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  1. #6421
    Petites news :
    - WG a fait un devblog pour expliquer pourquoi ils ont passé l'Azuma T9, pour eux le navire est intrinsèquement trop pour du T10 à moins de s'éloigner totalement des plans historiques.
    - Ceci dit, ils expliquent dans le même dévblog qu'il ne faut pas paniquer parce qu'ils feront quand même une version T10 de l'Azuma plus tard ...
    - un joueur a battu le record mondial de dégâts dans le jeu (détendu précédemment par un Midway à moins de 450k). Il a fait 550k dégâts en Hakuryu !!!
    - tjr pas la moindre réaction de WG sur cette màj, pourtant je peux vous dire que ça gueule sur les forums ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  2. #6422
    pourtant je peux vous dire que ça gueule sur les forums ...
    Comme toujours, ai-je envie de dire.

    Aujourd'hui en Akizuki, j'ai totalement wipe 3 escadrons de Lexi qui venaient me chercher. Pô compris. Lui non plus. ¯\_(ツ)_/¯

    En Tier X les CV font mal, mais perdent vite des avions tant qu'il y a un vrai truc à DCA dans le coin, quand même.
    Faudrait voir les stat au niveau des dégâts, j'ai l'impression qu'un bon CV contre un mauvais est quand même un gros avantage, mais ça ne change pas énormément d'avant, dans mon ressenti.
    Bon, du coup, rework = better CV balance, c'est un peu foiré, certes ¯\_(ツ)_/¯
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #6423
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - un joueur a battu le record mondial de dégâts dans le jeu (détendu précédemment par un Midway à moins de 450k). Il a fait 550k dégâts en Hakuryu !!!

    Pour ceux que ça intéressent.
    https://www.twitch.tv/videos/374482848?t=00h36m24s

    Quelqu'un à regardé tout le stream. Le type à fait 320k de dégat moyen sur 12 parties.

  4. #6424
    83 000 de dégats avec un Langley, les équipes c'était 2 CV 2 BB 2 CA 2 DD. C'est fun à jouer maintenant les CV, mais ça a l'air un peu fort, à la fin les CV ennemis n'avaient plus de couverture, mais ils ont coulés facilement les navires de ligne qui les poursuivaient..

    Après je vais pas me plaindre, j'ai fini 1er .
    Dernière modification par LeLiquid ; 04/02/2019 à 09h50.

  5. #6425
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Comme toujours, ai-je envie de dire.

    Aujourd'hui en Akizuki, j'ai totalement wipe 3 escadrons de Lexi qui venaient me chercher. Pô compris. Lui non plus. ¯\_(ツ)_/¯

    En Tier X les CV font mal, mais perdent vite des avions tant qu'il y a un vrai truc à DCA dans le coin, quand même.
    Faudrait voir les stat au niveau des dégâts, j'ai l'impression qu'un bon CV contre un mauvais est quand même un gros avantage, mais ça ne change pas énormément d'avant, dans mon ressenti.
    Bon, du coup, rework = better CV balance, c'est un peu foiré, certes ¯\_(ツ)_/¯
    Les torpilleurs du Hakuryu sont tellement violents que le Midway est à la peine en l'état. Les bombes HE sont meilleures que les AP, mais les torpilles japonaises sont tellement au-dessus que ça déséquilibre les CV t10.
    C'est d'ailleurs avec des torpilles de Hakuryu que certains explosent les stats de dégâts, à 400-500k+.

    On peut apparemment lancer des torpilleurs en boucle, sans avoir à utiliser d'autres avions pour des raisons de cooldown.

  6. #6426
    J'ai effectivement croisé Fenrhir dans une game en Midway.
    Mais putain ce pattern de drop immonde sur le TB du Midway...

    Pour en revenir sur les CV et les gros scores qu'on fait certains joueurs, vous remarquerez qu'il s'agit uniquement de l'Hakuryu. Généralement dans des parties à un seul CV et avec beaucoup de BB idiots en face. Mais surtout, on est très proche du bug abuse finalement car ces joueurs ont compris que le spam des TB de l'Haku permettait de farm les dégats sur des cibles bien débiles.

