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Affichage des résultats 4 351 à 4 380 sur 14117
  1. #4351
    J'ai chopé un Lyon, j'ai apprécié les 2-3 parties que j'ai faites avec, mais je ne suis pas sûr du 3e upgrade à prendre. Ce 3e upgrade me pose souvent des problèmes, surtout sur les croiseurs.

    Du plus au moins intéressant, pour le Lyon, selon moi :
    - vitesse de rotation des tourelles ? (elles sont assez lentes par défaut, et même avec EM sur le capitaine - que je n'ai pas encore, ça peut toujours être utile. Mais vu que c'est un BB pas super rapide, on n'est pas sensé devoir viser rapidement de l'autre côté)
    - portée AA ? L'AA est correct sur le Lyon, deviendrait puissante, mais on n'a pas besoin d'AA à toutes les parties
    - précisions ? On tire énormément d'obus, donc je ne suis pas sûr que ça soit indispensable, mais en même temps la précision de base est pas top.
    - le booster des secondaires, ça ne m'intéresse pas sur ce navire

    Pour l'instant je partirais sur la rotation des tourelles, mais sans conviction.

  2. #4352
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    J'ai chopé un Lyon, j'ai apprécié les 2-3 parties que j'ai faites avec, mais je ne suis pas sûr du 3e upgrade à prendre. Ce 3e upgrade me pose souvent des problèmes, surtout sur les croiseurs.

    Du plus au moins intéressant, pour le Lyon, selon moi :
    - vitesse de rotation des tourelles ? (elles sont assez lentes par défaut, et même avec EM sur le capitaine - que je n'ai pas encore, ça peut toujours être utile. Mais vu que c'est un BB pas super rapide, on n'est pas sensé devoir viser rapidement de l'autre côté)
    - portée AA ? L'AA est correct sur le Lyon, deviendrait puissante, mais on n'a pas besoin d'AA à toutes les parties
    - précisions ? On tire énormément d'obus, donc je ne suis pas sûr que ça soit indispensable, mais en même temps la précision de base est pas top.
    - le booster des secondaires, ça ne m'intéresse pas sur ce navire

    Pour l'instant je partirais sur la rotation des tourelles, mais sans conviction.
    N'oublie pas que si tu accélère la rotation des tourelles, tu mettras aussi un peu plus de temps à recharger.

  3. #4353
    Je rappelle à tout le monde que si comme moi vous avez 10 capitaines japonais ARP en rab qui encombrent votre réserve et vous forcent à devoir user de la molette à chaque fois que vous cherchez un commandant dans la réserve, vous pouvez maintenant les congédier et ainsi faire un joli nettoyage. Pas besoin d'en garder plus d'un par navire en effet. ;-)
    "The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
    Omar N. Bradley

  4. #4354
    Citation Envoyé par Styo Voir le message
    N'oublie pas que si tu accélère la rotation des tourelles, tu mettras aussi un peu plus de temps à recharger.
    Ouais mais 1.5s sur 30s, ça m'inquiète pas trop si le gain de confort est sensible. D'autant plus que j'ai AR sur le commandant, à 75% de mes hp je reviens à la vitesse rechargement standard (et encore mieux avec le commandant unique français à venir, mais il je doute l'assigner à un TVII...)

  5. #4355
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Ouais mais 1.5s sur 30s, ça m'inquiète pas trop si le gain de confort est sensible. D'autant plus que j'ai AR sur le commandant, à 75% de mes hp je reviens à la vitesse rechargement standard (et encore mieux avec le commandant unique français à venir, mais il je doute l'assigner à un TVII...)
    Mon critère pour les tourelles, mais c'est surtout sur les croiseurs, c'est que si les tourelles tournent moins vite que le navire, j'ai besoin de modifier cela.

  6. #4356
    Le truc c'est que le gain de précision du module est très dur à quantifier. Il faut faire beaucoup de parties avec et sans, pour ressentir vraiment la différence. J'ai pas le courage de faire plein de parties avec chaque navire juste pour tester si ça me semble mieux ou non.

