Pouf, bon, invité demain à un BBQ chez un pote donc je pourrai pas voler.
Pouf, bon, invité demain à un BBQ chez un pote donc je pourrai pas voler.
Syria sort mercredi, fin du bonus de 30 % sur le pré-achat.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
J'enchaine desormais les missions guns guns guns en M2000C sans trop de difficulté (3 avions contre 2 M2000C).
Je garde encore l'option avec les munitions illimitées mais j'en use de moins en moins.
Cet avion est un régal en close combat et la manoeuvrabilité est top quand on tourne entre 180 et 300 nd.
Je vais m'attaquer au sol un peu histoire de changer
Ah donc sortie plus tôt que prévue finalement! Je vais enfin savoir si elle tue les FPS en VR vu les détails au sol...
Le rythme actuel je crois que c’est une OB par mois et une stable tous les deux mois. Donc en septembre la stable aura aussi la Syrie, à priori. Avec un peu de chance d’ici là le développeur de Libération l’aura ajoutée à son soft (y’a déjà The Channel) et on pourra donc déjà faire des campagnes dessus
Présent ce soir ^^
En F18 cap (ou s’il y en a déjà trop: peut importe, je m adapterai)
xbox game pass a 1 euro qui comprend MFS 2020 standard -> https://www.microsoft.com/fr-fr/p/xb...%3aoverviewtab
Je pourrais héberger pour ce soir mais je serais peut être sur MFS 2020 XD
IL-2 Great Battles: Patch 4.009 https://forum.il2sturmovik.com/topic...comment-987812
Au programme:
Nouvelle campagne Hell Hawks over the Bulge.
Nouvelle carte d'été gratuite Velikiye Luki
Nouveaux pilotes féminin pour le U-2VS
Et pour le série 69 et Yak-1b série 127
Nouvelle skin 4K pour le P-40 Kittyhawk
Cette mise à jour comprend un total de 78 points de changements principalement ciblés sur les deux principaux domaines: les améliorations de l'IA et l'amélioration de l'expérience dans le domaine du contrôle et de l'ambiance des chars de Tank Crew.
Main features
1. The new map Velikiye Luki (Summer) is available to all owners of any IL-2: Great Battles module;
2. Velikiye Luki (Winter) map has been improved and updated;
3. The new historical campaign “Hell Hawks over the Bulge” is released;
4. The visual models of the U-2VS Collector Plane crew members were replaced with new ones in the correct uniform (according to the year set in a mission, without a helmet and a parachute);
5. Female crews option added to U-2VS, Yak-1 ser. 69 and Yak-1b ser. 127 aircraft;
6. P-40E-1 now has 4K quality external textures thanks to Martin =ICDP= Catney;
7. Each Bodenplatte aircraft now has its own single mission;
8. Each Tank Crew - Battle of Prokhorovka tank now has its own single mission;
9. Since the technochat can be disabled by difficulty settings, the critical information such as the service maintenance indication (refueling, repair, first aid) will be visible in the HUD anyway;
Aircraft AI improvements
10. An AI flight leader shouldn’t circle on the ground after landing;
11. An AI error in the following terrain routine has been fixed that could cause the AI-controlled aircraft to stuck in the climb spiral and the AI wingmen in the formation to stall;
12. An AI flight leader will correctly maintain the set speed on the route;
13. AI climbing on the route corrected (they shouldn’t do too shallow of a climb and accelerate more than required as a result);
14. AI pilots shouldn’t climb on the route too steeply and, as a result, lose speed too quickly;
15. The low route speed limit has been corrected for a number of aircraft, enabling them to reach a maximum climb rate;
16. AI settings corrected for Yak-1, Yak-1b and Tempest, making them able to correctly maintain their position in a formation in level flight;
17. AI settings corrected for P-47D-22, making the formation flying more stable;
18. AI settings corrected for Flying Circus aircraft, making the formation flying more stable when descending;
Player controllable tanks improvements
19. IMPORTANT: all player-controllable tanks have detailed descriptions of their equipment, general control and functionality recommendations and individual lists of input commands accessible from the in-game Esc menu;
20. All the player-controlled tanks have animated and audible MG and main gun traveling locks;
21. Important information on sighting and radio communication equipment has been added to all tank help screens;
22. The powered turret traversing drives (where available) are automatically switched to manual mode at low turn speed for precise aiming and from manual to the powered mode drive for turning the turret fast;
23. Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G, Pz.V Ausf.D, Pz.VI Ausf.H1 and M4A2 have functioning gyrocompass course director (controlled by the LShift + Z / LShift + X keys);
24. DT machineguns (T-34-76UVZ-194 and KV-1s) and M2 .50 AA machineguns (M4A2) iron sights can be adjusted for range (RAlt + Semicolon / RAlt + Period keys);
25. All tank radios have audible umformers (electro-mechanical converters) sounds;
26. Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G, Pz.V Ausf.D, Pz.VI Ausf.H1 have audible gyrocompass sounds;