    Vidéo de Ichase à l'appuie

    Ca illustre ce que dit LaVaBo plus haut.

    Vous remarquerez qu'on est pas du tout dans l'esprit voulu par le rework
    Quand on sait que les torpilles de Midway ont un alpha dégueu à 4500, un pattern immonde... Que les bombes HE peuvent, sous réserve de RNG, faire 15k comme 0 car dispersion/dégats pas avec toi. Les roquettes c'est bof...

    Personnellement dans le rework je trouve qu'il y a des bonnes idées comme ce principe de dodge les flaks de DCA mais... Quand tu vois que la flak d'un Z-52 va te mettre au tapis 15k HP d'un coup de tes DB de Midway... Ou encore, quand on nous encourage à justement dodge un maximum l'AA mais pour avoir des drops précis il faut justement aller en ligne droite... C'est pas logique.

    Aujourd'hui en l'état, à skill égal, un joueur de n'importe quel navire a très peu à craindre d'un CV honnetement. Un bon placement, une bonne gestion de votre AA, de votre damage control et un peu de RNG vous assureront une quasi immunité. Faut vraiment être un bot pour se faire farm comme ceux des vidéos!

  7. #6427
    J'ai trouvé un topic de Sub_Octavian sur reddit à propos de la maj :
    - c'est encore trop tôt pour tirer des conclusions mais ils examinent attentivement les stats
    - ils voient bien qu'il y a un souci avec la DCA, ils réfléchissent à remettre les auras qui se recouvrent
    - le cas des DD les inquiète, ils surveillent ce point là de très près
    - les premiums qui avaient une forte DCA ont un pb avec la maj
    - pas question de les refund, WG va les buffer sur ce point là
    - le Musashi devrait aussi récupérer son chasseur avec une durée supérieure
    - l'abus de la touche F pour faire revenir les avions au plus tôt avant de subir des pertes (et donc pouvoir abuser du même escadron sans arrêt) n'est pas bon, WG va essayer de lutter contre cela
    - MCAA est trop faible pour une skill T4, ils vont la revoir

  8. #6428
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - MCAA est trop faible pour une skill T4, ils vont la revoir
    Espérons que ça refera une période de respec gratuit.

  9. #6429
    Plus de 8 ans que je joue aux différents "World of..." de WG et j'ai l'impression que la phrase "les devs ne jouent pas à leurs jeux" restera une constante chez eux.

  10. #6430
    SO a annoncé un hotfix rapide sur certains problèmes, il va y avoir des changements avant la 0.8.1.

  11. #6431
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Espérons que ça refera une période de respec gratuit.
    Après celle-ci, est déjà prévue "...une deuxième semaine gratuite de ce genre sera faite dans environ 2 mois, vers la sortie de la mise à jour 0.8.2"

    Citation Envoyé par Kamicaz Voir le message
    Plus de 8 ans que je joue aux différents "World of..." de WG et j'ai l'impression que la phrase "les devs ne jouent pas à leurs jeux" restera une constante chez eux.
    C'est vrai qu'il y a au moins la constante de Planck qui a été utilisée pour le game play des TD WOT

  12. #6432
    Citation Envoyé par Kamicaz Voir le message
    Plus de 8 ans que je joue aux différents "World of..." de WG et j'ai l'impression que la phrase "les devs ne jouent pas à leurs jeux" restera une constante chez eux.
    Ah mais là on est même au delà de ce problème...

    Parce que plusieurs des points problématiques avaient déjà été remontés lors des tests CV (pour l'interface des secteurs) ou par les supertesteurs (pour la faiblesse de la DCA de l'Atlanta).

    Donc ca veut dire qu'ils n'écoutent même pas les remontées de leurs testeurs.

