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  1. #9721
    Toujours aucun signe des sous-marins ?
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  2. #9722
    Ils sont en profondeur maxi

  3. #9723
    Code pour une série de mission qui donne 1 million de crédits et 1 container de Noël : 1714BATTLEOFGANGUT
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  4. #9724
    Des news :
    - le Somers sera retiré de l'armory en 0.10.2
    - le Kansas est buffé légèrement en pénétration (+3.5%) et en sigma (1.7)
    - le Minnesota est lui aussi buffé sur la pénétration des AP (+4%)
    - le Tallinn est buffé sur la pénétration deS AP (+12%) => lol c'est bizarre tout le monde dit que les BB US sont nazes, ils ont un buff minuscule, tout le monde trouve les CA russes pétés ils ont un buff massif ...
    - le Hipper a un petit buff sur le reload (11.5 -> 11 s)
    - le Langley perd 700 pts de dégâts sur ses torpilles et les chances de voie d'eau sont légèrement réduites
    - le Hosho aura 5 avions par escadron de TB au lieu de 6, et les runs d'attaque se feront avec un seul avion
    - de même, le délai de régénération d'un TB passe de 59 à 71 s, mais les dégâts des torpilles augmentent de 400
    - sur le MVR, le cercle de visée des DB est très élargi
    - l'Implacable gagne un peu de dégâts et de chance d'incendie sur ses DB
    - les RF stocks de l'Audacious n'auront plus que 10 rockets au lieu de 12 chacun, ceux améliorés passent de 14 à 12
    - les DB de l'Audacious gagnent eux aussi un peu en dégâts et chance d'incendie
    - sur le Feng Yang, le reload des canons passe de 4.5 à 5.2 s, mais les AP auront des angles de ricochet améliorés et gagnent 200 en dégâts
    - les BB italiens T4-5 voient leurs AP perdre un peu moins de 500 de dégâts et leurs pénétration est réduite de 20%
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  5. #9725
    Petit ajout :
    - dans l'armory, ce sera l'Austin qui prendra la place du Somers
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  6. #9726
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Des news :

    - le Kansas est buffé légèrement en pénétration (+3.5%) et en sigma (1.7)
    - le Minnesota est lui aussi buffé sur la pénétration des AP (+4%)
    - le Tallinn est buffé sur la pénétration deS AP (+12%) => lol c'est bizarre tout le monde dit que les BB US sont nazes, ils ont un buff minuscule, tout le monde trouve les CA russes pétés ils ont un buff massif ...
    la logique ruskov ça doit être de respecter la réalité historique pour les navires ricains (Kansas, Minnesota et Vermont étaient des dreadnoughts vieillots lancés dans les années 20 donc lents et pas au niveau des conceptions ultérieures)
    inversement, la grande majorité des navires ruskovs du jeu n'ont jamais existés , y a donc aucune réalité historique à respecter, et leur modélisation peut être totalement fantasmée

    Pour l'anecdote, y a eu un Tallinn (d'abord renommé Petropavlovsk) mais même pas conçu par les ruskovs , c'était le dernier des 5 CA allemands de la classe Hipper qui était encore en construction quand les ruskovs l'ont récup
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  7. #9727
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Code pour une série de mission qui donne 1 million de crédits et 1 container de Noël : 1714BATTLEOFGANGUT
    merci

  8. #9728
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Code pour une série de mission qui donne 1 million de crédits et 1 container de Noël : 1714BATTLEOFGANGUT
    Merci M'sieur!
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  9. #9729
    Les Ranked arrivent le 22/12 pour le serveur EU et finiront le 02/02
    EU: 08:00 — 01:00 UTC (pas de ranked la nuit pour assurer un MM valable)

    Il y a 3 ligues dans la première saison : Bronze, Argent, et Or
    Des récompenses sont attribuées pour avoir remporté des victoires, avoir atteint le grade 1 dans une ligue, et s'être qualifié pour une nouvelle ligue

    Format 7 contre 7 :

    Rang VIII dans la Ligue Bronze
    Rangs IX et X dans la Ligue Argent
    Rang X dans la Ligue Or

