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  1. #8041
    Fini la map de One Finger Death Punch 2.
    J'ai aussi terminé la tour de survie, la tour de survie en mode Blind, le No Luca no !

    Je crois qu'on peut dire que j'ai déjà pas mal rincé le jeu.
    Bon, j'aimerais terminé la tour Baby survival et puis je crois que j'en resterai là, mais c'est déjà pas mal pour un bête petit jeu. J'y ai quand même déjà joué pendant 19h d'après Steam

  2. #8042
    Fini hier soir Glass Masquerade, un jeu de puzzle de vitraux. Sympa, joli, mais bon forcément super répétitif, j'ai dû me forcer un peu pour finir les 42 puzzles du jeu + les DLC.

  3. #8043
    J'enchaîne avec Epistory, fini en 4h, et j'ai passé un très bon moment dessus. La DA est incroyable, le jeu est magnifique et c'est un régal de découvrir les différents environnements.
    Je vais pousser un peu pour essayer d'obtenir quelques succès qui me semblent atteignables avant de le désinstaller

  4. #8044
    Fini "Book of demons".
    Ou du moins la partie "aventure" qui débloque le jeu libre.
    Ca faisait longtemps que j'avais pas attaqué et fini un jeu dans un délai si "réduit".
    Il m'aura fallu env. 21h de jeu (mais on peut enlever facile 2h de pause je pense) sur à peu près 2 semaines.
    On est jamais perdu quand on s'arrête donc c'est cool. Mais surtout j'ai adoré le flexiscope qui permets de calibrer un run en fonction du temps qu'on a devant soit (du 1/4h à 1h30 env.).
    C'est progressif, la difficulté bien dosée et ça peut finir en joyeux bordel à l'écran si on se fixe pas les bonnes cibles en priorité

  5. #8045
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Vous allez rire: la partie Xen leur aura pris autant de temps que tout le reste du jeu.
    Mais le résultat a l'air assez ouf.

  6. #8046
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Mais le résultat a l'air assez ouf.
    Ca en à l'air en effet. Mais j'espère qu'ils n'ont pas trop abusé du gunporn avec les animations des armes, genre c'est moi le cow-boy et pas toi.

  7. #8047
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Katana Zero
    c'est vraiment en recommençant le jeu que le gameplay se révèle.
    J'espère bien
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  8. #8048
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Je viens de terminé The Messenger du studio québecois Sabotage, en un douzaine d'heures.
    Un excellent jeu de plateforme, avec des passages agaçants évidemment (le putain de niveau dans la neige avec le sol qui glisse, le putain de niveau de la lave qui monte, le putain de niveau où l'on est poursuivi...) mais cela fait parti du voyage. Dans l'ensemble le jeu n'est pas trop dur, il y a quelques passages un peu tricky (sauter, grapiner, éviter, planer, avec un timing et une maîtrise qui demande un certain doigté) mais rien d'impossible.
    Je n'ai pas chopé tous les sceaux, j'avoue que ce genre de complétion ne m'intéresse pas trop, et comme ce n'était pas obligatoire (comme les fraises de Celeste) je m'en suis passé.
    Pour ne rien gâcher, le storytelling est agréable, et l'avancée réserve quelques surprises (pour qui ne se les ait pas spoilé).
    Très recommandable, et fort possible que je replonge à la sortie de Picnic Panic.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  9. #8049
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Fini My friend Pedro en 6h.

    Je l'attendais ce jeux , j'avais peur qu'il tombe dans tous les piege de jeux "a concept" et ce qu'il à fait .

    Le premier niveaux sont vraiment grisant malgré des contrôle au clavier qui demande d’être un poulpe quadru-céphalé, sauf qu'une fois qu'on maitrise le jeux on devient "trop" fort.

    Du coup le jeux nous mets des sac a pv en face de nous , ou nous oblige a faire de la plateforme un peu bidon quand on voudrait faire des triple salto au ralentie.

