What remains of Edith Finch
C'était vraiment bien ! Court - 2 heures et demi max - mais bien. Ça laisse tout chose ensuite
What remains of Edith Finch
C'était vraiment bien ! Court - 2 heures et demi max - mais bien. Ça laisse tout chose ensuite
Je viens de le terminer en dépassant les 20 heures, je l'ai trouvé très bon, autant au début j'ai eu pas mal de difficultés dans les 2 premiers donjons et j'ai donc beaucoup farmé pour me stuffer (à noter que j'avais zappé qu'on pouvoir avoir un familier) par la suite l'argent a commencé à couler à flot et j'ai pu tuer tous les boss du 1er coup avec le meilleur stuff possible.
La partie commerce ne m'intéressait pas, j'ai directement chercher le meilleur prix pour chaque objet sur le net et c'est passé crème à l'exception d'un bug qui n'a jamais été réglé qui oblige à relancer le jeu quand un client achète un objet pile au moment où la nuit tombe (heure de la fermeture du magasin)
Oui quand on tue certains ennemis 10 fois on peut récupérer un oeuf et si on arrive à le ramener à la maison donnera un familier quelques jours plus tard le temps que l'oeuf éclose, le familier est immortel et se trouve dans l'enclos à droite de notre magasin, il y en a au moins 20 différends au total. Par contre nulle part il en ait fait mention, il faut juste être observateur sinon on passe à côté.
Dernière modification par Jughurta ; 02/08/2019 à 22h07.
Shadow of Mordor
Cette fois-ci j'ai bien accroché, au point de faire le jeu presque à fond (je pourrais farmer l'xp pour obtenir les 6 points de skills qui me manquent pour compléter l'arbre de compétences, mais non).
Les moins :
-La prise en main façon Assassin's Creed avec cette manie à grimper/descendre que sur les points bien prévus à cet effet. C'est l'aspect le plus pénible même si ça permet une certaine liberté de mouvements.
-L'écriture, pas ouf de manière générale. Mais y'a de bonnes surprises, je sais pas si le jeu est considéré comme "canon", mais j'étais agréablement surpris d'apprendre certaines choses sur le lore LSDA.
-L'équilibrage. Difficile au départ, puis on roule sur le jeu quand on commence à débloquer certaines compétences (dont certaines avec les quêtes).
-L'introduction des chefs Orques qui coupe l'action. C'est super relou à la longue, surtout quand on en croise plusieurs à la fois.
Les plus :
+Les graphismes. C'est encore franchement joli de base, et encore plus après y avoir ajouté quelques effets ReShade par dessus (dsl j'ai pas pensé à prendre des screens).
+Les combats façon Batman Arkham qui sont super classes.
+La liberté d'action pour aborder certaines situations.
+Le système de gestion des chefs Orques, on peut simplement les assassiner ou, plus tard, les convertir pour foutre le bordel dans les rangs ennemis.
+Des trucs à collecter, certes, mais pas trop.
+La rencontre avec certains chefs Orques. J'en ai rencontré un qui se contentait de claquer des dents, à la fois drôle et creepy.
J'étais pas spécialement emballé par la licence au départ, mais finalement j'ai bien envie de tenter Shadow of War quand je le trouverai pour pas trop cher. Une bonne surprise.
Dernière modification par akaraziel ; 04/08/2019 à 07h43.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Mes couilles sur ton nez, URSS
Jeux du moment : TEKKEN 8
Marc Alfos
Toutes les répliques sont là, pas la peine de se farcir le jeu même s'il se finit en deux heures.
Fonce, c'est pareil mais tout en mieux:
https://streamable.com/dwzfu
https://streamable.com/1psqy
https://streamable.com/z1rb7
https://streamable.com/2rzdg
Fini Wolfenstein Youngblood, FPS coop' correct avec de belles qualités noyées dans un mélange des genres discordant.
D'un côté, on a Machine Games qui sait faire du jeu de tir vif et pêchu. L'arsenal comporte beaucoup de doublons mais il y a de quoi s'amuser en bousillant du menu fretin à la chaîne. Le gameplay a été remis au centre du jeu et les intermissions embarrassantes de l'épisode précédent sont devenues rares.
De l'autre, Arkane Studios Lyon a encore une fois produit des niveaux verticaux, bourrés de détails et variés. C'est indéniablement un superbe travail.
C'est séduisant sur le papier mais le mariage est compliqué. Ce qui me gêne le plus c'est le rythme haché à cause des niveaux à la Thief ou Dishonored. Les environnements sont si sophistiqués que les indispensables objets à récolter (y compris les munitions et la santé) sont pénibles à ramasser, c'était déjà un problème dans Wolfenstein II et Arkane a aggravé la situation. C'est une véritable corvée.
La verticalité et les options pour approcher chaque arène deviennent vite anecdotiques, tant l'infiltration est ennuyeuse comparée aux fusillades. Et pour finir à propos d'Arkane, Paris n'est habité que par l'occupant et les développeurs n'ont rien trouvé de mieux que de planquer une tonne d'objets à collectionner pour raconter des histoires à découvrir dans un menu. Parce qu'on a envie de faire poireauter son collègue pendant qu'on lit un journal dans un Wolfenstein en duo pas vrai ?
