimisation du trajet du train, des bonus dans tous les sens... Mouais).
99 pour mon adversaire, 80 pour moi (et je rate un objectif connement parce qu'on a tiré quasiment que des tentes d'Indien dans les tuiles, alors qu'il me fallait des obstacles ; ça aussi ça m'a gavé).
Inis : bon là on a détesté tous les deux. C'est hyper agressif, j'ai subi toute la partie parce que mon adversaire a noyé le jeu avec ses Clans dès le début alors que moi je cherchais à m'étendre. Il a eu le bol de tirer 3 fois sur 4 la carte qui annule la carte d'un autre (alors celle-là, qu'est-ce qu'elle est lourde punaise). Les cartes sont super belles, les terrains aussi... mais les 2 ne vont pas ensemble je trouve. A oublier, j'ai pas du tout aimé.
Flamme Rouge : bah là c'est la très bonne surprise du coup. C'est mon copain qui 'la acheté dès qu'on est arrivé, et donc on l'a testé, et ouais, j'ai bien aimé. C'est léger, simple, mais très sympa et stratégique. Pis bon, j'ai gagné aussi. J'ai très bien géré la fatigue de mon Sprinter en le collant derrière les autres quasiment tout le long, et j'ai pu rusher sur la fin. A 2 on n'a pas trop eu le temps de voir les effets d'aspiration (d'autant qu'on avait choisi une piste avec pas mal de montagne), mais c'était très bien quand même. Très bon jeu et aux mécaniques simples !
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.