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  1. #3031
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Tu a subis fait tout les Assassins Creed et t'a pas tenu plus d'1h sur Chronicle Ta notion de patience/endurance/whatever est bien étrange

    Tu va me finir Chronicles et plus vite que ça, comme ça t'aura le haut fait ultime de grosse s***pe de la licence et d'Ubisoft
    Ah non, je ne me plains absolument pas. Je suis un fan absolu de la saga, mais je connais ses défauts et sa réputation chez la majorité des joueurs. C'était juste pour montrer que même pour un intégriste au dernier degré de la saga comme moi (rachat d'épisode en double pour les refaire sur PC par exemple), bah les Chronicles sont vraiment minables. Et quand on a un Mark of The Ninja déjà existant, ils n'ont aucun intérêt vidéo-ludique.

  2. #3032
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Terminé Prey (2017), 40h, déçu par la(les) fins trop abruptes : quand je passe plusieurs dizaines d'heures sur un jeu j'aime bien avoir autre chose qu'un bête écran de crédits, et même si pour le coup Prey a fait un effort ça me semble un peu juste au vu du reste du jeu.

    Sinon j'ai vraiment passé un agréable moment malgré mes conditions de jeu un peu compliquées en ce moment (un bébé qui "miaule" c'est pas évident pour rester dans un univers de JV ), avec le dernier Deus Ex j'ai ma dose d'action pseudo-RPG SF pour un moment je pense Je regrette aussi que ce qui faisait le sel de l'ancien Prey (les miroirs) ne soient qu'en tant que vidéos améliorées, même si c'est quand même grave la classe

    Encore un gros merci à Olima pour m'avoir permis d'y toucher à un prix tout doux
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  3. #3033
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Terminé Corporate Lifestyle Simulator (2014), 3h débiles et défoulantes
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  4. #3034
    Je viens de finir Dishonored 2, chaos ultra faible, pas tué un seul humain. C'est un p****n de bon jeu, je suis en manque, mais pas trop envie de recommencer en chaos total. Dommage que ce jeu semble ne pas s'être bien vendu, c'est une tuerie et je mérite d'avoir plein de jeux équivalents. Oui, JE le mérite.

  5. #3035
    J'ai repris la série des Ateliers (oui, boooo le weaboo) que j'avais laissé en attente après Atelier Ayesha et j'ai finis le deuxième opus de la trilogie Dusk : Atelier Escha & Logy Plus, suite directe de Ayesha en jouant Logy.

    Et bien, c'était vachement bien. La série s'est un peu détendu sur certains points, comme la gestion du temps même si Ayesha était déjà relaxe à ce niveau là. Le jeu nous laisse le choix entre deux protagonistes et c'est plutôt sympa de pouvoir rejouer un héro plutôt qu'une héroïne dans cette série, chose que je n'ai plus vu depuis Mana Khemia et Atelier Iris bien avant. Le système de combats est aussi moins rebutant, plus ouvert à mon goût bien que ça n'atteigne pas Mana Khemia ou Atelier Shallie (que je fais en ce moment) qui ont presque le même système de combats et qui est le meilleur à mon avis. Le jeu nous guide grâce aux missions qu'on reçoit tous les 3/4 mois qui se composent d'un objectif principal obligatoire, qui se torche en quelques jours sur les 120-130 donné, et une multitude de secondaires qui nous octroient divers bonus allant d'un nouveau bouquin d'alchimie à des bonus de stats permanents. Le reste du temps est libre et donc consacré à de la récolte et du craft qui peuvent prendre pas mal de temps.

    Le système d'alchimie est bien plus intuitif et moins brouillon que ce que j'ai comme souvenirs de la trilogie Arland et d'Atelier Ayesha. C'est simple et efficace grâce au système de points élémentaires qui permettent d'utiliser diverses compétences d'améliorations de l'objet. Mais pour arriver à crafter des items potables/ultimes, il faut se creuser un minimum la tête et faire parfois des détours pour récupérer les propriétés voulues. Escha fait de l'alchimie à l'ancienne alors que Logy est un mec New age et se targue d'avoir appris une technique nouvelle qui met au sol tous les hipsters utilisant des chaudrons. Mais on ne voit jamais cette fameuse technique à cause du matos qui est pas dispo, il sert du coup à créer des armes et armures sur le même principe que l'alchimie normale. Je m'attendais à un nouveau système qui différencierait le craft d'objets et celui d'armes et armures mais que nenni.

    Les relations entre personnages sont moins niaises (tout est relatif bien entendu, c'est un j-rpg...) qu'à l'accoutumé, bien que je pense que le fait d'avoir choisis Logy qui est un personnage un peu plus sérieux que Escha a surement eu un impact sur mon ressentis. Lesdites relations sont cependant moins forcé et plus naturelles que dans les anciens opus pour moi et j'ai pris plaisir à retrouver certains anciens camarades et entendre parler d'autres au détour d'une conversation. L'histoire est également moins anecdotique qu'auparavant même si elle se développe d'un coup vers la fin du jeu, c'est dommage.