    6 sprints, durant 1 semaine chacun. Chaque nouveau sprint commence immédiatement après la fin du précédent
    Au cours de la saison, vous pouvez participer au maximum à 6 sprints en Ligue Bronze, ou 5 en Ligue Argent, ou 4 en Ligue Or

    Les récompenses de chaque ligue seront réinitialisées et disponibles à nouveau au début de chaque nouveau sprint :

    Ligue Bronze : jusqu'à 400 unités d'Acier ; jusqu'à 200 doublons ; jusqu'à 1 000 unités de Charbon ; jusqu'à 5 camouflages Bronze ; et jusqu'à 5 camouflages « Type 3 : Classé »
    Ligue Argent : jusqu'à 500 unités d'Acier ; jusqu'à 300 doublons ; jusqu'à 3 000 unités de Charbon ; jusqu'à 3 camouflages Bronze ; jusqu'à 3 camouflages Argent ; et jusqu'à 10 camouflages « Type 3 : Classé »
    Ligue Or : jusqu'à 600 unités d'Acier ; jusqu'à 400 doublons ; jusqu'à 5 000 unités de Charbon ; jusqu'à 3 camouflages Bronze ; jusqu'à 3 camouflages Argent ; jusqu'à 8 camouflages Or ; et un jeton Classé

    Au mieux, en passant du 1er coup la Ligue Bronze, et pareil la Ligue Argent, puis en atteignant 4 fois le grade 1 de la Ligue Or on pourra cumuler :

    3300 unités d'Acier
    2500 doublons
    24 000 unités de Charbon
    15 camouflages « Type 3 : Classé »
    20 camouflages Bronze
    15 camouflages Argent
    32 camouflages Or
    et 4 jetons Classé (pour acheter des camos permanents en ayant accumulé 10 jetons Classé)

    camouflage Bronze :
    −3 % à la portée de détectabilité du navire par la mer
    +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire
    +100 % XP par bataille
    +200 % XP libre par bataille

    camouflage Argent :
    −3 % à la portée de détectabilité du navire par la mer
    +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire
    +100 % XP par bataille
    +100 % XP du commandant par bataille
    +200 % XP libre par bataille

    camouflage Or :
    −3 % à la portée de détectabilité du navire par la mer
    +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire
    +150 % XP par bataille
    +100 % XP du commandant par bataille
    +200 % XP libre par bataille
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  10. #9730
    WG vient de faire un post sur le dev blog sur le rework des skills des commandants :
    - donc ils ne feront pas de tests sur un serveur spécifique parce qu'un test de qq jours ne permettrait pas de voir les problèmes d'équilibrage (on parie sur le délai avant que les joueurs trouvent un moyen d'abuser du nouveau système)
    - on ne pourra tester le nouveau système que sur le serveur test de la 0.10.0
    - bien sûr ils racontent que comme d'habitude ils récolteront des stats sur le serveur live pour juger du succès du nouveau système
    - le but du rework est de proposer des builds alternatifs viables pour chaque classe, et de ne plus afficher les skills qui ne concernent pas une classe en particulier (ex : les skills de CV pour les autres classes)
    - il faudra 1.2 million d'XP pour passer un commandant de 19 à 21 pts et c'est juste démentiel !!
    - oui ils sont conscients que les CL avec des petits calibres sont baisés par le nouveau système (Atlanta, Flint, Smolensk et Colbert), ils vont surveiller leurs stats de près quand le rework deviendra effectif.
    - ils donneront quand même +20% de portée à l'Atlanta, et une meilleure accélération/décélération au Colbert, Flint et Smolensk n'ont droit à rien (sous entendu parce qu'ils ont une smoke, même si désormais ils devront l'utiliser dans la portée de certains radars)
    - pour les super croiseurs, oui ils perdent leur capacité à tanker les incendies et c'est voulu par WG, bref RIP les supercroiseurs
    - le fait que les skills sur les secondaires seront moins efficaces ne précision est compensée par le fait que le build secondaires demandera moins de points et que leur portée sera un peu supérieure
    - le skill Marksman est là pour satisfaire les joueurs qui aiment tirer de loin (WG semble ne pas vouloir comprendre que cela va surtout encourager ceux qui n'ont pas de style défini et rendre encore plus casse-couilles les joueurs de BB médiocres)
    - les reset de skill seront gratuits pendant toute la 0.10.0, de même que le démontage d'upgrade
    - de plus on pourra obtenir entre 500 et 1100 golds (avec le retraining qui ne vaudra que 50 golds)

