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  1. #9691
    Citation Envoyé par Checco Voir le message
    L'eshop helvète me dis qu'il y a apparemment une démo : https://www.nintendo.ch/fr/Jeux/Nint...S-1631321.html
    Check voir.
    En effet, merci!

  2. #9692
    J'avais aussi été "semi-déçu" par Zero Time Dilemma, même s'il reste un très bon jeu qui m'a méchamment tenu en haleine sur sa durée.
    Je le lui reproche à la fois quelques problèmes d'écriture
    Spoiler Alert!
    (Akane pas très cohérente avec son personnage dans les deux opus précédents et Mira simplement ratée)
    et aussi le fait que pareil, à un moment j'ai bloqué jusqu'à
    Spoiler Alert!
    "ok il faut bourrer absolument toutes les possibilités".


    C'est un bon jeu mais malheureusement pas tout à fait à la hauteur des deux précédents. Je soupçonne que le financement probablement limite n'a pas aidé, vu que le jeu était parti pour ne simplement pas voir le jour, je suis déjà satisfait qu'il existe pour conclure la série.

  3. #9693
    Terminé Little Big Workshop, tous les succès Steam débloqués en 21h.

    Vraiment sympa. Pas le jeu de l'année, mais j'y ai passé un bon moment. Si vous cherchez un petit jeu de gestion / optimasation, pour 20€, c'est très honnête.

  4. #9694
    A Plague Tale Innocence

    Bon ben, chef d'oeuvre. Graphismes et musiques incroyables, scénario impeccable, rythme du jeu parfait.
    Vous n'aimez pas les rats : horreur/10
    Vous n'aimez pas l'infiltration : Cayquoicegameplaydemerde/10
    Pour le reste du monde : 10/10

    Oui monsieur 10/10, et je pèse mes mots, on en redemande, on en veut plus, on sacrifie une brebis sur l'autel des jeux chiadés pour qu'il y ait une suite (le titre y fait penser), avec d'autres personnages, autre époque, autre gameplay, mais avec le même amour du jeu bien fait.

    Asobo Studio, un grand merci !

  5. #9695
    CODE VEIN

    Cadeau de Noël de SAAvenger. De loin, c'est presque sur une méprise que ce jeu m'a fait de l’œil : j'imaginais une sorte de ARPG/JRPG à look gothique/post-apo, avec une histoire prenante et des combats à la The Witcher 3 mais en bien mieux.

    Dissipons tout de suite le malentendu : Code Vein est un Souls-like. Je n'ai jamais joué à un Dark Souls, mais tout ce que j'imagine des hits de From Software se retrouve : vue à la troisième personne, un accent mis sur des combats difficiles offrant une grande variété d'approches, des boss absolument ignobles, un pseudo "open-world" plutôt fait de donjons interconnectés, possibilité d'aborder les combats en coopération et d'aller au secours d'autres joueurs... j'ajoute, toujours sans point de comparaison, que Code Vein est sans doute moins difficile que ses modèles (en tout cas au premier abord), il n'y a pas besoin d'être un hardcore gamer pour en venir à bout.

    Je vais évacuer tout de suite les points négatifs. Il y en a un certain nombre. Malgré le setting prometteur, l'histoire n'a aucun intérêt. Les personnages sont creux, puisant plus ou moins (mal)adroitement dans les principaux tropes d'anime sans que l'on parvienne à s'attacher à leurs caractères. La manière dont le jeu déroule son histoire est pénible, en nous infligeant à répétition des tunnels de flashbacks interactifs ou des cinématiques façon (mauvais) anime. Le design des NPC est très stylé, j'aurais pu adorer, mais le "male gaze" dont souffrent tous les personnages féminins est tout bonnement ridicule : poitrines démesurées ou tenues d'escort-girl, au choix. Souvent les deux. Le comble étant que l'histoire et la narration sont dépourvues de toute forme de tension sentimentale ou sexuelle - bref, HS total, je suis sûr que ça plaît à des tas d'ados mais je me suis plutôt senti insulté.