    Bref vraiment dommage.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  10. #8050
    Le trailer du jeu montre un mec qui saute et tire dans tous les sens sans aucune pause, ca a l'air génial.
    Puis tu mates un stream, et tu réalises que le rythme du jeu n'a rien à voir avec ce qui est montré dans le trailer. C'est lent, très haché, etc...
    C'est vraiment le cas?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  11. #8051
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Le trailer du jeu montre un mec qui saute et tire dans tous les sens sans aucune pause, ca a l'air génial.
    Puis tu mates un stream, et tu réalises que le rythme du jeu n'a rien à voir avec ce qui est montré dans le trailer. C'est lent, très haché, etc...
    C'est vraiment le cas?
    Yep en gros c'est une succession de scene , alors le système de score fait penser qu'il doit y avoir un moyen de pouvoir lié tout ça dans un seul et grand combo très stylée, mais j'ai du mal a voir comment.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  12. #8052
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    J'aurais aimé un plus long passage sur la hanse avec tous les persos ouais! Mais c'était quand meme bien sympa ce clin d'oeil!
    Pas vraiment un clin d'œil car outre la présence de se passage dans les livres, notre bon gégé est prépondérant sur l'affiche.
    Ils auraient mieux fait de mettre Oddo en avant, étant proportionnellement plus présent

  13. #8053
    Après le premier Hyperdimension Neptunia, j'ai fini Hyperdimension Neptunia Mk2 Sisters Generation, avec juste la "normal ending".

    Au départ, j'allais poser une critique foncièrement négative. J'ai eu du mal à le faire. Le jeu n'a pas assez de changements par rapport au premier si ce n'est la timeline différente et le fait qu'on joue les jeunes soeurs des héroïnes du premier. Pour résumer ceux qui ne connaissent pas la franchise, Neptunia est une série de A-JRPG parodiant l'industrie du JV où l'on joue des divinités qui représentent les piliers de l'industrie (xbox, nintendo, sega et playstation). Avec du 4ème mur défoncé à chaque dialogue, un humour léger et japonais au possible, du fan-service en pagaille et des références à en crever le plafond.

    Tout est fait pour que ça soit totalement léger et fun.

    Et puis y'a la conquest ending de Hyperdimension Neptunia Mk2
    Je l'ai regardée par curiosité car elle est beaucoup référencée dans les reviews et les discussions.
    Comme dans beaucoup de RPG, et comme le premier, il y a des fins alternatives en fonction de plusieurs critères : quête annexe, réputation et enfin lien avec les personnages. Dans la fin "normale", il se passe rien de particulier, les divinités (cpu) s'unissent, gagnent des powerup dans le plus pur style du genre et terassent le méchant dieu qui veut détruire le monde yadaa yadaa.
    La conquest ending (ainsi que son pendant light, holy sword ending) consiste à remporter la victoire avec une épée magique mais celle-ci, dans la version dark, réclame tout simplement la mise à mort des cpus par le main character, Nepgear.

    C'est le dernier jeu dans lequel je m'attendais à ça : J'ai jusque là toujours envisagé et joué à Neptunia comme un jeu léger et insouciant et jusque là c'était le cas. La conquest ending déconstruit totalement ce qui avait été la personnalité même de la licence et je dois dire que c'est sacrément couillu.
    En gros, pendant à peu près une heure, Nepgear prend le rôle de porteur de l'épée et les CPU jusque-là toujours à ses côtés (ou même ses amis) soit se décident à se sacrifier "pour le bien du monde" soit se refusent et se battent (et finissent par mourir au fil de l'épée maudite) soit crèvent pitoyablement après avoir assisté à la mort de leur grande sœur. Purée. Ce choc. Jusqu'au finale ou c'est Neptunia elle-même qui passe à la casserole, et laisse seule sa petite soeur Nepgear avec l'épée en mode power up qui sauve le monde mais laisse le personnage plein de remords et de questions.

    Toutes les autres routes de Neptunia Mk2 consistent à bouffer des cutscenes qui accroissent le lien entre le MC Nepgear et la tétrachiée de personnages, afin que le joueur lui-même développe ne serait-ce qu'un peu d'attachement aux personnages. Et paf, la conquest route te demande de les buter un par un. Comme ça.

    La conquest ending joue totalement sur l'extrême inversion du genre, de la même manière que Puella Magi Madoka Magicka pour les animés de magical girl. Je trouve ça dommage de l'avoir mis derrière un jeu assez fade, trop répétitif du premier, au scénario morne pour qu'il donne envie de s'investir pour le faire, si vous êtes un tant soit peu curieux , je vous invite à la trouver sur Youtube, même si l'impact sera forcément moins grand sans y avoir joué précédemment, tel que c'était voulu par les devs.

    Dernière modification par Bibik ; 24/06/2019 à 17h51.

