Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Ah pas mal, j'y avais pas pensée à cette technique. Je la garde de coté.
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Je passe ici juste pour remercier les canards qui ont voté pour ce test dans le CPC 377. Merci les gars, c'est cool.
C'est le même genre que prendre le pilote en récompense d'île parfaite au lieu de la grid, même si tu le veux pas. La revente, ça permet de se balader avec de la réputation au lieu de la gaspiller (même si personnellement, je suis moins contre la défense que d'autres, c'est vrai que tant qu'il y a besoin de cores, c'est eux la priorité.
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Pareil en Hard, la grid est la ressource la moins importante, bon évidement faut quand même avoir au moins 3/4 barres mini. Mais augmenter la barre de grid à fond pour améliorer le pourcentage de résistance des bâtiments est inutile pour moi.
Je vois pas mal de canards avoir peur de se lancer en normal/difficile, faut s'y jeter ! Après un ou 2 run qui vont être durs le temps de s'adapter à la nouvelle difficulté, vous vous rendrez compte que le jeux est assez tolérant finalement. J'ai jamais réussi à finir FTL en hard et je l'ai pas mal squatté pourtant, je trouve ITB bien plus simple de ce coté là.
@Yog-Sothoth : Pyrrhus67 et Nattefrost ont bien résumé, la squad refait le plein de vie à chaque nouvelle mission, il ne faut vraiment pas hésiter à utiliser les mechs comme des boucliers.
d'autre p'tit conseil :
-bien regarder les monstres sur une île, par exemple, j'évite comme la peste la lanceur d’œuf à bombe, je ne l'affronte que lorsque ma squad est suffisamment amélioré.
-Toujours essayé de faire d'une pierre 2 coups surtout lorsqu'il y a plus de 3 monstres, typiquement, déplacer un monstre qui va alors tirer sur son pote et le tuer sur le coup (attention à l'ordre d'attaque, visible en haut ou en appuyant sur Ctrl je crois), tu as alors nullifier 2 monstre avec un seul mech, ça sera indispensable lorsque 4 monstres ciblent 4 bâtiments différents.
-ne pas négliger le +1 move en amélioration, elle augmente considérablement les possibilités tactiques pour 1 point, les hp sont bien aussi pour se permettre de faire bouclier sur un monstre alpha. (attention certain alpha font jusqu'à 5 !)
-bien choisir son pilote de départ selon la squad, les plus classiques, le pilote bouclier avec l'artillerie de glace, le pilote armure avec le bélier etc etc. Mais y a des combos moins évident, par exemple le robot science de la 2eme squad, tu lui donnes le pilote qui peut se redéplacer après avoir agit, l'amélioration qui lui donne un bouclier après avec avoir poussé, tu pousses un monstre, puis tu te redéplaces pour bloquer un tir avec tu prends 0 de dégat, tu fais en gros d'une pierre 2 coups à chaque tour, ça change la vie.
Un canard à parler de Sylvine réclamant une difficulté supérieur et je suis d'accord, je m'amuse pour le moment à finir en hard avec toutes les squad mais faire ma dream team n'aura que peu d’intérêt au final sans un mode very hard.
Dernière modification par sKimo ; 15/03/2018 à 15h19.
J'ai bien poncé le jeu en easy, je pense me lancer bientot en hard.
En tout cas, je suis impatient (oui, 2 semaines après avoir débuté le jeu ) de voir ce que deviendra dans les mois à venir, parce que franchement le système est super cool et qu'il me semble suffisamment solide pour intégrer pas mal de contenus et concepts additionnels .
Il va y avoir un AVANT et un APRÈS Into The Breach dans les jeux de tactique, Quelle claque !
Si tu veux mon avis , c' est plutôt qu' ils n' ont pas envie de souffrir de la comparaison.
Développer un FTL like pour prendre 3/10 dans Canard PC et se vendre moins bien que n' importe quelle merde sur mobile, ça la fout mal
Eens patient, altijd patient.
Merci, j'ai bien tout lu mais c'est déjà ce que je fais (mal).
Mais j'ai peut-être eu tort de partir sur une nouvelle équipe ET passer en normal.
Je faisais pareil, mais justement j'avais l'impression de ne plus rien apprendre, en easy je faisais des 4 îles sans réfléchir avec les Blitzkrieg, ça m'amusait moins.
Bien sûr comme je les connais bien je peux continuer avec eux et tenter le normal...
Mais si j'ai changé c'est aussi parce que je saturais de les jouer, et ça m'embête de redescendre en easy.
Les Flame sont peut être difficiles au début ? C'est la seconde équipe que je débloque.
Celui-là me semble avoir du potentiel : https://interactive-fate.itch.io/shortest-trip
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Pour info, dans mes declarations precedentes, je ne parlais pas d'independants.