    Ça fait du bien. Abordons à présent les qualités qui m'ont accroché à Code Vein pendant 60 heures. L'éditeur (cosmétique) de personnage est excellent, l'un des meilleurs que je connaisse. On peut créer son avatar des pieds à la tête, il y a de quoi faire tout et n'importe quoi, j'ai adoré. Tant qu'on est sur la personnalisation, au centre de Code Vein se trouve le système de "blood code", qui correspond grosso modo à des classes. Il y en a énormément (plus d'une trentaine), avec leurs propres statistiques et toute une série de "gifts" associés (des talents, quoi). La grande trouvaille du jeu : on peut à tout moment passer d'un code sanguin à l'autre (à part en plein combat, le jeu ne se met pas en pause), ce qui ne fige jamais un perso dans une seule classe. Mieux que ça : les talents associés à tel ou tel code peuvent être appris, puis "hérités"... devenant alors utilisables quel que soit le code équipé ! Tout ça permet une grande fluidité dans la gestion des builds, avec une quantité assez vertigineuse d'options et donc d'approches.

    L'équipement combine deux slots d'armes et un "blood veil" affectant lui aussi les statistiques, ainsi que l'animation (très stylée, j'adore) du backstab et du parry. Les armes relèvent de la classique quadripatrition épée légère - épée lourde - lance/hallebarde - marteau, avec en plus une originalité, le fusil à baïonnette, faiblard au corps-à-corps mais pouvant tirer à distance. La barre d'endurance est utilisée par la course, les esquives et les attaques au contact, et une deuxième jauge ("Ichor", le mana en gros) régule les talents et les tirs.

    Je suis un néophyte complet du genre, et peut-être les "vrais" joueurs de Souls-like m'insulteront, mais j'ai beaucoup aimé ces combats. Dynamiques, difficiles - même une fois que l'on étale certain mobs en deux ou trois coups, il est toujours possible de se faire brutaliser par un petit groupe - ouverts à une grande variété d'approches, que je suis d'ailleurs loin d'avoir toutes testées. Les boss sont particulièrement réussis (les mobs sont plus répétitifs, avec quelques reskins et une diversité tenant avant tout à l'armement). J'ai fait le plus clair du jeu avec une sorte de hallebarde dont le move set me convenait bien.

    Soucieux d'immersion, j'ai fait toute la campagne en mode hors ligne. Ce qui est bien avec ça c'est que le jeu propose toujours (sans l'imposer) d'avoir un partenaire IA parmi les NPC, ce qui permet d'aborder les combats dans un esprit de coopération même en jouant tout seul. Une fois passé en NG+, j'ai essayé un peu le multi, pas très peuplé mais plutôt sympa, avec un scaling de niveau qui rend intéressant d'aller aider quelqu'un au tout début du jeu même avec un personnage déjà avancé. Dommage cependant que ce soit aussi aléatoire et quelque peu dépeuplé.

    J'ai fini par décrocher pendant mon premier NG+ mais ça a été une chouette découverte, et je suis content d'être allé au bout. J'en garderai une frustration pour tout ces petites choses qui empêchent Code Vein d'être un chef-d'œuvre, mais les combat, qui demeurent le cœur du jeu, valaient largement la peine de fermer les yeux sur ses quelques tares.

    ---
    Heroes of Hammerwatch (offert par acdctabs)

    Dans mes premières impressions, je lui reprochais un grind excessif et une certaine répétitivité, tout en louant ses nombreuses qualités : difficulté stimulante, super ambiance (excellentes musiques), des combats de boss bien velus, et une dimension rogue-like articulée avec une progression globale qui donne envie d'y revenir.

    J'ai depuis exploré le titre dans deux nouvelles direction : le multijoueur (aux dépens de Biscotte) et les différentes classes, dont je n'avais testé que deux ou trois (il y en a neuf). Quel pied ! J'ai vraiment enchaîné les parties jusqu'à finir le jeu et le DLC avec toutes ou presque. Plein de bonnes idées là-dedans, qui donnent souvent des choses dynamiques et fun à jouer (le brigand qui buff de plus en plus sa vitesse d'attaque, le wizard avec ses pluies de météorites... ).