  14. #8054
    Fini Hotline Miami 2 ce week-end.
    C'était très sympa, le gameplay et l'ambiance sont excellents. Mais je n'ai, mais alors vraiment rien compris à l'histoire. C'était agréable à suivre et à lire, mais j'ai rien pigé

  15. #8055
    - Bonjour, je m'appelle FMP.
    - Bonjour FMP.
    - Voilà, ça y est, ça fait 1 jour que j'y ai pas touché.
    - Ohhhhhh. C'est bien déjà !
    - Oui je... Je pense que je suis sur la bonne voie.
    - Pas de manque ? Pas de symptome pour le moment ?
    - Non ça va. Je vois encore des tapis roulants quand je ferme les yeux, et à chaque train que je vois passer en vrai je me demande s'il va chercher du charbon ou du cuivre. Mais sinon ça va je...
    - C'est bien.
    - Oui et j'ai fini de faire mes 1000 fioles par minute et je lance 1 fusée par minute donc je pense que ça y est, j'ai atteint ce que je voulais.
    - C'est très bien.
    - Oui au bout de 240 heures sur une seule partie je pense que j'ai terminé. Je vais arrêter donc.
    - Voilà, c'est bien.
    - Il faudrait quand même que je fasse une autre gare pour le pétrole parce que...
    - Non non ne rechutez pas !
    - Nan mais il m'en manque pour le plastique ! Et après j'ai un gisement de cuivre à exploiter plus loin, mais pour ça il me faudra d'autres trains.
    - Vous êtes en train de rechuter attention !
    - Après je ferais juste des barrières au sud avec des tourelles lance-flamme pour contenir les aliens et...
    - FMP revenez, revenez !
    - Et après je....
    - On l'a perdu !!!

    Voilà, j'ai fini ma partie de Factorio...
    Enfin, je crois...
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  16. #8056
    T'as plus qu'à passer à Satisfactory
    Je me retiens de le prendre avant sa sortie de l'early access, mais j'ai appris qu'il risque d'augmenter de tarif d'ici là...
    Tâtage en cours...
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  17. #8057
    Il est vraiment sympa satisfactory, mais j’aurais du mal à le conseiller par cette canicule, il fait bien chauffer ma 1060....

  18. #8058
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    - Bonjour, je m'appelle FMP.
    - Bonjour FMP.
    - Voilà, ça y est, ça fait 1 jour que j'y ai pas touché.
    - Ohhhhhh. C'est bien déjà !
    - Oui je... Je pense que je suis sur la bonne voie.
    - Pas de manque ? Pas de symptome pour le moment ?
    - Non ça va. Je vois encore des tapis roulants quand je ferme les yeux, et à chaque train que je vois passer en vrai je me demande s'il va chercher du charbon ou du cuivre. Mais sinon ça va je...
    - C'est bien.
    - Oui et j'ai fini de faire mes 1000 fioles par minute et je lance 1 fusée par minute donc je pense que ça y est, j'ai atteint ce que je voulais.
    - C'est très bien.
    - Oui au bout de 240 heures sur une seule partie je pense que j'ai terminé. Je vais arrêter donc.
    - Voilà, c'est bien.
    - Il faudrait quand même que je fasse une autre gare pour le pétrole parce que...
    - Non non ne rechutez pas !
    - Nan mais il m'en manque pour le plastique ! Et après j'ai un gisement de cuivre à exploiter plus loin, mais pour ça il me faudra d'autres trains.
    - Vous êtes en train de rechuter attention !
    - Après je ferais juste des barrières au sud avec des tourelles lance-flamme pour contenir les aliens et...
    - FMP revenez, revenez !
    - Et après je....
    - On l'a perdu !!!

    Voilà, j'ai fini ma partie de Factorio...
    Enfin, je crois...
    J'attends la version finale pour y jouer, ils comptent la sortir un jour ?

    Pareil pour Satisfactory d'ailleurs.

  19. #8059
    NieRAutomata

    Le meilleur Zelda-like auquel j'ai joué (et j'adore Zelda).
    Musique, DA, scénar, du grand art, en plus le jeu dégage une profonde philosophie sur l'humanité, la vie, la mort.
    Très peu de bugs et mineurs.
    Seul bémol, ils auraient du mixer les route A et B, passant de l'une à l'autre, là beaucoup de joueurs ont du abandonné en plein milieu de la route B pensant faire exactement la même chose, ce qui est une erreur. La route C est la suite directe de l'histoire des routes A/B.
    Pour le finir à fond il m'a fallu plus d'une centaine d'heure, j'en avais marre, mais pourtant je continuais tellement j'aimais diriger 2B/9S et A2 dans ce si joli monde.
    Je pleure un peu de quitter mes 3 androïdes, et j'ai même envie de jouer le Nier 1er du nom qui est apparemment un simple BTA de qualité, mais bon trouver une PS3, j'ai pas envie, un jour peut-être il y aura un portage.