    Là, pour les 16 obus d'une bordée du Lyon, je ne sais pas si ça améliore grandement les dégâts, parce qu'on regroupe 16 patates dans une plus petite zone, ou si c'est totalement inutile, parce qu'on en fout partout de toute façon et que c'est le nombre d'obus qui importe plus que la précision globale.

  7. #4357
    Ça je ne peux pas te dire, je déteste les BB pour leur imprécision justement. J'arrive à rater des cibles de flancs et immobile à 10 km avec mon Missouri et son module de précision, alors qu'avec un croiseur je les ouvrent en deux à coup de 5 citadelles.

    Le Lyon à l'air d'être un fusil à pompe, donc je pense que module ou non, il devrait y avoir peu de différence. Vu la vitesse des tourelles cela semble une bonne idée de l'améliorer.

  8. #4358
    Dites ... pour un Richelieu (Dunkerque en t8 donc)... niveau skill pour un capitaine à 10 points vous partiriez sur quoi J'hésite vachement.
    Premier point maintenance préventive pourrait être intelligent car uniquement deux tourelles.
    2e je vois bien une poussée d'adrénaline.
    3e point je sais pas détection des torpilles boostée ou super intendant voir même un boost des chances d'incendie.
    4e amélioration de la dissimulation ?

    Enfin vous l'aurez compris là je fais des test mais bon ... a vot'bon coeur m'sieur-dame...

  9. #4359
    Citation Envoyé par joelarsouille Voir le message
    Dites ... pour un Richelieu (Dunkerque en t8 donc)... niveau skill pour un capitaine à 10 points vous partiriez sur quoi J'hésite vachement.
    Premier point maintenance préventive pourrait être intelligent car uniquement deux tourelles.
    2e je vois bien une poussée d'adrénaline.
    3e point je sais pas détection des torpilles boostée ou super intendant voir même un boost des chances d'incendie.
    4e amélioration de la dissimulation ?

    Enfin vous l'aurez compris là je fais des test mais bon ... a vot'bon coeur m'sieur-dame...
    Comme ça sans connaître le bestiau je dirais juste que vigilance et expert en démolition pour un premier talent à 3 points ne me semble pas pertinent.
    Pour le talent à deux points si les tourelles sont suffisamment rapide adrénaline semble être tout indiqué.

  10. #4360
    Pour le premier skill, perso je prends systématiquement celui pour savoir combien de canons sont braqués sur nous, en CA ou BB. Pas forcément en DD, parce que la plupart du temps, si tu es repéré, tu te casses quel que soit le nombre d'ennemis qui te visent, et preventive maintenance est utile pour les tourelles et moteur/gouvernail, mais en CA/BB, c'est utile de savoir si tu peux continuer à tirer, parce qu'un seul ennemi te vise et que tu es anglé par rapport à lui, ou si 3-4 ennemis te visent, et tu as tout intérêt à arrêter de tirer pour disparaître, voire tenter de te barrer.
    On perd quand même rarement une tourelle en BB, je suis pas sûr que PM apporte un vrai bonus sur une moyenne de parties. Surtout que tu peux prendre le premier upgrade qui renforce les tourelles et lance-torpilles, si tu flippes vraiment.

    DE pour apporter 2% de chance d'incendie, quand de base tu as déjà dans les 35% avec les BB français, ça donne une amélioration quasi-négligeable.

    La dissimulation à 4 points, c'est utile sur n'importe quel navire, à moins de vouloir se spécialiser à fond dans un domaine précis (AA, secondaires, tank ignifugé)

  11. #4361
    On perd quand même rarement une tourelle en BB
    Hahaha. Pardon. Dépend de quelle nation/tier tu parles.