    Là je commence à être dans les NG++ avec tout le monde... et ça commence à se corser sévèrement. Mais le système est très bien pensé, avec divers moyens de personnaliser les runs pour tirer le maximum du potentiel de chaque perso une fois le jeu bien connu. J'en étais presque à déplorer, au départ, la répétitivité, mais je dois revoir mon avis : Heroes of Hammerwatch est fait pour être joué et rejoué, on pourrait même dire idéalement pensé dans cet esprit-là. Je crois qu'une seconde campagne DLC est en préparation, et j'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner quand je pense à toutes les trouvailles de la première (Pyramid of Prophecy).

  6. #9696
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    A Plague Tale Innocence

    Bon ben, chef d'oeuvre. Graphismes et musiques incroyables, scénario impeccable, rythme du jeu parfait.
    Vous n'aimez pas les rats : horreur/10
    Vous n'aimez pas l'infiltration : Cayquoicegameplaydemerde/10
    Pour le reste du monde : 10/10

    Oui monsieur 10/10, et je pèse mes mots, on en redemande, on en veut plus, on sacrifie une brebis sur l'autel des jeux chiadés pour qu'il y ait une suite (le titre y fait penser), avec d'autres personnages, autre époque, autre gameplay, mais avec le même amour du jeu bien fait.

    Asobo Studio, un grand merci !

    Fini le même A Plague Tale: Innocence aujourd'hui. Et si je m'abstiendrai bien de parler à la place des autres, je peux dire que c'était une expérience sympa. Mais on sent que c'est une belle histoire et qu'ils ont forcé le côté "jeu vidéo" (gameplay plutôt simple; couloirs prédéfinis; objets en surbrillance) par-dessus. C'est un sentiment un peu bizarre. Mais j'insiste: la narration est quasi-parfaite et on se prend au jeu, ce qui arrive aux personnages nous touche. Le rythme également est globalement bien maîtrisé. Le doublage français est vraiment bon (Asobo est un studio FR), j'ai pu lire dans les commentaires que les étrangers dont l'anglais n'est pas la langue maternelles préféraient positionner le FR ! Original. 8/10

  7. #9697
    Citation Envoyé par Galgu Voir le message
    'ils ont forcé le côté "jeu vidéo" (gameplay plutôt simple; couloirs prédéfinis; objets en surbrillance) par-dessus.
    J'ai joué avec le HUD en immersif, du coup plus rien ne brille, tu vois beaucoup moins d'éléments de gameplay. Quant aux couloirs, le sachant à l'avance, ça ne m'a pas dérangé.

  8. #9698
    Fini Milkmaid of the Milky Way

    Petit PnC très sympathique, traduction française au top, musique assez incroyable pour un jeu de cette envergure (Lykke is drowning), je recommande surtout vu son prix.

  9. #9699
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    Fini Milkmaid of the Milky Way

    Petit PnC très sympathique, traduction française au top, musique assez incroyable pour un jeu de cette envergure (Lykke is drowning), je recommande surtout vu son prix.
    D'autant que c'est le dev qui a tout fait tout seul !

  10. #9700
    Citation Envoyé par Galgu Voir le message
    Fini le même A Plague Tale: Innocence aujourd'hui. Et si je m'abstiendrai bien de parler à la place des autres, je peux dire que c'était une expérience sympa. Mais on sent que c'est une belle histoire et qu'ils ont forcé le côté "jeu vidéo" (gameplay plutôt simple; couloirs prédéfinis; objets en surbrillance) par-dessus. C'est un sentiment un peu bizarre. Mais j'insiste: la narration est quasi-parfaite et on se prend au jeu, ce qui arrive aux personnages nous touche. Le rythme également est globalement bien maîtrisé. Le doublage français est vraiment bon (Asobo est un studio FR), j'ai pu lire dans les commentaires que les étrangers dont l'anglais n'est pas la langue maternelles préféraient positionner le FR ! Original. 8/10
    Je vais être moins sympa que vous, pourtant j'aime bien les jeux très narratifs habituellement.
    On va dire qu'on est sur du The Last of Us mais moins bien écrit (moins over the top aussi, il faut le reconnaître), plus buggé (j'ai dû recharger 3 fois pour l'instant à cause d'un script qui ne se déclenchait pas) avec un gameplay bien plus limité (voire pas bien intéressant).
    J'en suis vers la moitié et je joue par petites sessions pour éviter la lassitude qui pointe généralement assez vite.
    Par contre, techniquement et artistiquement c'est du beau boulot, et ça reste intéressant à suivre.