  20. #8060
    Je vois vraiment pas le lien avec Zelda
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  21. #8061
    Excellent ton avis FMP, j'aimerais être capable de pondre ce genre de chose

  22. #8062
    Faudrait que je m'y remette à Nier automata. Je suis à la fin de la première partie, A si je comprend bien. J'ai du mal car les combats qui sont l'essentiel du jeu sont pas très interessants, eton a pas de choix dans les actions importantes. L'univers me parait pour l'instant un peu vide et tristoune. Bon apparemment ça s'ameliore grandement par la suite, enfin j'espere car à part la musique magnifique, ben c'est pour l'instant un jrpg assez moyen.

  23. #8063
    Citation Envoyé par ercete Voir le message
    T'as plus qu'à passer à Satisfactory
    Je me retiens de le prendre avant sa sortie de l'early access, mais j'ai appris qu'il risque d'augmenter de tarif d'ici là...
    Tâtage en cours...
    Après Factorio, il ne m'intéresse pas du tout Satisfactory J'aime le côté complexe de Factorio et ses possibilités infinies. Le côté exploration de Satisfactory ne m'intéresse pas du tout.
    Je vais passer à Anno 1800 je pense (que j'ai pas touché alors que je l'ai acheté le jour de sa sortie...)

    @Illynir : il sort officiellement en fin d'année normalement. Mais les développeurs sont des perfectionnistes de l'extrême, et ils parlent déjà de rajouter encore des trucs (alors que normalement la version 0.17 actuelle est la version finale qu'il faut juste peaufiner).
    Cela dit la version 0.17 en beta est hyper stable et a toutes les fonctionnalités du vrai jeu (enfin, pour le moment).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  24. #8064
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    NieRAutomata

    Le meilleur Zelda-like auquel j'ai joué (et j'adore Zelda).
    Musique, DA, scénar, du grand art, en plus le jeu dégage une profonde philosophie sur l'humanité, la vie, la mort.
    Très peu de bugs et mineurs.
    Seul bémol, ils auraient du mixer les route A et B, passant de l'une à l'autre, là beaucoup de joueurs ont du abandonné en plein milieu de la route B pensant faire exactement la même chose, ce qui est une erreur. La route C est la suite directe de l'histoire des routes A/B.
    Pour le finir à fond il m'a fallu plus d'une centaine d'heure, j'en avais marre, mais pourtant je continuais tellement j'aimais diriger 2B/9S et A2 dans ce si joli monde.
    Je pleure un peu de quitter mes 3 androïdes, et j'ai même envie de jouer le Nier 1er du nom qui est apparemment un simple BTA de qualité, mais bon trouver une PS3, j'ai pas envie, un jour peut-être il y aura un portage.
    Pourquoi tout le monde s’arrête à la fin C à chaque fois que je lis un retour ? La vraie fin c'est la fin E...

    C'est très simple, maintenant que tu as fait la fin C, tu re-sélectionnes le dernier chapitre de la fin C et tu prends l'autre personnage, ça débloquera automatiquement la fin D et la E suivra immédiatement.


    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    @Illynir : il sort officiellement en fin d'année normalement. Mais les développeurs sont des perfectionnistes de l'extrême, et ils parlent déjà de rajouter encore des trucs (alors que normalement la version 0.17 actuelle est la version finale qu'il faut juste peaufiner).
    Cela dit la version 0.17 en beta est hyper stable et a toutes les fonctionnalités du vrai jeu (enfin, pour le moment).
    Ouais non mais tu le dit toi même, même si l'état de la bêta est excellente les devs ont prévu d'ajouter encore des trucs donc j'attendrai... encore.

  25. #8065
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je vois vraiment pas le lien avec Zelda
    Ben un monde avec des zones, qui se débloquent petit à petit, des sortes de donjons, des boss, des vendeurs, une chiée de secret, des coffres, on pêche et on peut monter sur des animaux, des armes, les pods avec leur différentes compétences, pas de choix dans l'histoire, manque juste un grappin et une princesse enlevée.

