Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Deux tests hier:
Sbires, 4 victoires pour autant de parties avec madame. J'ai bien le jeu, mais du coup je suis peut être partial; j'attends avec impatience de le tester à 5.
Century: la route des épices juste une partie à deux, le jeu me paraît un splendor un peu plus costaud. Pareil, à tester à plusieurs.
Testé vendredi dernier. J'ai pas trouvé ça transcendant. En gros, tu prends les 3-4 cartes qui te vont bien pour récupérer les épices, et ensuite, c'est achat des cartes de victoire jusqu'à la fin. C'était vraiment pas passionnant pour moi, j'ai encore moins aimé que Splendor (que j'avais pas énormément aimé déjà).
Je suis d'accord sur le fait que si tu n'aimes pas trop splendor, faut même pas essayer Century.
Salut les canards !
je ne sais pas trop où poser ma question, je tente le coup ici ...
J'ai glissé Kharnage récemment dans une commande chez Amazon, annoncé en Français, j'ai reçu une boite en Allemand uniquement ...
Pas trop un souci puisque le livret de règles est dispo sur le site des DevilPigs, mais mon problème vient des cartes d'aide de jeu, ce que propose le site ne me convient pas vraiment : trois ou quatre pages avec toutes les compétences, ça casse un peu le rythme de la partie de devoir demander les feuilles au voisin / chercher l'icône de sa compétence.
Je me demande donc si quelqu'un sait où trouver les scans des aides de jeu en français, ou si l'un d'entre vous a déjà scanné ces quatres cartes ...
J'avais récupéré des cartes refaites par un utilisateur de cwowd qui regroupaient tous les pouvoirs (avec les extensions et les exclus KS) par race. C'est plus en ligne sur sa Dropbox, donc je les remets en ligne ici :
https://www.dropbox.com/s/wfw70n68qz...e%201.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/12yma95ahj...e%202.pdf?dl=0
Il y a d'autres versions aussi qui se promènent sur le topic TricTrac.
2/3 petites questions par rapport aux règles de Scythe (il me semblait qu'il y avait un topic pour ça, mais pas retrouvé...)
Sur le plateau en haut à droite, à côté de l'emplacement des cartes combat, il y a le logo de puissance ainsi qu'un multiplicateur, il sert à quoi ? Il n'a pas de légende dans la partie plateau de jeu sur le bouquin de règles.
Concernant les cartes combat, comment la pile de pioche et la pile de défausse peuvent être vides en même temps ? Si les joueurs ont toutes les cartes en main et rien utilisé ?
C'est le nombre d'exemplaires de cartes avec la puissance indiquée. Pour l'autre question aucune idée par contre.
Si toutes les cartes sont dans les mains des joueurs c'est qu'il serait peut être temps de se sortir les doigts et d'aller taper sur ses petits camarades !
Ca me semblait bien bizarre également, mais c'est pourtant inscrit dans les règles
Ca peut arriver, donc y a une règle. Maintenant c'est très peu probable.
Bon, première partie TRÈS longue, mais pas ennuyante pour autant. On a découvert le jeu, les règles (j'étais le seul à les avoir lues).
Vainqueur à 80 points, le deuxième vers 65 et moi à 57.
Très intéressant, il sera très probablement relancé (surtout que c'est le plus mauvais joueur du groupe qui a gagné)
Merci Thigr, je risque d'y revenir souvent à cause de Scythe, notre premier jeu aussi "velu", bien que plutôt bien expliqué dans le livre de règles.
Par contre, la fabrication d'une boîte en carton mousse va être indispensable. Je me vois pas remettre tout en sachet à chaque partie.
Les plans sont prêts, il ne manque que le matériel.
Par contre je crois que le KS n'est pas prévu avant 2018.
J'ai vu que LudiBay propose des précommandes de Cthulhu Wars V2 VF.
À ce sujet, avec les parties menées depuis par les joueurs de la première heure, y a t-il eu des retours sur la pertinence des extensions ? Certaines ajoutent elles de véritables alternatives de jeu tout en étant équilibrées ? Où certaines sont elles redondantes ? Voire déséquilibrées ?
Petit retour sur Terraforming Mars après une dizaine de parties multijoueur et un peu moins de 20 parties solo.
Le solo est hyper agréable, il faut faire cependant super attention à ne rien oublier (et en particulier ne pas oublier d'augmenter son TR) je me suis fait un petit doc pour ça. Au départ ça parait compliqué, mais c'est un jeu d'apprentissage, je suis maintenant, à plus de 90% de victoire (j'en ai perdu une sur mes 15 dernières) L'enjeu de passer les 100 points par contre est pas simple (je ne l'ai fait qu'une fois et fais habituellement entre 95 et 98). Je vais tester les corpos fan made pour changer, en attendant l'extension.
Le multi est super, mais un peu long (ça ne me dérange pas mais faut compter 3h en draftant + ere des corpos). Je ne suis pas du tout convaincu que le draft change quoique ce soit en terme de resultats, mais c'est sympa. (et psychologiquement, certains sont persuadés que ça change, alors pourquoi pas). Le hasard ne me parait pas du tout central dans le jeu, hormis quelques rares combos (et encore). L'exploitation du plateau et des objectifs et récompenses est absolument centrale : je n'ai encore jamais vu de stratégie "cartes" gagner. (J'ai jamais essayé personnellement, j'ai par contre gagné en ayant joué 9 cartes en tout.) et l'anticipation du timing de fin de partie est très (très) importante.
C'est vraiment un excellent jeu, un peu poids lourd mais hyper fluide. Vivement l'extension !
Ah tiens, je rebondis dessus, j'ai fait mes deux première parties mardi soir (4 joueurs, découverte) et hier (solo, découverte).
On a joué mardi avec les "jeunes corporations", sans l'ère des corporations ni Draft, et bien qu'on découvrait le jeu, j'ai eu une réelle impression de ramer à cause des projets que je piochais. Mes premiers, je n'ai eu que des projets bleus. Alors certes, ça m'a donnée quelques actions, mais j'ai stagné niveau production de ressources, quand je voyais les autres joueurs poser toutes leurs cartes vertes avec un cout minime (Mon premier projet était quand même l'exportation d'eau de Ganymède) et faire augmenter leurs productions.
La ou j'ai eu de la chance néanmoins, j'ai pu poser assez tôt les algues polaires je crois, qui me permettait de récupérer deux ressources "nature" à chaque fois qu'une tuile océan était posée.
J'ai aussi posé l'aciérie je crois qui permettait contre 4 énergies, de récupérer 2 aciers et d'augmenter l'effet de serre. Au final je ne m'en suis pas tiré si mal, mais c'est surtout parceque j'ai réussi à être opportuniste, et a placer deux cités qui étaient quasiment entourées de forêt. Néanmoins, quand je vois qu'à la fin j'avais joué 6 cartes projet tandis que mes adversaires étaient à presque 20 pour certains, le tirage y a un peu joué. Et on entre 60 et 80 points tous.
Pour ma partie solo, ça c'est passé nettement mieux, j'ai eu une bonne combo au début, j'ai eu la compagnie Thor, merci pour l'energie, avec le réseau urbain, qui permet de gagner X M€, X étant le nombre de cités en jeu. En comptant les deux de base, ça m'a fait un joli petit complément dès le début !