    La dissimulation à 4 points, c'est utile sur n'importe quel navire
    Oui, sans exception. Être tanky pour se retrouver spotté à 17-18 km (donc perma spot par le moindre DD voire croiseur), c'est l'assurance de se faire spam HE et de prendre les bordées des BB qui s'ennuient : tu perds vite l'avantage de ton build.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  12. #4362
    CE d'ailleurs c'est un bon skill de merde. Il est indispensable sur absolument tous les bateaux... Je sais pas pourquoi ils l'ont pas encore nerf, pareil pour le module concealment (qu'ils ont buff ???).

  13. #4363
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    CE d'ailleurs c'est un bon skill de merde. Il est indispensable sur absolument tous les bateaux... Je sais pas pourquoi ils l'ont pas encore nerf, pareil pour le module concealment (qu'ils ont buff ???).
    Pareil pour IFHE sur les 152mm et presque tous les calibres plus petits. Ou last stand en DD. Ils sont indispensables (mais en priorité 2 derrière CE, pour IFHE) et sont pris systématiquement.

  14. #4364
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    CE d'ailleurs c'est un bon skill de merde. Il est indispensable sur absolument tous les bateaux... Je sais pas pourquoi ils l'ont pas encore nerf, pareil pour le module concealment (qu'ils ont buff ???).
    Tu viens de me rappeler que je n'ai installé aucun module sur mon Z-23 depuis que je l'ai acheté. Je comprends pourquoi j'avais 6.9km de détection maintenant.
    Le pire c'est que j'ai fait 20.000 xp avec depuis ce week end.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Pareil pour IFHE sur les 152mm et presque tous les calibres plus petits. Ou last stand en DD. Ils sont indispensables (mais en priorité 2 derrière CE, pour IFHE) et sont pris systématiquement.
    jusqu'au T8 oui. Après c'est pas la même histoire.
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  15. #4365
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    CE d'ailleurs c'est un bon skill de merde. Il est indispensable sur absolument tous les bateaux... Je sais pas pourquoi ils l'ont pas encore nerf, pareil pour le module concealment (qu'ils ont buff ???).
    Pour le module, tu as des cas particuliers, comme le Khaba qui préfère le module pour tourner.

  16. #4366
    D'ailleurs, quelqu'un a déjà utilisé le module de détection, sur le même slot TVIII que le module de concealment ?

  17. #4367
    Je l'utilisais au début du jeu,et puis j'ai vu la lumière.
    En pratique ça équivaut à avoir vigilance (un skill 3 points de second rang) alors que l'autre module équivaut à Concealment Expert (le meilleur skill 4 point).
    Le choix est vite fait.

  18. #4368
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    D'ailleurs, quelqu'un a déjà utilisé le module de détection, sur le même slot TVIII que le module de concealment ?
    On croise parfois des BB avec, et plus rarement des DD.

    Dans quelques cas particuliers cela permet de te voir à 3km dans la fumée là ou toi tu ne vois qu'à 2km, mais avec les changements récents cela doit avoir très peu d'intérêt pour la détection des navires.

    Reste comme dit plus haut la détection des torpilles, qui peut être obtenu via le capitaine ou via l'hydro, alternative plus optimale de mon point de vue.

  19. #4369
    Merci pour vos retour en tout cas
    Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos

  20. #4370
    Le cuirassé Gascogne (tiers VIII) va passer de 30 secondes de temps de rechargement à 28 apparemment, pour tenter de l'équilibrer.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  21. #4371
    Citation Envoyé par Styo Voir le message
    Reste comme dit plus haut la détection des torpilles, qui peut être obtenu via le capitaine ou via l'hydro, alternative plus optimale de mon point de vue.
    Si j'ai bien compris, le module de détection est cumulatif avec l'hydro, ce qui commence à faire des distances de détection assurée correctes (de torpilles ou navires ennemis). Mais l'effet est temporaire, même si hydro dure pas mal, et surtout ça veut dire ne pas bénéficier du module de concealment, plus polyvalent au final.

  22. #4372
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si j'ai bien compris, le module de détection est cumulatif avec l'hydro, ce qui commence à faire des distances de détection assurée correctes (de torpilles ou navires ennemis). Mais l'effet est temporaire, même si hydro dure pas mal, et surtout ça veut dire ne pas bénéficier du module de concealment, plus polyvalent au final.
    Ma phrase était à prendre au sens de "il vaux mieux prendre le module de discrétion", car même pour les paranoïaques des torpilles il existe des alternatives bien plus puissante.