  11. #9701
    Bon bah, RAGE 2 considéré comme terminé.

    Victime d'un bug comme je n'en avais plus vu depuis + de 10 ans, la mission finale n'apparaît plus. Comme un con, j'ai voulu aller me coucher après l'avoir débloqué, il était tard. Le lendemain, je me dis "allez plus qu'une mission et j'enchaine avec le DLC" et... Bah la mission a disparue. Je suis pas le seul connard concerné, apparemment.

    J'ai continué des missions secondaires, tenter des voyages rapides, reboot PC, vérification des fichiers, discuter avec des PNJ, augmenter mon niveau d'affinité avec tous les personnages principaux, lancer le DLC... Rien n'y fait.

    Dommage, je m'y amusais bien mais ça m'a dégoûté de clean complètement la map (j'en ai fait 70% en 14h, environ) et dégoûter du jeu, tout court ! Tant pis.
    C'était un bon défouloir mais l'histoire et le monde n'ont aucun intérêt à part débloquer des pouvoirs et éclater du mob à la pelle. Ça reste sympatoche à petite dose d'autant qu'on peut rusher l'histoire principale en 6/8h.

  12. #9702
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Bon bah, RAGE 2 considéré comme terminé.

    Victime d'un bug comme je n'en avais plus vu depuis + de 10 ans, la mission finale n'apparaît plus(...)
    C'est moche ça, mais malgré tout ce jeu continue de me faire de l'oeil.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  13. #9703
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Bon bah, RAGE 2 considéré comme terminé.

    Victime d'un bug comme je n'en avais plus vu depuis + de 10 ans, la mission finale n'apparaît plus.
    Si elle est aussi pourrie que celle de Rage 1, tu ne rates rien. C'est simple, dans Rage 1, il vaut mieux se garder la fin du DLC et clotûrer le jeu avec.

  14. #9704
    La fin est nulle (sans être pire que celle du premier mais ça veut rien dire).
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  15. #9705
    Je viens de terminer Ape Out. Le jeu est court (un peu plus de 2h), mais bien foutu et je ne suis pas sûr que j'aurais joué beaucoup plus longtemps. A jouer de préférence par petites sessions.

  16. #9706
    Fini RAGE 2 également.

    Ce jeu, c'est une incompréhension.
    Comment peut-on à la fois proposer un gameplay aussi nerveux (assez proche de Doom 2016 sur ce point), tout en le transposant dans un open world générique et un univers fade qui ressemble à du "sous-borderlands" qui ne va jamais assez loin dans le délire.
    Même l'écriture c'est du "osef", les quêtes sont nulles, le héros fait régulièrement des punchline à la Wolfenstein, sauf que là ça prend pas
    Le premier avait ses défaut mais avait au moins un peu de charme. Ici, Bethesda a voulu faire un patchwork de ce qui marche bien ailleurs en pensant que paf, ça allait faire des Chocapics. Mais non.

    Ce jeu, tu t'amuse dans les phases d'action, mais tu te fais chier le reste du temps.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  17. #9707
    D'ailleurs je crois que j'ai jamais vu un jeu où les quêtes secondaires sont aussi mal données par les PNJ. On n'est jamais sûr de les avoir bien prises ou bien rendues une fois faites.
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  18. #9708
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Fini RAGE 2 également.
    Ce jeu, c'est une incompréhension.
    Comment peut-on à la fois proposer un gameplay aussi nerveux (assez proche de Doom 2016 sur ce point), tout en le transposant dans un open world générique et un univers fade qui ressemble à du "sous-borderlands" qui ne va jamais assez loin dans le délire.
    Très facile à comprendre : le jeu est une collaboration entre ID software et Avalanche.
    ID s'est occupé des combats et Avalanche du monde ouvert.
    Un des deux a salopé le boulot.

