aaarf ! bon ben à voir. ^^
j'avoue que mon goût est plutôt dans le sens inverse : j'aime beaucoup explorer la carte et prendre l'information dans Invisible Inc. alors que ITB retire toute cette partie en montrant directement toute la carte.
Sinon y'a Battletech le mois prochain, si vous voulez du tactical à gros robot. :3
Je n'ai joué que 2 heures à Into The Breach et perso j'accroche beaucoup.
Steam : Big - GOG : Bigquick
Comment on recupere ftl apres avoir acheter sur humble store pour l'offrir je le vois nul part ?
Bon bah refund demandé, j'ai un peu moins de 2h dessus et j'ai déjà plus envie de le lancer.
C'est sympathique mais pour moi y'a clairement pas de quoi se relever la nuit.
Je sais que les mécaniques sont totalement différentes mais dans le genre stratégie / indé / roguelike, récemment j'ai pris bien plus de plaisir sur They Are Billions et j'y vois beaucoup plus de potentiel.
Dernière modification par Gats ; 02/03/2018 à 07h18.
Alors pour ma part c'est un coup de coeur.
Ce jeu dégage un certain charme qui m'a directement agrippé.
Résultat hier j'ai réussi deux trois trucs mais je finis toujours par tout perdre, la faute à mon esprit d'idiot finit. Donc pour moi il y a du challenge même en facile, et comme sur FTL je sais que je vais y jouer même au bureau.
Pour info, ceux qui l'ont prit sur steam, vous devriez avoir une copie de FTL dans votre inventaire steam
Hier soir, je suis repassé en normal et j'ai à peine réussi à finit la première île avant de me faire massacrer... Et j'y ai même perdu mon pilote lvl 3 . J'en ai profité pour changer de squad en prenant la seconde, celle avec un avion et qui fout du brouillard partout et, bordel, cette squad est pas facile à prendre en main je trouve.
J'y retournerais surement ce weekend en essayant encore d'autres teams.
Ca va en faire des FTL dans la nature, y'a vraiment des gens qui l'ont pas déjà ?
DE CHELONIAN MOBILE
Ça m'inquiète cette mécanique du pilote qu'on récupère d'une partie à l'autre. Je me demande ce que ça donne quand il y a du challenge : est-ce qu'il faudra un pilote expérimenté pour triompher, et donc faire des parties de "farm" pour en refaire un quand on le perd ?
Le fait qu'on ne commence pas systématiquement les parties avec une feuille blanche me paraît étrange.
Après c'est peut-être pas nécessaire d'avoir un pilote au niveau maximum pour gagner en difficile, j'ai pas encore atteint ce stade.
Jeux du moment : TEKKEN 8
En fait c'est loin d'être problématique. Je n'ai que quelques parties à mon actif mais ça m'a suffit pour voir plusieurs choses:
1. La différence entre un pilote neuf et maxé est loin d'être monstrueuse
2. Tu ne peux "recycler" qu'1 seul pilote sur 3 donc pareil ça n'influe que peu sur la difficulté du début.
3. ça c'est pas très long de faire monter ton pilote fétiche en niveau.
Le petit avantage de début de run te permet donc juste d'avancer un peu plus vite sur les premières parties quand tu garde le même pilote (ça évite une certaine lassitude et de la frustration).
A l'inverse si tu choisit de garder un autre pilote qui n'est pas maxé, le challenge de début de run se réhausse un peu pour que tu aprenne mieux à l'utiliser.