    Bref, le vent commence à souffler et la shitstorm se prépare je pense ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  11. #9731
    C'est sûr que tout modifier et obliger tous les joueurs à perdre pas mal de temps avec ça... c'est pas un bon calcul
    Les boules pour ceux qui vont louper le mois gratos et vont se reconnecter a posteriori en étant en plus obligés de payer pour modifier leurs skills

    Pour les nouvelles Ranked, un rapide calcul permet de se rendre compte que ça va devenir bien plus long et bien plus difficile pour gagner moins de récompenses
    A quoi ça rime ?

    Cette perpétuelle faculté de WG à foutre en l'air ce qui était équilibré m'étonnera toujours ^^

    A croire qu'ils cherchent à perdre des clients à chaque MAJ ou en tout cas à chaque rework non indispensable
    A croire aussi que c'est trop compliqué pour eux de simplement étoffer leur offre avec de nouvelles branches, de nouveaux events , et de nouveaux modes de jeu en complément de ce qui existe déjà
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  12. #9732
    Sur un stream, j'ai vu passer ce code : EINHERZFUERMIKASA
    Ça donne la location d'un Mikasa (cuirassé jap tier 2) pendant 24h.

  13. #9733
    Citation Envoyé par SNOC XUA TROM Voir le message
    Ça donne la location d'un Mikasa (cuirassé jap tier 2) pendant 24h.
    Et ça fait rêver, hein ?

    (Note: j'ai hésité à mettre ce smiley: )
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  14. #9734
    Nouveau Code : FRIGATEOLEG

  15. #9735

  16. #9736
    Le serveur test de la 0.10.0 est ouvert depuis ajd et à mon avis ça va gueuler :
    - certains skills ne marchent pas comme annoncé, par exemple celui qui augmente la protection anti-torpilles des BB est en fait en valeur absolue, du coup, c'est bien mieux (même si hélas le skill qui la fait baisser pour les DD et CV fait mieux)
    - les croiseurs sont baisés dans toutes les largeurs : les croiseurs atypiques perdent les skills qui leur permettaient de se distinguer, et les autres n'ont pas bcp de builds possibles
    - les commandants spéciaux et légendaires se font bien baiser puisque pour tous les skills spéciaux qu'ils avaient ont baissé de niveau (sans compter les skills disparues), bref ils ne valent plus que pour les perks spéciaux (qui sont aléatoires et seulement pour les légendaires). Vous aviez dépensé votre charbon pour en avoir certains ? Vous vous êtes faits avoir !!
    - le Flint a perdu tout intérêt, le Smolensk (et le Colbert aussi sans doute) se font nerfer car maintenant c'est clairement upgrade de portée sur le slot 6.
    - bon point : on voit directement désormais dans les stats en quoi une skill modifie les stats du navire.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  17. #9737
    Plus de nouvelles du serveur test :
    - l'augmentation de portée des secondaires promise par WG n'est pas là
    - j'ai testé un build secondaires et c'est assez sympa, les 2 skills T4 pour rendre les secondaires plus précises avec Ctrl+click (tout en pouvant tirer sur d'autres cibles pour les secondaires incapables de tirer sur la cible désignée) et celle qui réduit le reload des secondaires ainsi que celui de la batterie principale quand on a un ennemi à portée de secondaire incite vraiment à se jeter sur les ennemis. Par contre, c'est chiant de perdre les boosts à la DCA.
    - il sera possible de racheter une partie de l'XP accumulée sur un commandant en le virant. Pour un commandant à 19 pts, cela représente environ 430k XP élite pour 4.3 millions de crédits (ou le double pour presque 6k golds). Il y a donc moyen de récupérer pas mal d'XP en virant les commandants non utilisés, et notamment si vous avez des commandants haut niveau qui ne servent plus que sur des premiums (exemple : j'ai monté la branche BB allemande jusqu'au T8 et j'ai revendu le Bismark, le commandant ne sert que sur mes premiums : Tirpitz et Scharnhorst), après la màj, je pourrai utiliser mon commandant de DD allemand à la place sur ces navires et donc le recycler.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  18. #9738
    Bon, bah y'a plus qu'à voir comment WG va réparer son merdier...


