Je viens juste de tilter en voyant tes screens que tu es McGregor. Bordel tu pouvais pas avoir le même pseudo partout ?
Je viens juste de tilter en voyant tes screens que tu es McGregor. Bordel tu pouvais pas avoir le même pseudo partout ?
Le tir des torpilles une par une peut devenir une arme redoutable dans certaine situation. Comme ici avec un mauvais angle en mode YOLO, mais aussi contre les jean Bart / Richelieu / croiseur américain derrière une île qui ne dépasse que de 1 m, dans lesquels tu peux mettre 8 torpilles en restant à 10 km.
Et puis tu as le mode troll. Une fois sur deux frères un Jean Bart tente de passer par le milieu. Il se trouve à 6km de ma fumée en s'éloignant. Connaissant le potentiel de torpedo beat de la bête, je ne lui lance qu'une seule torpille sur sa trajectoire. Dès qu'il la voit il commence une esquive académique en tournant vers la torpille. Il se retrouve donc à perdre de la vitesse et à revenir vers moi. Et là je lui présentent les 9 copines de celle qu'il avait esquivé, à bout portant.
News du jour :
- la prochaine maj est jeudi.
- le Siegfried coûtera 47k RP
- l'Aegir sera à 1million de free xp
Haha. Merde. J'hésite à prendre l'Aegir du coup, mais si c'est juste pour se faire troll par tout le monde
Envoyé par ackboo
Question sur la freeXP, si je veux maximiser mes gains, est ce que les bonus d'xp standard des flag et camo sert a augmenter la free XP? Ou alors les bonus de free XP (flag et camo) ne se base que sur l'XP de base?
Merci
Augmenter l'xp par quelconque moyen (compte premium, flags, camo) augmente l'xp libre mécaniquement.
Du coup, si tu dois aussi farmer de l'xp sur le navire et mieux, de l'xp de commandant, faire la combo de tous les flags et d'un camo qui tâche sera très rentable.
Envoyé par ackboo
Oui mais nous on fait des clan wars que pendant les années bissextiles.
Blagues de MaJ :
- les missions répétables X fois apparaissent comme X missions uniques à valider pour une mission "mère" dans la nouvelle fenêtre de missions, ce sont des génies, c'est encore moins lisible qu'avant dans ce cas ;
- pour les autres missions, c'est beau, mais au lieu de juste scroller pour faire défiler les missions, il faut souvent cliquer ; à voir à l'usage, mais j'ai pas trouvé ça plus fluide, loin de là (le bon côté étant qu'on voit le détail des étapes ingame) ;
- chez moi le Dockyard plante systématiquement - déjà que l'Armory était lent à s'afficher, là l'animation de chargement bloque, et Echapp n'est pas actif donc obligé de fermer WoWs si j'ouvre le Dockyard...
Envoyé par ackboo
à mon humble avis, c'est très intéressant comme mode de jeu
le défaut des Ranked c'est que tu joues avec des inconnus qui peuvent décider de faire n'importe quoi, et ne sont généralement intéressantes qu'à partir du grade 5 où il reste peu d'adeptes du mode yolo
le côté vraiment intéressant des Clan War c'est que les 7 joueurs peuvent (enfin) jouer coordonnés
l'idéal c'est que chacun se spécialise
en général, la compo type comprend 1 BB + 5 CA + 1 DD
les CA sont très souvent des radar ships : DesMoines / Moskva / Stalingrad
on peut avoir des compos avec seulement 3 radar ships + 2 flankers du type Hindenburg / Henri IV / Venezia / Zao / Yoshino
les tactiques possibles découlent de la compo de la team , qui découle elle même de la spécialisation de chacun
par exemple , chez les ruskovs (qui viennent sur le serveur EU) leur tactique préférée c'est le blitz , ça push bien groupés avec un GK et sa grosse secondaire
chez les européens , la tactique habituelle c'est plutôt 2 CA sur le cap à défendre et les 5 autres gars sur le cap à contester
c'est chaud pour le joueur de DD qui doit être très bon pour parvenir à spoter , à caper , et à torp sans se faire radariser...