  13. #6433
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Donc ca veut dire qu'ils n'écoutent même pas les remontées de leurs testeurs.
    C'pas comme si c'était une nouveauté, aussi bien côté WoWs que WoT
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  14. #6434
    Les news :
    - apparemment la 0.8.0 est haïe sur le serveur RU (le topic spécifique fait déjà plus de 250 pages)
    - du coup, le hotfix dont parlait Sub_Octavian pourrait arriver très très vite (certains disent même demain ou après demain)
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  15. #6435
    Les détails du hotfix annoncés :
    - nerf du Hakuryu en particulier
    - nerf des TB japonais en général (chance de voies d'eau réduites et augmentation de la dispersion quand on tourne)
    - quand vous appuierez sur F pour rappeler un escadron, il ne sera plus immunisé aux dégâts immédiatement
    - les dégâts des explosions sont réduits mais le DPS constant augmente
    - ré-équilibrage des avions d'attaque pour réduire les dégâts sur les DD
    - WG reprécise qu'il serait malin que les DD désactivent la DCA tant qu'ils ne sont pas spottés (oui WG est tjr génial pour expliquer ses mécaniques aux joueurs)
    - rééquilibrage des CV premium et anglais
    - l'aura courte du Salem et du Des Moines devient similaire

    Les améliorations suivantes arriveront en 0.8.1 :
    - amélioration de l'interface sur les réserves d'avions
    - amélioration de l'UI sur la gestion des secteurs
    - rééquilibrage global (upgrades, skills, armement des CV etc ...)
    - la minimap n'affichera plus les avions qui RTB pour les non CV
    - arrivée des bots CV en coop

    Les points suivants restent à l'étude :
    - nombre maximal de CV (WG voudrait 2 max, voire 1 pour les T10, mais la limite reste à 3 partout pour l'instant)
    - quantité de spot faite par les CV par rapport à l'ancienne version
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  16. #6436
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Les détails du hotfix annoncés :
    - nerf du Hakuryu en particulier
    - nerf des TB japonais en général (chance de voies d'eau réduites et augmentation de la dispersion quand on tourne)
    - quand vous appairez sur F pour rappeler un escadron, il ne sera plus immunisé aux dégâts immédiatement
    Nécessaire.


    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - les dégâts des explosions sont réduits mais le DPS constant augmente
    Moins de skill à esquiver les nuages mais moins de RNG aussi, peut-être une bonne idée.

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - ré-équilibrage des avions d'attaque pour réduire les dégâts sur les DD
    J'espère qu'on ne parle que des Tier X car pour les autres les rockets, c'est déjà super bof...

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - amélioration de l'UI sur la gestion des secteurs
    C'est en effet nécessaire, actuellement, faire du torpedo beat tout en gérant les navires qui peuvent broadside tout en cherchant une cible tout en gérant son AA, c'est juste imbittable à cause des raccourcis AA débiles...

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - la minimap n'affichera plus les avions qui RTB pour les non CV
    Tout ça pour quoi ? Ça va encore aider les CV à se planquer...

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - nombre maximal de CV (WG voudrait 2 max, voire 1 pour les T10, mais la limite reste à 3 partout pour l'instant)
    Là, je ne comprends pas : je n'ai jamais vu 3 vs 3 CV. Jamais. Tier V, Tier X. Jamais. Pourtant, les CV ne manquent pas en file d'attente.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  17. #6437
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Moins de skill à esquiver les nuages mais moins de RNG aussi, peut-être une bonne idée.
    Pas sûr pour ce point !! Avec bcp de dégâts constants, faut juste surveiller la barre de vie de tes avions pour savoir quand tu peux encaisser des dégâts ou pas. Ca fera que les bons joueurs ne feront jamais la 3è ou 4è attaque de l'escadron et donc cela ne veut pas dire que le nombre de kills d’avions va bcp augmenter ...

    Et les CV stocks (ou ceux avec des avions fragiles comme le Kaga) feront forcément moins de dégâts que les autres avec ce système puisque leurs avions ont moins de PV et donc ils doivent faire moins d'attaque (ou perdre plus d'avions)

    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Tout ça pour quoi ? Ça va encore aider les CV à se planquer...
    Apparemment, c'est surtout pour alléger la minimap qui est surchargée avec les avions qui RTB, rendant plus difficile de voir quels sont les navires spottés en face.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  18. #6438
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Nécessaire.

    J'espère qu'on ne parle que des Tier X car pour les autres les rockets, c'est déjà super bof...
    J'ai joué que quelques parties en Shokaku, mais comme l'a dit Kami, y'a moyen de ruiner la game d'un DD isolé.
    En visant correctement on mets entre 1500 et 4000 de hit sur une salve + des modules qui vont bien (genre la propulsion), le tout en le permaspottant.