    Pu... ain! personne ne leur a jamais dit que quand ça marche on ne touche pas ?
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  19. #9739
    La 0.9.12 sera lancée mardi 22 décembre :
    - on aura le dockyard avec le Hizen, et la possibilité d'avoir Tachibana et Yahagi en récompenses intermédiaires
    - au passage il y a donc moyen de gagner des golds avec le Yahagi : si vous l'achetez avec un coupon avant de l'obtenir avec le dockyard, vous aurez 4000 golds à la place (en dépensant 3225 golds pour l'achat avec le coupon).
    - de plus avoir le Yahagi avant vous facilitera sans doute les directives pour le dockyard
    - les flocons sont de retour : 1 container de Noël pour les T10, 75 acier pour les T8-9 et entre 400 et 750 charbon pour les T5-7
    - on pourra aussi avoir qq containers de Noël gratos (1 dans l'armory, 1 en regardant dans la boutique depuis le jeu et 1 sur ce site)
    - il y aura aussi des bundles gratis à récupérer dans l'armory : 1 jr de premium, un peu de charbon et des container de Noël notamment
    - enfin on aura la campagne de Noël pour obtenir le Strasbourg (qui filera aussi qq commandants père Noël)
    - WG offre 4 coupons de réduction pour acheter des navires premium dans l'armory contre des golds à partir du 25 décembre (de -10 à -25%)
    - bien sûr, ils proposent en même temps Siliwagi (10 300 golds) et plusieurs premiums T9 à 19 300 golds (Z-44, Georgia,Pommern, Alaska, Ägir, Azuma et Friesland)
    - plus de support MacOS pour WoWS à partir de janvier 2021.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  20. #9740
    Pendant son stream, Flamu a fait un test comparatif entre build full secondaires sur un BB allemand face à un croiseur statique. En 2 minutes, le build secondaires du rework fait 1/3 de dégâts en moins que la version actuelle (25k contre 39k).

    C'est vraiment de la merde ce rework.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  21. #9741
    NON PAS DE NERF DES BUILD SECONDAIRE. Le Massa est mon preferé. J'ai encore fait l'enclume sur une partie. Une fois bien placé, c'est une zone de non droit pour les avions ennemis (j'en ai descendu 46) et pour les navires qui oseraient venir au cac. J'adore appuyer les DD alliés avec ce navire, tu casses totalement l'équilibre des combats entre DD en arrivant à portée.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  22. #9742
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    NON PAS DE NERF DES BUILD SECONDAIRE. Le Massa est mon preferé.
    Et que devrais-je dire ? Je viens passer le dernier mois à upgrader un capitaine US jusqu'à 14 points en "full secondaires" en claquant un max de drapeaux/camos...

    Tout ça pour ça...
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  23. #9743
    Surtout que c'était le truc tellement pété qu'il fallait absolument le nerfer, hein Et qu'il n'y avait pas plus prioritaire
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  24. #9744
    Citation Envoyé par Seablast75 Voir le message
    Et que devrais-je dire ? Je viens passer le dernier mois à upgrader un capitaine US jusqu'à 14 points en "full secondaires" en claquant un max de drapeaux/camos...

    Tout ça pour ça...
    Ouais c'était pas la peine de s'évertuer à monter un Cmdt bis sur certaines nations avec un build différent pour se retrouver avec un 2e Cmdt qui ne sert plus à rien

    la seule solution avec ce genre de terrain mouvant c est d'opter pour un build anti sismique... un build passe partout , très souple , avec aucune spécialisation
    comme ça WG peut faire du grand n'imp... osef !

    De toute façon, aprs tout rework il faut attendre un certains nombres de rééquilibrages , donc je vais laisser les Cmdts avec le strict minimum vital, on verra plus tard pour les spécialisations éventuelles
    hors de question de payer quoi que ce soit plus tard à WG à cause de ce rework qui nous empoisonne l'existence au lieu de simplement ajouter quelques nouveaux skills
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  25. #9745
    Salut à tous . Si j’ai bien compris la prochaine maj il faudrait qu’on refasse toutes les spécialisations de tous nos commandants ? En ne connaissant pas les spécificités de chèques nouvelles spécialisations ... ça va être cool !