  19. #9709
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Très facile à comprendre : le jeu est une collaboration entre ID software et Avalanche.
    ID s'est occupé des combats et Avalanche du monde ouvert.
    Un des deux a salopé le boulot.
    Bizarrement j'aurai plus facilement tendance à conseiller Mad Max (d'Avalanche aussi) que Rage 2 pour du post-apo en open world.
    Mais pour le coup c'est surtout une question d'ambiance, je trouve que MM a beaucoup de charme de ce point de vue là, alors qu'il est objectivement tout aussi insipide que R2.



    D'ailleurs je crois que j'ai jamais vu un jeu où les quêtes secondaires sont aussi mal données par les PNJ. On n'est jamais sûr de les avoir bien prises ou bien rendues une fois faites.
    Ah oui !
    Plusieurs fois j'ai recroisé des PNJ qui m'ont demandé où j'en étais dans la quête qu'ils m'ont donné, alors qu'il me semblait les avoir faites.

    Ah et j'ai pas précisé, mais l'interface est dégueulasse aussi. Pour choisir les options dans l'inventaire, faut naviguer avec les touches du clavier, on ne peut pas les sélectionner à la souris. Magnifique.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  20. #9710
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Bizarrement j'aurai plus facilement tendance à conseiller Mad Max (d'Avalanche aussi) que Rage 2 pour du post-apo en open world.
    Mais pour le coup c'est surtout une question d'ambiance, je trouve que MM a beaucoup de charme de ce point de vue là, alors qu'il est objectivement tout aussi insipide que R2.
    Ah bah c'est justement la question que j'avais envie de vous poser.

    Parce que les deux souffrent de l'OW à la Avalanche. RAGE 2 je me suis laissé tenter grâce aux combats jouissifs, Mad Max j'ose même pas y toucher (les bastons à la Batman m'ont l'air tellement nazes...).
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  21. #9711
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Ah bah c'est justement la question que j'avais envie de vous poser.

    Parce que les deux souffrent de l'OW à la Avalanche. RAGE 2 je me suis laissé tenter grâce aux combats jouissifs, Mad Max j'ose même pas y toucher (les bastons à la Batman m'ont l'air tellement nazes...).
    Je me permets de tempérer un peu l'enthousiasme autour du Mad Max d'Avalanche. Le jeu m'est tombé des mains après quatre ou cinq heures. J'ai trouvé le monde ouvert sans aucun intérêt et les combats très moyens. La conduite est sympa pendant quelques minutes mais l'extrême monotonie des décors plombe vite l'ensemble, déjà pas brillant. Si on me demandais mon avis, je ne donnerais pas de note (4/10, dont 3 points pour les tempêtes de sable, très bien réalisées) mais je recommanderais chaudement de mater quelques let's play avant au lieu d'acheter.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  22. #9712
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Je me permets de tempérer un peu l'enthousiasme autour du Mad Max d'Avalanche. (...) mais l'extrême monotonie des décors plombe vite l'ensemble, déjà pas brillant.
    Justement j'ai trouvé les décors de Mad Max excellents, et le désert (bien que forcément désertique, hein...) est pas monotone et on sait toujours dans quelle partie de la map on se trouve. J'ai trouvé le boulot des devs pour modéliser un désert à la fois crédible et avec des zones bien distinctes (fonds marins asséchés, aéroport enfouis sous le sable, des canyons très profonds, un marécage bien craignos etc etc...) vraiment exemplaire. J'avais d'ailleurs abusé du mode photo tellement c'était beau à voir.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  23. #9713
    Nan mais je comprends ce qu'il veut dire, j'ai eu le même souci avec PES 2020, la monotonie des pelouses m'a pris au dépourvu, j'ai désinstall en 30 minutes. Tout ce gazon, ils se sont pas fait chier les dévs.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  24. #9714
    Citation Envoyé par Herr Peter Voir le message
    Justement j'ai trouvé les décors de Mad Max excellents, et le désert (bien que forcément désertique, hein...) est pas monotone et on sait toujours dans quelle partie de la map on se trouve. J'ai trouvé le boulot des devs pour modéliser un désert à la fois crédible et avec des zones bien distinctes (fonds marins asséchés, aéroport enfouis sous le sable, des canyons très profonds, un marécage bien craignos etc etc...) vraiment exemplaire. J'avais d'ailleurs abusé du mode photo tellement c'était beau à voir.
    Ouep. J'aurai pas cru qu'un désert puisse être aussi agréable à parcourir. Ceci dit c'est un peu le cas aussi pour Rage 2, en moins "joli" (en terme de DA, pas techniquement).