    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    Faudrait que je m'y remette à Nier automata. Je suis à la fin de la première partie, A si je comprend bien. J'ai du mal car les combats qui sont l'essentiel du jeu sont pas très intéressants, et on a pas de choix dans les actions importantes. L'univers me parait pour l'instant un peu vide et tristoune. Bon apparemment ça s'ameliore grandement par la suite, enfin j'espere car à part la musique magnifique, ben c'est pour l'instant un jrpg assez moyen.
    Perso je trouve le monde magnifique, mais question de goût j'imagine. Les combats, j'en faisais quasi plus à partir de la route B sauf les obligatoires. Par contre je ne trouve pas trop que c'est un jrpg, les combats se rapprochent plus du BTA. Après si tu farmes, fais toutes les quêtes, les combats sont super easy, mais quand tu dois te taper un boss niveau 40 et que t'es niveau 30, ça devient chaud patate. Si tu veux des combats intéressants, joue en hard, sans le aim-lock (que j'ai découvert à l'avant dernier boss, du coup j'en chiais face aux espèces de serpents) et tu vas t'amuser si t'es fan de BTA. Mais perso ce qui m'a vraiment plus c'est le lore du jeu, les différents dialogues avec les divers protagonistes. Mais c'est ptêt du à mon grand âge. Et les 3 niveau S des 3 arènes, même au niveau 99, c'est du costaud, je ne les ai pas faite, trop de skill requis pour moi.

    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Pourquoi tout le monde s’arrête à la fin C à chaque fois que je lis un retour ? La vraie fin c'est la fin E...

    C'est très simple, maintenant que tu as fait la fin C, tu re-sélectionnes le dernier chapitre de la fin C et tu prends l'autre personnage, ça débloquera automatiquement la fin D et la E suivra immédiatement.
    J'en parle juste pour faire comprendre aux gens de pas abandonner, mais j'ai fait toutes les fins, et j'ai trouvé ça hyperfun, car les fins à partir de F sont débloqués quand le joueur fait une connerie, genre "c'est hyper grave, y'a du grabuge va là-bas" et le joueur se casse à l'opposé pêcher. Avant de regarder un guide, j'avais trouvé tout seul : ABCDEGKTW.

  26. #8066
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    Faudrait que je m'y remette à Nier automata. Je suis à la fin de la première partie, A si je comprend bien. J'ai du mal car les combats qui sont l'essentiel du jeu sont pas très interessants, eton a pas de choix dans les actions importantes. L'univers me parait pour l'instant un peu vide et tristoune. Bon apparemment ça s'ameliore grandement par la suite, enfin j'espere car à part la musique magnifique, ben c'est pour l'instant un jrpg assez moyen.
    Zappe les combats au maximum, ca aide à apprécier le jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  27. #8067
    Merci pour le retours. J'aime bien découvrir le lore, je vais perseverer. Ce qui me dérange dans l'univers, c'est bcp de copier coller sur de grandes surfaces avec pour l'instant presque toujours les mêmes ennemis sauf boss. C'est souvent joli mais assez redondant surtout vu le bactracking necessaire pour les quetes fedex. On verra ce que l'histoire me réserve.

  28. #8068
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Pourquoi tout le monde s’arrête à la fin C à chaque fois que je lis un retour ? La vraie fin c'est la fin E...

    C'est très simple, maintenant que tu as fait la fin C, tu re-sélectionnes le dernier chapitre de la fin C et tu prends l'autre personnage, ça débloquera automatiquement la fin D et la E suivra immédiatement.




    Ouais non mais tu le dit toi même, même si l'état de la bêta est excellente les devs ont prévu d'ajouter encore des trucs donc j'attendrai... encore.
    Perso, je parle de runs. Le Run A débloque la fin A, le Run B la fin B, et le Run C débloque les fins C/D/E qui vont ensemble.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  29. #8069
    Je viens de finir Headlander du studio Double Fine. J'y ai joué via twitch prime. C'est un metroidvania original : on dirige une tête qui peut prendre possession de quasiment n'importe quel NPC/ennemi dans le jeu pour profiter de ses armes/pouvoirs. Ça part d'une bonne idée mais c'est quand même très rigide et très imprécis, et au final assez limité dans les possibilités/armes/progression. Je comptais sur double fine pour avoir un peu de budget et faire quelque-chose de bien au final j'ai l'impression qu'ils se contentent du minimum dans toutes les catégories (gameplay, graphismes, scénar, level design, quêtes)... 6/10

  30. #8070
    Citation Envoyé par Galgu Voir le message
    Je viens de finir Headlander du studio Double Fine. J'y ai joué via twitch prime. C'est un metroidvania original : on dirige une tête qui peut prendre possession de quasiment n'importe quel NPC/ennemi dans le jeu pour profiter de ses armes/pouvoirs.
    Ca devait pas être le principe de Dead Cells ça à la base?
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