Level 1 - 15: Repeatedly clear Tristram.
Level 15 - 24: Clear Tal Rasha's Tombs in the Canyon of the Magi.
Level 24: Complete Rite of Passage.
Level 25 - 40: Repeatedly clear the Chaos Sanctuary and Baal.
Level 40: Complete Rite of Passage (nightmare difficulty).
Level 41-60: Repeatedly clear the Chaos Sanctuary and Baal (nightmare difficulty).
Level 60: Complete Rite of Passage (hell difficulty).
Level 61-95: Repeatedly kill Baal (hell difficulty).
Level 96-99: Advanced High leveling techniques[1] (hell difficulty) (bon c'est grosso modo Du Baal run avec un groupe opti).
Perso je mettrai Tristram jusqu'au niveau 11-12 et j'enchainerai avec la comtesse : 1 à deux élites par étage (parfois aucun, c'est plus rare), pas mal d'xp (on peut monter facile jusqu'au niveau 16-17) et des runes pour faire des RW sympa pour plus tard (Leaf, Steel, Stealth, Malice, Ancient's Pledge).
Aussi, je passe en cauchemar au niveau 35-36, et en enfer au niveau 70 généralement, pas forcément en faisant des Baal runs puisque je fais aussi le cow level pour chercher des supports pour RW : epée et hach d'arme blancs ou 4soc en normal (respectivement pour Spirit et Insight), et du stuff de qualité exceptionnelle (tiers 2 quoi) en cauchemar. Les vaches peuvent tomber des runes sympa aussi.
Dernière modification par akaraziel ; 30/09/2021 à 09h03.
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Sinon pour se faire plaisir sans répétition on peut aussi clear toutes les maps tout le temps sans faire de runs.
Mathématiquement c'est pas optimal, certes, mais c'est plus varié, fun et ça drop aussi comme il faut.
En fait me rend compte que javais des centaines / milliers d'heures sur Diablo 2 mais j'ai du arrêter avant la refonte de la 1.10 clairement et surtout j'étais pas autant au taquet que maintenant sur le type de zone à farm and co .... En fait j'ai tout à apprendre.
Sinon je progresse bien plus lentement que vous (en même temps je joue la classe la moins ouf pour pex) et j'ai 2 questions pour MALICE : c'est quoi l'arme ou c'est plus interessant de mettre ? y'a une regle pour ca ? Et en avoir 2 ca cumule les effets ?
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
les bonus/malus généraux se cumulent oui (genre la perte de hp). les trucs appliqués a chaque coup par contre sont...appliqués a chaque coup, selon que tu tape avec l'une ou l'autre. Genre blessure ouverte, degats, etc.
Sinon pour l'arme, peut importe j'ai envie de dire a ce niveau de jeu. Pour la barb a la limite essaie de suivre la maitrise que tu as choisie puisque tu fera plus de degats.
pour l'instant suis parti sur un build que je pense bien pourri, juste de leveler le cri pour looter plus et attendre berzerk
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Au contraire, en levelling joue le barb avec A deux mains. Ca tape vite, pas super fort (faut monter Raclée pour les dégâts) mais de toutes façons tu vas plutôt chercher du dégâts élémentaire (puis les saignements de Malice et Steel sont pas dégueulasses), ça consomme zéro mana au lvl9 (il me semble).
Au lvl24 (donc fin acte/début acte 3), soit tu prolonge avec Frénésie, soit tu attends le lvl 30 pour reroll Trombe ou Berserk.
Perso j'aime bien Trombe, avec des armes rapides le dps monte vite et tu peux caler pas mal d'effets partout (tout sauf les effets "en attaquant" ou "en touchant" en fait) et je ne me fais pas interrompre. Là sur le mien j'ai juste Orteil de gobelin pour 25% de coups écrasants, la vie des boss fond super vite. Et en arme j'ai juste un fléau Tan Do Li Ga (qui ralenti énormément les mobs avec Trombe du coup) et une masse rare random.