    Après y'a le RNG, des fois tu violes le DD sans perder d'avions en balançant toutes tes salves, et des fois tu te fais wipe ton escadrille hyper rapidement.

  19. #6439
    Bah écoute, je joue énormément Lightning (autrement dit une victime pour avions vu sa DCA) et Akuzuki. Beh les rockets planes, je m'en tape. Faut pas être sorti de St Cyr pour comprendre comment bien faire chier le CV qui t'agresse. Et le Shokaku ? Seriously ? Le mec me met en moyenne 1500-2200 *au total* sur un escadron. Ou alors je suis un joueur godlike, mais mes stats ne disent pas ça...
    Idem quant au prétendu perma-spot : le CV ne fait rien d'autre, alors que pré-v8, avec 5 ou 6 escadrons, tu pouvais perma-spot 3 DD tout en faisant du dégât/spot ailleurs...

    Je vois beaucoup plus de CV Tier VIII se fait chopper par des DD qu'avant, c'est pas pour rien. Les chopper à la torpille est une gageure, à la bombe n'en parlons pas, alors la (très relative) efficacité des roquettes est tout ce qu'il reste pour espérer faire 3-4k à un mec en quelques runs. Tu parles d'un truc OP au Tier VIII...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  20. #6440
    J'ai jamais dit que c'était OP, mais oui tu peux pourrir un DD avec les roquettes, et oui c'est bien leur seul utilité.

  21. #6441
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Bah écoute, je joue énormément Lightning (autrement dit une victime pour avions vu sa DCA) et Akuzuki. Beh les rockets planes, je m'en tape. Faut pas être sorti de St Cyr pour comprendre comment bien faire chier le CV qui t'agresse. Et le Shokaku ? Seriously ? Le mec me met en moyenne 1500-2200 *au total* sur un escadron. Ou alors je suis un joueur godlike, mais mes stats ne disent pas ça...
    Idem quant au prétendu perma-spot : le CV ne fait rien d'autre, alors que pré-v8, avec 5 ou 6 escadrons, tu pouvais perma-spot 3 DD tout en faisant du dégât/spot ailleurs...

    Je vois beaucoup plus de CV Tier VIII se fait chopper par des DD qu'avant, c'est pas pour rien. Les chopper à la torpille est une gageure, à la bombe n'en parlons pas, alors la (très relative) efficacité des roquettes est tout ce qu'il reste pour espérer faire 3-4k à un mec en quelques runs. Tu parles d'un truc OP au Tier VIII...
    Pour le spotting, le CV ne fait rien d'autre, c'est vrai, mais il y a tellement peu de DD en ce moment qu'en CV, on a tendance à traîner au-dessus du seul couillon, qui se retrouve de fait permaspot.
    Avec 3 DD par équipe, le problème ne se poserait pas, mais là les joueurs sont entrés dans un cercle vicieux. Moins il y a de dds, plus c'est difficile pour eux, donc moins il y en a.

  22. #6442
    Je reste bien plus emmerdé par le spam de CA/CL radar (donc à grosse AA en général) que par les navions...
    Pis bon, perso, Fletcher, Yugumo, autre, même combat : je cherche pas à contourner la map tout seul comme un con, j'essaie toujours d'ouvrir la voie pour les croiseurs, etc. J'ai donc souvent de l'AA pas loin, j'utilise mes smokes avec parcimonie même en gunboat, etc.

    Alors oui, boo-boo, on peut plus jouer grosse crevure en solo en DD : tant mieux. Dommage que les gens préfèrent couiner plutôt que de tenter ce truc trop violent pour l'ego et les neurones qu'est le jeu en équipe.

    Oui, y'a des trucs à corriger, je suis le premier à la dire. Mais faut pas exagérer non plus : à part les rockets Tier X qui sont en effet parfois très violentes, le reste n'est pas un problème pour les DD.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  23. #6443
    malheureusement, cela encourage les lemmings train...