    Je me permets de tempérer un peu l'enthousiasme autour du Mad Max d'Avalanche. Le jeu m'est tombé des mains après quatre ou cinq heures. J'ai trouvé le monde ouvert sans aucun intérêt et les combats très moyens. La conduite est sympa pendant quelques minutes mais l'extrême monotonie des décors plombe vite l'ensemble, déjà pas brillant. Si on me demandais mon avis, je ne donnerais pas de note (4/10, dont 3 points pour les tempêtes de sable, très bien réalisées) mais je recommanderais chaudement de mater quelques let's play avant au lieu d'acheter.
    C'est surtout les phases en voiture qui sont fun (grosso modo 75% du jeu quoi), dégager au canon scié les types qui tentent d'aborder ta caisse ou harponner le chauffeur d'une bagnole pour le faire sortir, y'a quand même de quoi se marrer.
    Mais après oui, soyons clair : c'est ULTRA répétitif et c'est son (très) gros défaut et les combats à pied sont tout juste corrects (mais ils ont de la patate quand même, je trouve). En fait c'est tout l'inverse de Rage 2 : R2 est chiant en voiture mais fun à pied, MM c'est l'opposé.
    C'est pour ça que je ne le compare qu'à Rage 2, évidemment y'a pas mal d'open world bien mieux foutus que ceux là, mais si on me demande de choisir entre les deux, perso je retournerai sans hésiter sur MM.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  25. #9715
    Le gros problème de Mad max (d'Avalanche) c 'est son open world vide qui le rend tout très répétitif. Avec plusieurs factions il y a matière à rendre cela plus vivant et d'avoir des quêtes intéressantes ( guerre des ressources pour contrôle du carburant , eau ...par ex). J'attends beaucoup (trop?) d'une hypothétique suite à ce jeu...

  26. #9716
    Citation Envoyé par frankymikey Voir le message
    CODE VEIN
    Plein de trucs
    C'est justement le gameplay qui m'a fais lacher le jeu rapidement.
    Face à ses confères, je trouve Code Vein mou, avec un sound design au fraise et des pas-beaux vraiment pas inspirés (du coup ca ne donne pas envie de tatanner).

    Bref non merci; il y a bien mieux à se mettre sous la dent dans le genre.

  27. #9717
    Flower (2009), sur PC.



    Branlette intellectuelle ?

    C'est en tout cas comme ça que j'appréhendais le jeu quand je l'ai acheté. Flower, c'est le jeu que tout le monde connait, et tout le monde s'accorde à le voir comme un truc bizarre où on se fait chier à ramasser des pétales sans aucun but et sans aucun game design. Je souhaitais en avoir le cœur net.

    Beh en fait, pas du tout. Enfin si, c'est bien de la branlette intellectuelle, aucun doute. Mais ce que je veux dire, c'est que je m'attendais vraiment à un jeu vide(o), sans histoire, sans gamedesign, sans objectif, alors que pas du tout. Il y a bien une histoire (simple). Il y a bien un gameplay (très simple). Les niveaux sont bien designés, on sent qu'il y a une vraie structure. Il y a des trucs cachés à découvrir, des collectibles, mais aussi des actions à mener pour débloquer des succès. Il y a une vraie ambiance, la DA est très bien fichue. Les musiques sont très belles.

    Flower, c'est un vrai jeu vidéo en fait.

    Bon, le tout global n'est pas folichon, soyons honnête. Ca se plie en 3h en prenant grave son temps, à mon avis en ligne droite c'est 1h max. Pour jouer on branle le stick pour marquer la direction, et on appuie sur un bouton pour accélérer, point barre. Aucune difficulté, suffit de foncer d'objectifs en objectifs sans trop se poser de question.

    Mais je m'attendais tellement à pire que j'ai été très agréablement surpris, et finalement j'ai beaucoup apprécié la ballade. Ce fut un vrai plaisir que de se balader au milieu des champs, à la recherche des pétales perdues, tout en admirant les effets de lumières (simples mais) efficaces.