Pour malice prends au minimum une arme rapide de base, voire très rapide, parce que le RW ne donne pas d'IAS (vitesse d'attaque).
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Assez d'accord avec toi. Il y a pas mal de sort à monter pour rendre + de build fort (et certain à baisser probablement)
Dans l'idéal j'aimerais bien qu'il y ait quelque chose qui rendent soit téléport un peu moins fort ( ça m'embeterait parce que le sort est extrêmement fun à jouer), soit une sorte d'équivalent,
peut être un peu plus faible sur les autres classes pour diminuer la prépondérance des sorcières sur le mf.
Dans l'idéal je nerferais peut être un peu les mono élément les plus fort pour diminuer en contre partie, voire supprimer pas mal d'immunité des mobs en enfer. (D'ailleurs les immunité pour vous c'est une bonne chose ou non? Je suis assez partagé la dessus).
Pour ceux qui ont monté pas mal de classe CaC et à distance, est ce que vous constatez que les distances sont en moyenne plus fort que les CaC, ou ils sont juste plus rapide mais moins résistants, ou autre?
"Les faits sont têtus."
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Ils devraient garder les immunités je trouve, ça force à réfléchir à son build pour le rendre plus polyvalent.
Après y'a sans doute moyen de rendre le tout plus "lisse" avec un peu d'équilibrage.
Concernant l'équilibre cac/distance, je pense qu'il faut plutôt le réfléchir en casters/physical.
Les casters sont super avantagés en terme de stuff (rien que spirit déjà, c'est franchement bourrin).
Y'en a pas mal oui, faut juste faire attention à la distinction marteau 1H/2H et Spear/Polearm.
Mais sinon pour les épée et haches, ça fonctionne pareil.
Du coup tu considères une bowazone qui se focus disons sur tir multiple comme caster ou physique?
Sinon il n'y a que moi qui comme un boomer continue d’appeler le sort de necro explosion morbide au lieu d'explosion macabre?
D'ailleurs chose marrante on a les anciennes traductions en passant le jeu en version old.
Ils ont appelé les maul merlin aussi
"Les faits sont têtus."
Moi aussi je suis de la team Explosion Morbide, ou CE, aka best skill ever tous H&S confondus.
J'ai hâte de faire mon gardian Hammerdin avant de lancer mon Necro summon CE.
La Bowa TM/TI/Strafe, c'est physique. Ses dégâts dépendent vraiment de l'arc/arbalète équipé. Après y'a des petites nuances à prendre en compte comme l'arc WWS (Folle Furieuse en FR sur l'ancienne version) :
Spoiler Alert!
Qui permet donc de lancer Amp et donc de doubler les dégâts en plus de briser les immunités physiques. Uppé c'est un excellent choix, et pas trop cher en plus.
La Bowa Elemental Arrows (et la Java), c'est casters puisqu'elle bénéficie avant tout des bonus aux compétences, sans avoir la nécessité de trouver un arc aux dégâts élevés (en ce sens, Lycander est un bon choix d'ailleurs), par contre elle dépend de l'IAS (vitesse d'attaque), pas du FC (vitesse de sorts). L'assa traps aussi d'ailleurs.
Et je pense que je continuerai à dire Explosion Morbide #VieuxConPasSiVieux.
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Du coup pour toi en gros les bowa elemental et la java sont avantagés parce qu'elle ne dépendent pas des dégâts physiques de l'arme et grâce (à cause) d'objet un peu pétés comme spirit ?
Du coup est ce qu'un perso physique pure, qui dépend donc des dégâts des armes est pénalisé pour toi comme premier perso? Ou c'est "juste" en endgame, ou c'est juste en terme de rapidité de kill mais sinon ça passe largement etc...
Bon la question est très général mais c'est des question d'équilibrages un peu générales.
"Les faits sont têtus."
Pour moi c'est "juste" en endgame. Et dans un cas comme dans autre il faut du bon matos de toute manière.