  24. #6444
    Citation Envoyé par vilyan Voir le message
    malheureusement, cela encourage les lemmings train...
    Pas besoin d'être à 12 pour avoir une bonne couverture AA.
    Pis la différence avec avant, c'est quoi ? Le CV pouvait permaspot plus de DD pendant plus longtemps tout en restant opérationnel. Ha oui, la différence : la mauvaise foi des gens, qui, il y a encore 6 jours, n'en avaient rien à carrer des DD et les laisser crever la gueule ouverte
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  25. #6445
    Ce qu'il y a de bien avec fen, c'est que dès qu'il faut exagerer un tantinet, on peut être sûr qu'il arrive avec un bulldozer ...

    Abec l'ancien système, les CV n'avaient pas d'armement spécifiquement désigné pour attaquer les DD, il fallait donc un bon skill et même comme cela, le DD pouvait esquiver ( ou survivre grâce à la saturation) ou utiliser le conso defAA qui l'immunisait basiquement au CV. Et une fois que tu l'avais attaqué, il savait qu'il était tranquille pour 2 minutes donc cela lui maissait le temps de faire des choses


    Quant au spot, tant que le CV adverse n'était pas mort, ton CV ne pouvait qu'interdire un cap ou une zone aux DD, se mettre à poursuivre un DD pour le permaspotter signifiait en général offrir ton escadron de chasseurs au CV en face ...

    Avec le nouveau système, on a :
    - des CV avec des rockets spécialement faites pour défoncer les DD (oui les IJN font pas bcp de dégâts mais elles touchent sans le moindre souci)
    - un système qui fait que quand le CV a fini ses attaques, il repop un autre escadron immédiatement et donc le DD n'a que 10 sec de calme avant l'attaque suivante. Il ne peut rien faire ( à part retourner dans les jupes de sa team pour espérer une protection mais dans ce cas là il ne joie plus en fait)
    - le CV peut tjr balancer un conso chasseurs pour interdire une zone au DD
    - le fonctionnement actuel de la DCA fait que le CV est poussé à attaquer en priorité les cibles isolées et donc les DD sont forcément les 1eres cibles
    - le DD est fondamentalement une classe qui "tanke" avec sa furtivité mais vu que le CV sait désormais quand ses avions sont repérés, cela ne sert plus à rien d'être discret ...

    Est-ce que les joueurs de DD exagèrent un peu ? Peut-être...

    Est-ce que les choses sont aggravées par la surabondance de CV ? Sans doute.

    Cependant, vu le méta vers lequel on se dirige, les DD ne doivent plus se mettre en écran devant la team pour capper et fournir du spot. Ils deviennent donc des DD d'escorte ( et tous ne sont pas bien équipés pour ce rôle) pendant la première moitié de la partie. Et ça, cela ne plaît pas aux joueurs de DD, qui favorisent un gameplay aggressif.

    Si le rework CV demande que les DD attendent 5 ou 10 minutes avant de pouvoir commencer à jouer, oui !! Il y a un gros problème.

    De plus, le DD a très peu de PV, il est conçu pour survivre en comptant sur sa furtivité ( en général). Maintenant ( et contrairement à l'ancienne version), on a une classe qui dispose en même des moyens de le repérer au mépris de sa furtivité, de le spotter quasiment en permanence et d'un armement pour le détruire (ou lui faire assez de dégâts pour que la team le finisse sans souci ou qu'il soit forcé de battre en retraite et donc ne soit plus utile). Et tout cela en faisant totalement le boulot de spotteur du DD.

    Donc oui, il y a un problème sur les DD avec ce rework !!

  26. #6446
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Ce qu'il y a de bien avec fen, c'est que dès qu'il faut exagerer un tantinet, on peut être sûr qu'il arrive avec un bulldozer
    Parce que bien sûr, les joueurs sur les fofo WG et les CC sont réputés pour leur mesure concernant WoWs

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Avec le nouveau système, on a :
    - des CV avec des rockets spécialement faites pour défoncer les DD (oui les IJN font pas bcp de dégâts mais elles touchent sans le moindre souci)
    Oui, alors bon, déjà, Tier IV/VI, t'oublies les rockets. Tier VIII, c'est très limite. Le Lexi, meilleur à ce jeu que le Shokaku, va être incapable de se défendre de la majorité des DD même s'ils font pas grand'chose (alors qu'avant, on pouvait les torpiller sauf les bons joueurs). Tier X, oui, y'a un souci, je n'ai jamais dit le contraire.

