Rising Islands (2016), offert par Lucretia chez les généreux
Plateforme/parkour 3D. Une triste histoire de méchant qui veut détruire le monde je crois.
Rising Islands c'est un jeu de course dans un environnement en 3D, c'est à dire que le but premier du jeu est d'aller d'un point A à un point B en suivant le chemin fléché qui nécessite quelques tricks. La "particularité" du titre, c'est de proposer un système de système de monde parallèle style Giana Sisters: un click on est dans le monde bleu, un autre click on est dans le monde rouge. Evidemment, certains passages demanderont d'être dans l'un ou l'autre des mondes pour progresser.
Le jeu est assez intéressant, à savoir que les mécaniques de jeu fonctionnent et que le level design possède quelques bonnes idées. Malheureusement, niveau technique c'est une autre paire de manche: caméra aux fraises même pendant les cinématiques, graphismes vraiment datés même si la DA est plutôt agréable, mais surtout trop d’imprécision dans la maniabilité, que amènera à des crises de nerfs et à des "putain de jeu de merde!" assez fréquent.
La balade reste cependant agréable, ça se termine en un peu moins de 2h si on désire chercher les quelques fragments éparpillés dans les niveaux, mais ça ne révolutionnera malheureusement pas un genre pourtant assez peu représenté, loin de là.