    - - - Mise à jour - - -

    Ça fait 4ans que je joue et je commence juste à retenir à peut près les mécaniques de base ... bon ils ont bien nerf des bateaux simpat / smoke ... c’est sûrement l’effet smolensk ... j’espère qu’il vont pas trop deglinger le mino ... sinon ces bateaux ne seront plus jouer du tout déjà ça a bien diminué on en voi beaucoup moins . Pourtant ils offre un jeu simpat plus diversifier que du spam / kit en fond de Map pour les croiseurs .

    - - - Mise à jour - - -

    Ça fait 4ans que je joue et je commence juste à retenir à peut près les mécaniques de base ... bon ils ont bien nerf des bateaux simpat / smoke ... c’est sûrement l’effet smolensk ... j’espère qu’il vont pas trop deglinger le mino ... sinon ces bateaux ne seront plus jouer du tout déjà ça a bien diminué on en voi beaucoup moins . Pourtant ils offre un jeu simpat plus diversifier que du spam / kit en fond de Map pour les croiseurs .

  26. #9746
    La ja viens de finir de grind l’albelarl ca t8 ben ct pas simple ... c’est tout bon ( supers canons grosses he) ou tout mauvais ! Très gros bateau avec une énorme citadelle et pas de blindage ... pas trop maniable ... un bon Heal ... enfin pas facile . Là je viens de passer au Mogami c’est un régal à côté je pense aller bien vite au zao du coup ! Du coup ça m’amène sur l’équilibrage des bateaux ... et j’en conclu que ces deux bateaux sont maigres tout équilibrés mais différents ... je dirais que pour les joueurs moyen comme moi le ijn est bien plus facile que le uk mais pour un bon joueur ça devrai être le contraire ... en tous cas je m’amuse bien plus avec le ijn même si au final je fait pas forcément plus de dégât .. et s’amuser dans un jeu c’est ça qui compte non ?

  27. #9747
    Citation Envoyé par Ombreduciel Voir le message
    Ça fait 4ans que je joue et je commence juste à retenir à peut près les mécaniques de base ... bon ils ont bien nerf des bateaux simpat / smoke ... c’est sûrement l’effet smolensk ... j’espère qu’il vont pas trop deglinger le mino ... sinon ces bateaux ne seront plus jouer du tout déjà ça a bien diminué on en voi beaucoup moins . Pourtant ils offre un jeu simpat plus diversifier que du spam / kit en fond de Map pour les croiseurs .

    Pareil: je joue depuis 3 ans et je COMMENCE à peu près à m'y retrouver dans les subtilités du jeu et des skills de capitaine... au moment où WG les change radicalement...

    Ce qui me gave c'est qu'ils vont rendre les build secondaires moins efficaces alors que c'est encore un truc qui pousse les joueurs à aller au cac... déjà qu'il a une grosse tendance à spammer depuis le fond de la map...

    pur ce qui est des navires comme l'Albemarle... disons que c'est pas fou-fou de jouer des croiseurs "lourds": pas des masses de DPM et un reload immonde toute en étant des cibles de choix pour les BB... m'est avis qu'il y aurait matière à revoir deux ou trois trucs, là...
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  28. #9748
    lien vers l'armurerie pour récupérer votre cadeau chaque jour :

    https://armory.worldofwarships.eu/fr/

    lien vers les batailles navales du WE pour pouvoir activer vos 10 tentatives :

    https://clans.worldofwarships.eu/clan-wars/war

    dommage pour les coupons de -25% sur l'achat en charbon ou acier valable jusqu'au 20/12 il a déjà été remplacé , le prochain ne sera remplacé qu'en juin 2021
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  29. #9749
    Merci Charaxe!

    Au passage, j'adore mon commentaire du calendrier de l'avent du 20 décembre
    "246 860: C'est le nombre de kilomètres que vos navires ont parcouru. Aucune montre connectée ne peut vous montrer cela." Oui ça ma fait rire...
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  30. #9750
    Opus !!je viens d’acheter le flint en charbon et complèté en acier ... et ils vont supprimer l’augmentation de portée pour les canons de moins de 139 ? Ça va être compliqué / moins simpat à jouer avec ce bateau!

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