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    - un système qui fait que quand le CV a fini ses attaques, il repop un autre escadron immédiatement et donc le DD n'a que 10 sec de calme avant l'attaque suivante. Il ne peut rien faire ( à part retourner dans les jupes de sa team pour espérer une protection mais dans ce cas là il ne joie plus en fait)
    Là encore tu parles du Tier X. Rappelons que le Tier X CV prépatch était encore plus fumé pour sniper les DD, hein, mais bon...

    - le CV peut tjr balancer un conso chasseurs pour interdire une zone au DD
    Zone très restreinte, et avion qui se fume facilement pour peu que tu sois pas le pire DD AA du jeu. Et à part Tier X où l'AA des navires suffit, pour les autres Tier, ça veut dire que tu laisses l'adversaire tranquille pour drop sur les BB que tu pourrais protéger avec le même conso.

    - le fonctionnement actuel de la DCA fait que le CV est poussé à attaquer en priorité les cibles isolées et donc les DD sont forcément les 1eres cibles
    Admettons que y'a plus de BB teubés, de croiseur Leeroy Jenkins d'un seul coup, et que le monde devienne parfait dans WoWs.
    T'as donc forcément un croiseur qui va venir à 9-11 km du cap pour te soutenir contre les autres DD/croiseurs. Avec une AA à 7 km. Donc, pas loin de toi.

    - le DD est fondamentalement une classe qui "tanke" avec sa furtivité mais vu que le CV sait désormais quand ses avions sont repérés, cela ne sert plus à rien d'être discret ...
    Voui, bon, si les DD oublient de désactiver l'AA, ils sont aussi emmerdés par le spot qu'avant. Parce que pour rappel la valeur de discrétion d'un DD vis à vis des avions, ça oscille entre 3 et 4 km gros max pour ceux qui comptent sur leur discrétion...

    Est-ce que les joueurs de DD exagèrent un peu ? Peut-être...
    Pas un peu, et pas peut-être.

    Est-ce que les choses sont aggravées par la surabondance de CV ? Sans doute.

    Cependant, vu le méta vers lequel on se dirige, les DD ne doivent plus se mettre en écran devant la team pour capper et fournir du spot.
    Bon, soyons clairs :
    - des DD spé concealment qui allaient tout droit se suicider ou restaient 2 km devant les croiseurs, c'était déjà la grande majorité ;
    - ajoutons les DD d'escortes (gunboats) ;
    - ajoutons qu'à haut tier, certains DD pétés à base d'hydro 5 km incitaient déjà les DD camo à ne capper que du bout de la proue.

    Ils deviennent donc des DD d'escorte ( et tous ne sont pas bien équipés pour ce rôle) pendant la première moitié de la partie. Et ça, cela ne plaît pas aux joueurs de DD, qui favorisent un gameplay aggressif.
    Ne pas confondre "Leeroy Jenkins" avec "gameplay". Le nombre de fois où en Akizuki ou Grems je compte sur un DD japonais ou autre avec bon concealment pour cap/spot pendant que je gun, et où le mec reste derrière moi ou se suicide en 2 minutes chrono avant de gueuler au manque de support...

    Si le rework CV demande que les DD attendent 5 ou 10 minutes avant de pouvoir commencer à jouer, oui !! Il y a un gros problème.
    Faudrait déjà que les gens se sortent les doigts du cul un peu plus, qu'on voit ce que ça donne une vraie partie avec un softcap au nombre de CV et plus de DD. Parce que déjà, ça se passe mieux.

    Donc oui, il y a un problème sur les DD avec ce rework !!
    Je ne dis pas le contraire. Je dis juste qu'il est beaucoup moins important que ce que tu dis, et a fortiori, que ce que les teubés rageux disent sur les fofo.