Si l'IA manque d'efficacité en particulier au début, jouer avec un ami est plutôt plaisant. Il y a quelques bonnes idées, notamment un système de vie qui devrait faire des petits. Le côté "RPG" est une évolution de l'existant, on est loin d'un Borderlands. J'ai vainement essayé de spécialiser mon personnage, qui a fini identique à ceux des autres. Aucune raison de s'éterniser une fois le jeu terminé (aucun "contenu endgame" et quêtes annexes répétitives).
Par contre les éponges à balles sont là. C'est en dent de scie au fil des paliers d'améliorations et des nouveaux ennemis au fil du jeu, difficile de s'y retrouver d'un niveau à l'autre. Le pire étant cet infâme système d'armures pour limiter artificiellement l'efficacité de certaines armes sur certains ennemis
Les microtransactions sont insignifiantes, inutile de vétiller.
Au bout du compte, je conseillerais quand même pour jouer avec un pote. Le jeu est bancal mais pas à négliger pour autant. Si c'est le pire jeu de l'année, on vit à une époque formidable.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Sonic Spinball
Non en vrai je l'ai pas encore fini mais je sais pas si je vais compléter le dernier tableau.
On a tous kiffé les phases de flipper dans la Casino Night Zone, si si faites pas semblant. Bah du coup on va en faire un jeu complet !
Alors évidemment si je critiquais le jeu en 1993 après l'avoir payé 385 francs, je serais beaucoup plus sévère. C'est imprécis, le moteur physique est assez foireux, du coup c'est TRES TRES dur (il n'y a qu'une seule vie !), les musiques ne varient pas du ton Robotnik-industriel, et ça manque un poil de lisibilité (le développement a été rushé par SEGA).
Seulement on est en 2019, je l'ai eu pour rien, j'y joue par curiosité avec un émulateur, et autant j'aime Sonic, autant les flippers m'ont toujours fasciné les lumières, les couleurs, les rampes tarabiscotées et labyrinthiques... j'adore ça. Et pour le coup, les quatres tables de Sonic Spinball font très fort : elles composent de vrais niveaux vastes et plein de pièges et de triggers. Dans chaque table, il faut réussir à atteindre un certain nombre de Chaos Emeralds pour débloquer l'accès au boss. Et c'est plutôt joli.
Du coup ben j'ai une vraie petite affection pour ce jeu à moitié foiré et je lui mets un 6/10.
Observer, de la team Bloober. J'avais trouvé Layer of Fear moyen, et je n'ai guère + apprécié celui ci malgré une structure moins répétitive et un univers plus travaillé. Ca reste peu intéressant à jouer comparé à un Edith Finch, tout en étant plus long (bizarrement fini + de 5h alors qu'annoncé en 7 ou 8, d'après how long to beat, et pourtant je n'ai pas rushé la majorité du jeu). Visuellement c'est assez poussé, beaucoup de gros délires psychédéliques, et du power cable porn partout tout le temps. Ils savent créer une atmosphère malaisante, mais l'intrigue ne m'a guère passionnée. Abordant des thèmes similaires, je trouve Soma bien au dessus.
Dernière modification par PaulPoy ; 05/08/2019 à 16h03.
Les trucs que je fais en ce moment:pxlplayer.be
Yoku's Island Express, topé dans le monthly bundle.
Fini avec 60% des collectibles en environ 5h. C'était super sympa
C'est un jeu d'aventure (on colle l'étiquette Metroid sur tout et n'importe quoi maintenant) où on incarne le nouveau facteur d'un petite île tropicale. On va donc livrer du courrier et des colis aux 4 coins de l'île, et accessoirement sauver l'esprit protecteur d'une mort atroce. Sauf que : on joue un insecte accroché à une boule, et on va se déplacer dans l'île comme on le ferait dans un flipper. L'intégration de ces mécaniques tout du long est plutôt maline (on va bien entendu débloquer de nouvelles capacités dans chaque zone explorée, histoire d'enrichir régulièrement la formule) et le jeu a le bon goût de s'arrêter avant que l'on s'en soit lassé.
C'est coloré, blindé de bonne humeur et de musiques joyeuses, et en plus on a un bouton qui sert à faire "PWEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEET" à volonté.
Ça en fait un très bon passe temps si vous n'avez pas (encore) pu prendre de vacances, si vous en revenez, ou si vous y êtes et que vous vous y ennuyez.
J'ai du baisser le son du jeu, j'avais l'impression que mes voisins entendaient le bruit et me jugés par la même occasion Et comme quand on se déplace d'une zone à une autre y a pas grand chose à faire, bah.... "PWWWEEEEEEEET PWEEEEEET"
Par contre j'ai pas encore fini, je me perd régulièrement, un comble pour un postier de l'Island Express...
Je l'ai fait sur Switch avec les écouteurs dans mon lit. Je pouvais faire "PWEEEEEEET" autant que je voulais. Autant dire que ça faisait souvent "PWEEEEEEEET".
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Y'a un achievement qui se débloque quand on a fait PWEEEEEEET 1000 fois, ça a dû me prendre 2h max
J'avais refait le jeu une seconde fois, avec l'option enclenchée, juste pour avoir le succès, j'ai cru que j'allais pas tenir.
Le pire c'est qu'en connaissant déjà le déroulement des énigmes, j'étais allé plus ou moins en ligne droite, et donc j'ai finit le jeu avant d'avoir fait le nombre de pas nécessaires pour débloquer l'achievement... J'étais allé jusqu'à recharger le jeu et à tourner en rond pendant 10mn (casque éteint, faut pas abuser), mais en vain...