27. SU-152 and KV-1s: the control levers are locked in the parking position by the corresponding buttons;
28. Enabling and disabling a parking brake is reflected in the technochat;
29. To view a correct fuel reading on the KV-1s and Pz.III Ausf.M tanks, it is necessary to pump the fuel gauge first using the F key;
30. KV-1s: it’s possible to switch the fuel gauge indication between the different tanks with the LShift + F key;
31. M4A2: it’s possible to switch the fuel gauge to display the oil level as well as switch between the different tanks with the LShift + F key;
32. You can raise and lower the M4A2 commander visor;
33. M4A2 engine clutch lock buttons are correctly animated in case of a clutch failure;
34. You can use the loader visor when playing as the gunner on M4A2;
35. M4A2 AA machinegun can be shot off;
36. SU-152, Sd.Kfz.184, Pz.III Ausf.M and Pz.IV have functioning gun recoil indicators;
37. Pz.V Ausf.D ready to fire signal lamp has been corrected;
38. Pz.V Ausf.D gun mantlet armor has been corrected (its upper and low parts became more detailed);
39. All crew members who did not have access to tank intercom equipment are correctly displayed without headphones and microphones;
40. MGs and main guns won’t move a little in a stowed position;
41. The German tank commander model as been corrected (he is easier to hit in the unbuttoned position).
42. The crew models won’t appear and disappear when the camera moves in the cockpit (except the no-restrictions mode in VR);
43. The lateral aiming correction marks were corrected on German tanks;
44. It’s no longer possible to control tank weapons from certain crew stations that did not have access to them;
45. The ‘no ammo left’ message shouldn’t be repeated many times anymore;
46. AI controlled SPGs turn to face the target when ordered to engage it;
47. The ‘fuel system repaired’ message shouldn’t be repeated many times anymore;
48. The ammo counter correctly displays the remaining rounds when certain ammo load-outs are selected;
Other improvements
49. Yak-9T engine control helpers won’t cause the engine to stop when turned on at low temperatures;
50. Engine control helpers won’t incorrectly limit the engine speed after a short shutdown on twin-engine aircraft;
51. Ice Ring campaign is available in the French language thanks to our community member DN308;
52. Tank and aircraft turrets with 3 degrees of freedom have correct stowed positions;
53. Paratroopers jump from Ju-52 correctly;
54. P-38J: drag and pitching moment from the released dive flaps have been increased;
55. Il-2 model 1943: the front iron sight won’t fall off at minimal damage;
56. Pe-2 series 35 bomber: interrupting the startup procedure won’t make it impossible to start again;
57. The problem with resetting the controls to zero when switching between the engines on multi-engine aircraft has been fixed;
58. Bristol Fighter F2B control stick animation has been corrected;
59. A-20B: black artifacts that could be seen from the upper gunner station were removed;
60. Lewis and DT machine guns ammo drum won’t visibly ‘jump’ when reloaded;
61. Aircraft guns ammo reserve is correct now (it was 1 round short);
62. It is no longer possible to reload the magazine when the machine gun is cocked, which led to reloading animation errors;
63. Fighter and tank crew models are being loaded in the sim faster;
64. Character animations were further optimized, which could reduce the stuttering on some configurations;
65. Soviet and American pilots won’t be invulnerable when holding a flare gun or a pistol;
66. MLRS artillery won’t try to shoot at paratroopers;
67. The jerky behavior of rail cars on terrain bends and bridge slopes has been fixed;
68. A bug that could destroy a train when it changed the direction of movement has been fixed;
69. Sorting the list of game servers by the number of players now sorts from highest to lowest on the first click;
70. Fixed an issue that caused the world lighting to have a wrong shade for several seconds at the beginning of the mission;
71. The “F4” camera (chase camera) won’t cause graphics artifacts to appear;
72. A correct hangar will be displayed in the multiplayer lobby (previously it was always the summer one);
73. Camera behavior on mission end has been improved;
74. Numerous static objects won’t disappear from view to early and their collision models were corrected;
75. IV / JG27 will correctly continue after January 23rd in Rheinland career mode;
76. Rheinland Career mode cutscenes added;
77. The service times for all equipment have been adjusted. Now a service operation takes 2-4 minutes at the default service speed (x1 value set in Mission Editor).
78. The tank and aircraft repair settings were clarified in the Mission Editor dialog window.
Voir le post sur C6: http://www.checksix-forums.com/viewt...f=437&t=209537
Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole
La newsletter IC pour des soldes
REAL VIRTUAL PILOTS FLY COMBAT
Attention Pilots!