    Je te rappelle qu'il y a encore un mois tu râlais sur la connerie moyenne du joueur de DD qui faisait le tour de la map au lieu de cap/spot, et d'un seul coup, le même mec semblerait presque être devenu un pgm doté d'un génie tactique martyrisé par le rework CV
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  27. #6447
    Fen, enfin, déjà les portées de DCA sont réduites, la meilleure n'est plus qu'à 6.9 km, là où on dépassait 8.5 avant. Et en plus les auras longues sont les plus faciles à éviter...

    Ensuite en début de partie, les DD sont en général bien plus avancés que les croiseurs et donc souvent en dehors de leur couverture.

    Mais surtout, ça ne sert à rien de désactiver la DCA : le joueur de CV sait désormais quand ses avions sont spottes, donc ce n'est pas la distance de détection du DD qui compte mais celle des avions. Car dès qu'il se sait spotte, il n'a plus qu'à tourner un peu en rond et il repère très vite le DD ...

    Il y a déjà là une grosse partie du problème : peu importe ta distance de spot ou que ta DCA soit désactivée ou pas, le CV te repère avec son 6eme sens et sa vitesse. Y a même pas besoin de RPF.

  28. #6448
    Rang 11...10...11...10...11....
    Allez mentez moi...dites moi qu'en passant un cap en batailles classées (le 9?...le 8?...), ça va mieux...
    Ou alors lâchez vos horaires de jeu !!!

    Et sinon, pour ce que ça vaut, sur 28 games vécues, les Musashi (11) et Kitakaze (8) sont arrivés en tête du classement suivis du Missouri (6), Kronshtadt (5), Jutland (4), Neptune (3), Donskoi (3), Alsace (2), Jean Bart (2), Chung Mu (2), Ibuki (2), Yugumo (2), Fletcher (2), FdG (1), Roon (1), Tashkent (1), Buffalo (1)

    Edit: Bon, en même temps comme dirait l'autre, je vais sortir Missouri et Musashi pour rentrer un peu de pognon....
    Dernière modification par poitou ; 05/02/2019 à 14h38.

  29. #6449
    Grosso modo, si c'est comme les saisons précédentes, la safe zone c'est rang 9, car tu passes dans le MM des rangs 5 à 9 et donc tu ne crouses plus les idiots infoutus de se sortir du rang irrévocable.

    Perso j'ai seulement fait 2 batailles en RB pour l'instant. J'ai été surpris par le nombre de BB (50% de la team) mais j'ai eu des teams qui voulaient se battre à cjaque fois et ça, ça fait plaisir.

  30. #6450
    Plutôt d'accord avec Fenrhir même si Noir le Lotus soulève quelques points intéressants.

    Pourquoi je penche vers l'avis de Fenrhir?
    -Les roquettes sont vraiment l'unique problème des DD et elles causent franchement pas trop de dégats. Une simple smoke suffit aussi à se cacher.
    -Je vous rappelle que les avions ne spot plus les torpilles.
    -Dans la majorité des cas, un DD est un navire d'escorte. Un navire qui se promène solo n'a pas lieu d'être dans la plupart du temps. Un flanking en bord de map n'est pas ce qu'on attend d'un DD niveau teamplay.
    -Les DD ont reçu de nombreux buff indirects ces derniers temps, nerf du wooster, nerf des BB pen... Crié au fait qu'ils sont moins jouables aujourd'hui qu'hier n'a pas de sens.

    Pourquoi Noir le Lotus a des arguments intéressants?
    - Le fait qu'un CV aujourd'hui puisse faire décoller et insta spot un DD, le garder spot en dodgant l'AA... C'est débile. WG voulait réduire la capacité de spot des CV, c'est complètement raté de ce côté là. Sur le discord KotS et celui du CST, WG nous disait à nous, joueurs compétitifs, qu'ils feraient en sorte de limiter les actions de spot des CV. Ils ont fait quoi? Il annoncent un KotS qui va se dérouler avec 2 mois d'avance sur le planning annuel (en mars) avec un CV qui va faire décoller ses avions, spot toute la team adverse en 15 secondes et perma spot une cible. Mais sur Reddit, ils sont satisfaits car "maintenant il y a qu'un seul escadron et pas 8 sur la map pour spot". Sauf que le seul escadron ne prendra jamais de dégats s'il veut et se déplace assez vite pour tout spot.

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