Après c'est vrai que si tu ne joues qu'en selfdrop et que tu n'as pas de stuff de levelling, tu va plus ou moins galérer à trouver ton équipement...
Dans tous les cas on peut jouer beaucoup de build différents, physique ou magique, sans avoir obligatoirement besoin de matos peté...
Pénalisé oui en quelques sortes, mais je pense surtout à la phase levelling. C'est plus facile de trouver du stuff +skills que de la plage de dégâts physiques ou du %dmg.
Tiens on va prendre comme exemple le hammer, puisque c'est le build plus pété du jeu : il a accès facilement à 2x spirit (+4 skills et +60-70 en FC), Vipermage (+1, +30fc), Lapsus (+1sk) et +30 FC via les bijoux. Avec un peu de bol sur les rolls de Spirit, il peut déjà atteindre le dernier palier de cast pour ses marteaux et des dégâts plus que corrects avec du stuff de début NM.
Sur un perso physique pure, il va falloir que je trouve une bonne plage de dégâts, de l'IAS, plus de FHR, de l'AR, du leech (j'en ai pas parlé mais y'a tout ça à prendre en compte aussi ).
Oui voilà, pas besoin de BOTD ou Infinity pour s'en sortir de toutes façons.
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Après spirit il faut un monarch 4 trou de ce que j'ai compris, c'est pas non plus hyper courant non? Par contre je viens de vérifier les runes, c'est vraiment pas violent vu ce que ça fait .
C'est con ça nique vraiment beaucoup d'item sympa.
"Les faits sont têtus."
Vous pensez du coup qu'ils vont oser faire des nerfs sur le jeu?
Ça serait se mettre un peu en danger, mais ça serait intéressant.
"Les faits sont têtus."
Bon balou est mort en NM à moi l'enfer !
Javais loupé une competence pour ma javazone qui m'a changer la vie (penetrer ou percer je sais plus au lvl 30) parce que je pensais que ça aurait peu d'utilité vu que la foudre traverse mais j'avais pas imaginé qu'un javelot qui traverse rebalance la foudre et combo !
Je suis pas super bien stuff mais je nettoie bien. Va falloir farm un peu par contre parce que je suis pas pret pour l'enfer.
Si un perso HC qui joue pas en self loot veut un casque de tal rasha j'en ai 2 donc 1 à filer. A moins que je l'utilise pour ma java vu que j'ai juste un petit RW actuellement.
J'avance à rien, je suis lvl 30 à l'acte V mais je me suis mis en tête de faire King's Grace avec Amn + Ral + Thul et je fais du farm comtesse pour pouvoir crafter Amn ahah.
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Merci !
Je pense que pour déstresser je vais me monter un reroll en parallèle. C'est le bon moment l'arriver en Hell.
Dac on se tient au courant !
Faudrait aussi que je trouve de la vitesse de marche, j'ai l'impression de me trainer le cul. Mais je crois que c'est un peu spécifique au perso.
Dites moi, pour mon necro je souhaites mettre dans un harnois de qualité supérieure à 4 sockets le mot runique fortitude : El Sol Dol Lo.
Vous pensez que ça va le faire ? Il me manque juste la rune Dol (en fait je pense plutôt fusionner 3 shael pour faire la Dol, m'en manque qu'une.). Si vous voyez un meilleur mot pour le necro invoc ça m'intéresse !
Ca à l'air pas mal.
Un des best mot pour necro invoc il est ultra chaud à faire c'est pas pour tout de suite et peut etre jamais, c'est Enigma. La Tp marche avec les invocs et ça te protege des coups au debut si tu te TP dans un pack sans faire gaffe.
Sinon j'ai pas mal looté d'objets de départ sympas pour le paladin, mais à part le hammerdin que tout le monde joue y'a des builds viable et sympas à jouer en HC ?
J'entend zeal ou charge mais j'y connais rien, jamais joué paladin, si vous avez des conseils.