We are aware that many of you are sight-seeing in your Cessna or flying an Airbus today. We consider this activity a little perverse of course. Not that there’s nothing wrong with that, it’s just not our thing! However, with everyone being in a flying mood today, we have launched our REAL VIRTUAL PILOTS FLY COMBAT Sale with some mind-blowing savings on several Great Battles products.
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L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
En plus de la sortie de la carte Syrie, la campagne Raven One de Baltic Dragon (Le mec derrière les campagnes du module M2000C entre autres) est disponible en open bêta.
Je la prendrai dès sa sortie en stable, le mec fait les meilleures campagnes scénarisées de DCS. La campagne supporte le SuperCarrier et nécessite Persian Gulf et le F/A 18C bien sûr.
Et le trailer qui fait envie:
Que d'amour, cette màj open beta DCS. Il n'y a pas que l'ajout de la Syrie. Loin de là.
A noter, pour les râleurs, qu'ED peut corriger certains bugs gênants en 6 semaines, quand on documente le bug correctement, que les bugs sont relativement simples à corriger, et qu'il ne s'agit pas de changer les valeurs de missiles top-secret.
Tu oublies le plus important:
Voici ce qui est en vente sur Steam et dans la boutique en ligne officielle IL-2 (la vente se déroule du 18 août au 24 août 2020):
Battle of Stalingrad - 85% de réduction pour la toute première fois!
Bataille de Moscou - 75% de réduction
Bataille de Kuban - 75% de réduction
Bataille de Bodenplatte - 66% de réduction
Flying Circus Volume I - 66% de réduction
Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole
le mode "carrière" des Great battle c'est pas un peu de la blague. Bon je suis encore en apprentissage donc c'est pas mal de refaire les mêmes trucs mais la j'alterne entre soutien au sol et escorte de bombardier et je me bat invariablement contre des 109 et des FW190 de jour de la même base.
C'est bondenplatte qui est un poil vide ?
Il faut jouer aux campagnes scénarisées pour avoir un truc moins procédural ?
Ah ben c'est sur que le mode carrière c'est pas toujours la folie, parfois tu te tapes des mission d'appui aérien et tu ne croise pas un bandit en 45 min...
Après j'ai la faiblesse de penser (ou de me convaincre) que la répétitivité du mode carrière est un peu à l'image du quotidien des pilotes de l'époque qui enchainaient les missions avec parfois rien, parfois un gros accrochage puis parfois pas de retour...
Le mod DCS Liberation (gloire éternelle à Qiou87 d'avoir mis ce mod en lumière) est passé en version 2.1 avec sa première intégration de la carte de la Syrie !
Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."
Je vois que DCS Liberation concocte des missions coop. Je testerai bien ça mardi prochain. Ça vous tente ?
Pareil !!!!!
En fait gloire éternelle à Khopa surtout, d'avoir repris le projet et d'en avoir fait ce que c'est. 2 jours pour sortir une version compatible avec 5 campagnes sur la carte Syrie, c'est du rapide.
C'est un français d'ailleurs. Je lui ai fait une donation Paypal, il le mérite largement. Quand tu vois le prix d'une campagne d'une dizaine de missions (c'est pas le même boulot, mais n'empêche que ça se finit en une dizaine d'heures), Liberation offre beaucoup. J'ai terminé l'invasion de l'Iran (15 tours environ), puis je me suis heurté à un mur rouge au Nevada (USA 2005 vs. RUS 2010, j'ai abandonné au bout de 15 missions, on avançait pas du fait de la stupidité de l'IA, trop de SA-10 et d'unités au sol...), et là je me détends à péter des insurgés (UAE vs. Insurgés moddés, sur le sud du golfe Persique). C'est varié, et depuis que je l'ai installé j'ai encore plus envie de lancer DCS qu'avant (sauf le mardi soir, ça j'ai pas besoin de me motiver ).
Mais merci, ça fait plaisir de voir que je vous ai fait découvrir un truc et que ça vous plait.
EDIT: Flappie faudra qu'on se fixe une condition de victoire, parce qu'en pratique on peut très bien se poser, refuel/rearm, et repartir. Surtout que la CAP adverse sera lancée jusqu'à ce qu'ils n'aient plus d'avions (et dans certaines campagnes ils en ont 100 en stock sur les différentes bases). Soit on se dit que chacun se repose à la base de départ sans réarmer, ou quand certaines unités ont été éliminées... Gaffe à la "culling distance" dans les paramètres, au delà de cette distance les unités de la carte tactique (=Liberation) ne sont pas ajoutées à la mission DCS (pour éviter d'avoir une mission avec 500 unités ennemies en même temps). Alors que ça peut être fun d'avancer une campagne à plusieurs, en faisant 1-2-3 missions par mardi soir selon notre rapidité.