Apres au vu de la campagne, malgre son potentiel, le jeu ne semble pas rencontrer son public : https://www.indiegogo.com/projects/s...rip-to-earth#/
Niveau clone de FTL il y avait celui là, que j'ai acheté un jour en promo :
http://store.steampowered.com/app/364300/Space_Rogue/
Mais ça le fait pas, il manque un truc, que seul FTL a.
Bon fini avec les Judoka, j'ai l'impression d'avoir eu un bug avec le mech tech lab, qui attire les ennemis pour qu'ils se frappent entre eux. J'avais augmenté les dégâts de +1, pour qui se tape un +2 quand il se tapent entre eux. Mais ça n'as jamais marché, il y avait toujours que 1 de dégâts.
Et pareil pour le mech judo qui balance le Vek par dessus lui. J'ai augmenté à 3 de dégâts, alors ça va le vek prend bien +3, mais dans le preview de l'attaque il t'indique que +1, ce qui est un peu déstabilisant au début.
Et j'ai fait un jolie 5 d'un coup avec l'artilleur, qui pour le coup est basique mais efficace :
La je suis partie à farmer les succès pour avoir les 3 pièces manquante pour chopper ma dernière squad, la Frozen.
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
J'ai réussi à finir une partie avec les Steels Jodoka en easy trois îles et ils sont bien funs! Par contre, je suis pas fans du science, il m'a quasiment servi à rien de la partie. Je sens que le mode normal va bien me faire suer... Mais c'est ça qui est bon!
Le science c'est celui qui tire les ennemis vers soi?
Si c'est lui j'ai aussi du mal à monter des plans correct avec.
Oui c'est celui là.
Alors bon je tire des ennemis dans l'eau/trou/lave comme avec un grappin. Il a l'avantage de pouvoir tirer un ennemi même si il est caché derrière d'autre truc et de le faire taper contre une montagne.
Mais oui globalement tu as rarement l'occasion d'avoir 2 ennemis cote à cote et toi bien placé pour les faire se frapper entre eux. Et encore ca fait que 1 de dégâts à chaque, ce qui est pas foufou.
Ca cancel pas leur attaque, ça casse pas la toile d’araignée.
Et comme dit plus haut, j'ai booster le truc pour que quand ils se tapent entre eux ça fasse 2 de dégâts, mais ça a jamais marché.
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Bon, j'ai commencé le jeu cette semaine, c'est en effet une drogue (ça remplace en partie mes repas du soir depuis 2 jours ).
Pour l'instant j'ai réussi à gagner en 4 îles en normal avec l'escouade de base. Et ce dès ma 2eme partie (avec un gros coup de chance sur la 4eme île, certes), ça change de FTL
J'ai enchainé sur une victoire en 2 îles avec la squad qui fait un arc électrique dont j'ai oublié le nom. C'est rigolo mais un peu trop bourrin pour mon goût.
Là j'ai fini ma 3eme île avec les blitzkrieg, j'ai mis un peu de temps à comprendre le concept du groupe, mais une fois que j'ai commencé à dérouler, tout allait mieux
J'ai une artillerie qui peut attaquer 2 fois par tour si elle se déplace pas ... sauf que son 2eme équipement, c'est les propulseurs pour sauter où on veut dans une ligne
Petite question sur le tank blitzkrieg : en chopant un ennemi avec son grappin, ça m'a permis parfois d'annuler complètement son attaque (et pas juste de la déplacer). Mais c'est pas systématique, du coup c'est quoi le paramètre qui fait ça ?
Le squad qui fait l'arc éléctrique, c'est les blitzkrieg
Sinon t'as du chopper une artillerie. Si après son déplacement son tir se retrouve en dehors de la carte, son attaque est annulée.
PS: le boost dégats collision et le boost degats friendly fire sont deux améliorations différentes.
Y'a pas mal de possibilités mais les plus courantes c'est évidemment s'il a atterrit dans la fumée (m'enfin j'imagine que ça tu l'aurais vu ). Et sinon également pour les artilleurs, si la cible de son tir se retrouve hors de la map. Dans ce cas l'attaque est annulée et ne revient pas même si tu le re-déplaces ensuite. En tout cas je pense pas que ce soit directement lié au grappin, juste au déplacement.
Ah oui pardon, je suis crevé
Donc ouais, 3 îles avec les blitz, et 2 hier avec la team qui a le tank qui charge et le science qui lance des boucliers, qui eux m'ont saoulé donc je garde les 3,4 îles pour plus tard.
Et ouais, c'était effectivement un artilleur que j'avais déplacé. Merci pour l'éclaircissement.
Ah mais oui ça doit être ça! Ok c'est quand l'ennemi tape, et pas la collision!
Non mais voila, la fatigue, tu lances une "petite" partie vite fait vers 23h, oui oui je fais juste une mission ou deux, et tu finis à 00h40 et tu comprends plus rien au schéma d'attaque.
Du coup le succès 5 de dégâts entre ennemis me parait plus clair.
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!