En tout cas j'imagine que c'est pensé comme ça et ça me parait diablement intelligent et équilibré, comme tout le reste du jeu en fait ^^
Edit: Je ne sais plus exactement combien de temps il faut pour maxer le pilote, peut être que tout ce que je décrit comme un "début de run" est en fait plus proche d'un run entier mais l'esprit du truc reste le même ^^
Pas testé le mode difficile encore, mais "farm" un pilote c'est rapide: tu le mets sur le mech qui a le plus gros DPS et en 2 îles il est niveau 2. Après il est possible qu'après avoir perdu ton pilote fétiche il faille refaire quelques parties le temps qu'il ait un bon profil (i.e. pas le bonus de défense de grid ). Perso depuis le début mes pilotes récupérés sont des persos anonymes, le premier avait +1 Réacteur / +1 Mouvement et depuis sa mort son remplaçant a +1 Réacteur / +2 HP. J'ai débloqué 4 persos, mais niveau effet j'ai pas eu de coup de cœur encore. Enfin si y a bien celui qui se déplace à travers les ennemis, mais les 2 fois où je l'ai eu ce con a pris direct défense de Grid en 1ère comp
Hier j'ai testé l'escouade avec le mech "judo", bon potentiel de nœud au cerveau avec cette équipe
Test de GK (9/10):
https://www.gamekult.com/jeux/into-t...6559/test.html
Élégant et raffiné c'est bien vu, ça colle à mon ressenti sur ce jeu: un gameplay vraiment dégraissé pour un résultat sans fioriture qui va à l'essentiel sans tomber dans la simplicité pour autant.Élégant, raffiné et intensément rejouable : Into The Breach a toutes les qualités qu'on pouvait espérer d'un tactical par les créateurs de Faster Than Light, sans les vieilles marottes aléatoires de Subset Games. C'est un jeu dont la pureté et la clarté sont celles du diamant, un objet taillé et équilibré pour créer une dépendance maximum. De loin, difficile d'imaginer que ses petits affrontements sur soixante-quatre cases puissent à ce point renouveler l'envie, souffler le frais et générer autant d'émotions différentes. Pourtant, j'ai près de cinquante heures cumulées sur les différentes versions du jeu et si je pouvais bâcler cette conclusion pour y retourner plus vite, je n'hésiterais pas une seule seconde. Je viens même de le faire.
Là où je suis moins d'accord c'est le sur le "bestiaire varié" qu'il met dans les points positifs. J'espère qu'il y aura des DLC pour rajouter des îles et des ennemis dans les mois à venir.
Mon tel vient de me faire un autocorrect magique :
'Into the brachiosaure'
Effectivement je me suis aussi fait la réflexion. C'est toujours les gros bourrin qui se max en premier, mais peut être qu'il faut un peu modifier sa façon de jouer quand tu veux en maxer un.
Finalement ça ne me parait pas con de faire un run en priorisant l'XP de ton pilote. Après tout la mécanique de pouvoir le garder de partie en partie est faite pour ça.
Ça me rappelle Advance Wars (que j'avais adoré), un gros oui pour ma part ce jeu
B.Net Beerd#21539
Tiens d'ailleurs est-ce que quelqu'un joue sur un écran QHD ?
Sur portable (Full HD, 5 pouces et demi) je devais un peu plisser des yeux mais ça passait, là j'ai un peu de mal à bidouiller les échelles de retour sur la tour.
En augmentant l'échelle le plateau finit par bien déborder en bas, mais en la diminuant certains boutons sont minuscules (les pilotes à gauche surtout). Est-ce que vous avez trouvé un réglage qui vous va ?
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C'est vrai, mais tu peux toujours changer les pilotes de mech, mettre un pilote maxé dans le mech de support et un noob dans un mech à gros dégâts.
Je l'aime bien lui, même avec le bonus de grid defense. Je viens de l'utiliser dans le mech avec le laser, j'ai vraiment pu me positionner comme je voulais pour maximiser le nombre de cibles.Enfin si y a bien celui qui se déplace à travers les ennemis, mais les 2 fois où je l'ai eu ce con a pris direct défense de Grid en 1ère comp
Jeux du moment : TEKKEN 8
Est-ce qu’il passe bien sur les vieilles configs ? J’ai un ordi portable pas tout jeune, niveau jeux je joue juste aux Indes pas trop gourmands style Isaac ou Invisible Inc.
Ca tourne impec' sur une machine avec un Intel HD 405 Graphics chez moi donc ça devrait le faire
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