quand on n'a pas 1 très bon joueur de DD , il vaut peut être mieux avoir 2 DD ou pas de DD du tout
après y a parfois des tactiques très inhabituelles avec des compos originales :
team de spamers HE avec smolensk / worcester / des moines et 1 ou 2 DD + 1 minotaur éventuellement pour jouer tous planqués derrière une ile ou dans une smoke
team de 7 DD ultra rapides type Kléber... là, ça torpe à tout va toute la game et ça bouge trs vite donc difficiles à radariser et à focus
team avec 1 CV au lieu du BB , ce qui n'était autorisé que pour cette dernière saison qui vient de s'achever, ça a compliqué le travail du DD à cause du spot aérien mais en général le CV ne remplace pas efficacement le BB pour sortir rapido un CA qui finit par commettre une erreur ( selon mon expérience de joueur de BB )
conclusion, c'est le plus intéressant de tous les modes de jeu parce que tu peux vraiment jouer coordonnés et que ça montre tout le potentiel tactique du jeu
"Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill
Célekellemeilleur, le Petropavlosk ou le Moskva ? Ce dernier a autant de canons de même calibre et bien plus de PV...
Quel dommage qu'on ai pas plus de canards motivés pour en faire. J'avais bien aimé la dernière fois et on avait eu de très bon résultats.
C'est aussi mon regret. Pour en avoir déjà fait sur d'autres jeux ce genre de mode de jeu est un deuxième jeu dans le jeu.
Moi je suis nostalgie de l'époque de Wot où on arrivait à monter 3 équipes full canards pour partir en Clan Wars.
Le souci est clairement le calendrier : je peux bloquer une soirée pour par semaine, difficilement plus... Et comme les canards n'ont pas les mêmes dispo, ben...
Envoyé par ackboo
dans le clan où je suis on a recruté des newbies mais la plupart ne persévère pas ou ne sont pas assez assidus donc c'est beaucoup de temps de perdu à les former en nombre en espérant qu'ils renforceront la team de base
le turnover n'est pas vraiment bon non plus en CW , mais pour jouer 4 soirs / semaine on n'a pas trop le choix on est bien obligés de faire tourner
on a fini par se rapprocher d'un autre clan FR qui avait le même problème, y a quelques gars assez bons du coup c'est plus facile de faire tourner et surtout c'est moins pénalisant que des newbies qu'on essayait d'intégrer en CW
"Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill
Il est même pas proposé contre des doublons ?
Si ,ici : https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/18796/
C'est des doublons CB.
Ouais donc pas de coupon. Sont malins hein.
Je m'apprêtais à le prendre car j'adore les builds secondaires mais j'apprends qu'ils ont nerfé leur cadence de tir de 14% et la portée de 25%. C'était visiblement son seul atout pour éviter l'ennui et les grosses branlées. Bref, oubliez cette merde.
Désolé Kamicaz ^^
PS : tu confirmes que les secondaires ne dépassent pas les 8km avec module + capitaine ? J'ai peut être lu de l'intox
Je suis à 6,7 km sans module installé donc oui ça doit taper dans les 8 km.
Dans ses vidéos d'il y a 1 et 2 mois Flamu porte à 10-11km avec. Quelle escroquerie sérieux.
Disons que si tu veux aller à 8 km d'un navire pour le défoncer, l'Hinden me semble à peu près aussi costaud, avec des bien meilleurs canons, et des torpilles, du coup ?
J'avoue que les secondaires à 8 km max, c'est la définition du gimmick inutile...
Après, s'il performe mieux qu'avant au canon, pourquoi pas...
Envoyé par ackboo
63€ pour voir si un truc peut le faire ça fait... 10 pintes de bière. Et en 10 bières j'ai le temps de savoir si ça le fait ou pas ^^
Heu... s'cuzez-moi, mais j'ai une question:
Comment qu'on lance le chantier naval ? chez moi il semble inactif...
"Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)