    Il me tarde de mettre les mains sur Journey.

  28. #9718
    Terminé Westerado.

    Un jeu plutôt sympa où le perso principal est en quête de vengeance au far west et où il y a un certain nombre d'activités annexes à faire, ainsi que plusieurs façons d'arriver à ses fins.

    J'ai fait une première partie en 1h30 et j'aurais facilement pu y passer plus de temps, mais ayant trouvé la piste du vilain, je l'ai poursuivi et achevé plutôt rapidement. Vu mon backlog, je vais en rester là.

    Mais j'ai passé un bon moment dessus et je le recommande s'il traine au fond de votre bibliothèque Steam et que vous avez 1-2h à passer.

  29. #9719
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Flower (2009), sur PC.

    https://steamcdn-a.akamaihd.net/stea....1920x1080.jpg
    Branlette intellectuelle ?
    C'est en tout cas comme ça que j'appréhendais le jeu quand je l'ai acheté. Flower, c'est le jeu que tout le monde connait, et tout le monde s'accorde à le voir comme un truc bizarre où on se fait chier à ramasser des pétales sans aucun but et sans aucun game design. Je souhaitais en avoir le cœur net.
    Beh en fait, pas du tout. Enfin si, c'est bien de la branlette intellectuelle, aucun doute. Mais ce que je veux dire, c'est que je m'attendais vraiment à un jeu vide(o), sans histoire, sans gamedesign, sans objectif, alors que pas du tout. Il y a bien une histoire (simple). Il y a bien un gameplay (très simple). Les niveaux sont bien designés, on sent qu'il y a une vraie structure. Il y a des trucs cachés à découvrir, des collectibles, mais aussi des actions à mener pour débloquer des succès. Il y a une vraie ambiance, la DA est très bien fichue. Les musiques sont très belles.
    Flower, c'est un vrai jeu vidéo en fait.
    Bon, le tout global n'est pas folichon, soyons honnête. Ca se plie en 3h en prenant grave son temps, à mon avis en ligne droite c'est 1h max. Pour jouer on branle le stick pour marquer la direction, et on appuie sur un bouton pour accélérer, point barre. Aucune difficulté, suffit de foncer d'objectifs en objectifs sans trop se poser de question.
    Mais je m'attendais tellement à pire que j'ai été très agréablement surpris, et finalement j'ai beaucoup apprécié la ballade. Ce fut un vrai plaisir que de se balader au milieu des champs, à la recherche des pétales perdues, tout en admirant les effets de lumières (simples mais) efficaces.
    Il me tarde de mettre les mains sur Journey.
    Je ne suis pas loin de ton analyse. Je l'ai fait il y a longtemps, dans mon souvenir ça ne méritait pas forcément le qualificatif de branlette intello, dans le sens où on ne t'assomme pas de concepts relous pour faire jeu qui donne à réfléchir. Y avait un contexte, oui, mais des pensums flottants tirés de la philosophie moderne ou autre truc perché, a priori non.
    En tout cas je ne me souviens pas d'une progression freinée par des contenus fumeux.
    Par contre je l'avais fait sur PS3 et donc au pad six-axis. Concrètement, tu n'utilises pas le stick, tu fais des mouvements avec le pad, et selon son orientation, le/les pétale(s) vont et viennent.
    Du coup, en termes d'immersion, c'est quand même vachement sympa, tu te retrouves dans ton salon à faire d'amples mouvements de bras ou à tourner crispé pour faire demi-tour, c'est original et plutôt détente.
    Sur PC si c'est pour pousser le stick, on perd quand même un pan de gameplay et un des intérêts du titre.
    Pas cher, pas long, original, c'est typiquement le type de jeu qui me laisse les meilleurs souvenirs.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  30. #9720
    Disco elysium:
    Presque que du bon
    La fin finit en eau de boudin ca sent le truc rushe j'ai pas trop apprécié.
    Et j'ai du me foirer a un moment parce que j'ai trouve que tout s'enchaine trop vite a partir d'un moment.

    Pour info et pour les chouineurs j'ai finit le jeu sans dépenser la moitie de mes points de compétences donc les mecs qui disent qu'on doit obligatoirement monter ses compétences selon les besoins du jeu...non
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

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