  23. #4373
    des news :
    - Si vous faites une partie (peu importe le mode entre ajd et mercredi prochain, WG vous donera 20 fanions +50% XP et 20 +20% crédits en compensation des problèmes de ce weekend
    - si vous vous enregistrez sur ce site avant demain et que vous faites une partie en division, vous obtiendrez le drapeau de la St-Valentin (c'est le même que l'année dernière, il est ultra moche)

    La 0.7.2 arrive bientôt sur le serveur test :
    - ajout des BB français
    - le Gascogne a son reload à 28 sec au lieu de 30
    - ajout du scénario Hermès (pour les BB français T7-8 et les croiseurs Us anglais et français T7)
    - ajout de la campagne Or de France
    - les camos japonais permanents peuvent prendre les couleurs alternatives filées par Yamamoto
    - Steven Seagal est renommé John Doe et son portrait change
    - Atlantic et Warrior's Path sont retravaillées (déplacement de plusieurs îles)
    - pas de détonation si PV au dessus de 75%
    - les effets d'éclaboussement quand des obus tombent autour de votre bateau disparaissent plus vite pour éviter de gêner la visée
    - correction de certains bugs sur les pénétrations de HE anormales ou des torpilles qui ne touchent pas un DD
    - plus de zoom sur la minimap, pour les gens qui jouent en 4k
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  24. #4374
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    des news :
    ...
    - Atlantic et Warrior's Path sont retravaillées (déplacement de plusieurs îles)
    ...
    J'ai cru à une blague pour la correction de la carte "Voie du guerrier"...
    Il faut que je revois toutes mes stratégies sur cette carte avec l'ajout de ces 2 îles

    https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/pt072/



    Edit: Pour ce qui est des récompenses en ayant joué qq parties sur le serveur test 0.7.1.....
    Combat et Economique: 6 pavillons de chaque, Autre: 10 pavillons de chaque
    soit 152 pavillons !! et 2j de premium....
    Dernière modification par poitou ; 14/02/2018 à 18h07.

  25. #4375
    Merci Noir pour le flux de news

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - les effets d'éclaboussement quand des obus tombent autour de votre bateau disparaissent plus vite pour éviter de gêner la visée
    Ha, ça me rassure : y'avait pas que moi.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  26. #4376
    Des news :
    - selon un leak (donc à prendre avec des pincettes), le nouveau modèle de balistique pourrait arriver en 0.7.3
    - selon SO, l'Asashio n'est pas prêt d'arriver, les torpilles profondes n'étaient qu'un banc de test
    - le Shima pourrait recevoir un buff soit sur ses torpilles, soit sur sa furtivité (il deviendrait alors le DD le plus furtif)
    - tjr selon SO, Hipper et Prinz Eugen pourraient être buffés dans le futur
    - le France pourrait être renommé République (Napoléon et Charlemagne sont aussi des possibilités)
    Dernière modification par Noir le Lotus ; 15/02/2018 à 20h50.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  27. #4377
    Pourquoi France ça fait trop paquebot ?

  28. #4378
    Je pense que c'est comme pour le Gross Deutschland pour le Kurfurst, les gens trouvent que cela fait trop caricatural de nommer un navire avec le nom de son pays.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  29. #4379
    En plus d'être très dangereux d'un point de vue communication. Si le navire venait à être détruit l'image du pays en prend un sacré coup.

  30. #4380
    Encore une belle soirée de merde, 5 parties, 1 victoire ... Des DD qui ne cappent pas ou qui se collent aux îles et ne spottent rien, des T10 qui se suicident, des Missouri qui campent sur le spawn et donc ne servent à rien.

    Bordayl mais quand est-ce que WG va e décider à faire en sorte que les joueurs comprennent ce qu'ils sont censés faire ??
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



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