    Côté technique, j'ai fais la version Plus Vita et franchement, ça tourne bien mieux que ce à quoi je m'attendais. J'avais refais Totori et Meruru sur Vita et ils étaient remplis de bugs et avaient des tendances à crasher toutes les 20 minutes. Aucuns soucis sur E&L si ce n'est quelques petites baisses de framerate dans certaines zones. Après, ça reste un atelier. C'est pas excessivement joli et les personnages ont un balai dans le fondement durant les dialogues.

    Je n'ai pas eu le courage de refaire un run avec Escha pour avoir la True ending car j'avais déjà fait la majorité des endings avec Logy en dehors de celles exclusives à Escha, je l'ai donc regardé sur youtube. Le NG+ garde apparemment les levels/sous et équipements.

    C'était cool et je conseil cet opus pour qui veut tenter l'aventure Atelier dans une atmosphère un peu plus sérieuse et plus proche d'un j-rpg "classique", un run m'a pris environ 38h en prenant du temps pour crafter et faire quelques bosses secondaires qui sont toujours aussi hardcore pour des jeux à l'atmosphère si légère. C'est aussi bien plus tranquille pour apprendre les bases de la série contrairement à la trilogie Arland qui te fait un gros doigt si tu gères pas ton temps au jour près et qui te lâche dans la nature (du moins sur Rorona et Totori).

    Et du coup j'ai commencé Shallie Plus.

  6. #3036
    Citation Envoyé par Brundle Mouche Voir le message
    Je viens de finir Dishonored 2, chaos ultra faible, pas tué un seul humain. C'est un p****n de bon jeu, je suis en manque, mais pas trop envie de recommencer en chaos total. Dommage que ce jeu semble ne pas s'être bien vendu, c'est une tuerie et je mérite d'avoir plein de jeux équivalents. Oui, JE le mérite.
    Et oué je suis d'accord mais que veux tu, Prey a eu beaucoup plus de succès pour une raison que j'ignore, surement les fans du premier Prey qui y sont pour beauc... Ahahah non j'y arrive pas
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  7. #3037
    Ghost 1.0 (2016)



    Metroid-shmup. Infiltrez une base spatiale à l'aide d'une androïde surboostée.

    Difficile de donner son avis sur ce jeu. J'ai tant à critiquer, et pourtant c'est l'un des rares jeux où j'ai enchainé direct un NG+ parce que ÉNORMÉMENT de bonnes idées.

    Du coup, mettons directement les pieds dans le plat: le level design de Ghost 1.0 est vraiment consternant. On dirait presque Symphony of the Night, c'est dire!
    C'est pas inspiré, très dirigiste, on enchaine les couloirs les uns après les autres, y a bien quelques petites énigmes de progression ici et là pour rompre périodiquement la monotonie mais rien de fou. Gros gros point négatif du jeu, qui sera d'ailleurs rédhibitoire pour beaucoup j'imagine.

    C'est le seul défaut que je noterai dans ce rapide aperçu, parce que vraiment le plus notable. Ça et les secrets complètement fumé: car il y a dans quasi toutes les salles du jeu un secret à découvrir: se placer à un endroit particulier, défoncer un pan de mur, etc... sauf qu'il y en a certains qui sont vraiment impossible à trouver seul, sauf grosse moulasse: mettre le jeu en pause et le relancer depuis un point particulier, rester accroupis pendant 10 secondes à un autre point particulier, le tout sans aucun indice évidemment (ou presque). Oui, je suis même aller voir sur un guide pour en récupérer certains, parce que j'en avais raz-le-bol de tourner en rond, et j'ai vraiment été désappointé. J'adore le principe d'avoir des secrets partout, mais encore faut-il pouvoir avoir une chance de les dénicher sans devoir faire la fastidieuse chasse aux pixels.

    Pour le reste, j'ai beaucoup apprécié l'histoire, avec quelques rebondissements, toujours de l'humour (ce sont les devs de UnEpic derrière le jeu) et plein de références, le chara design est cool, les personnages sont bien traités. Les combats sont hyper agréables, à la twinstickshooter, on se déplace avec le stick gauche, on vise avec le stick droit, on tire avec le flingue via une gâchette et avec une arme secondaire via une autre gâchette. Ajoutez à cela saut, roulade, évitage de boulette de partout, ça fait des fights super nerveux où il faut être au maximum pour éviter de perdre trop de vie.

    En parlant des armes, il faut savoir que ce jeu possède un inventaire vraiment hallucinant, avec pleins d'armes donc, qu'on achète au fur et à mesure du jeu, des primaires, des secondaires, des powerups, des objets à utiliser afin de regagner de la vie, de créer un hologramme pour distraire les ennemis, etc... Les possibilités sont énormes, même si comme souvent pas très bien exploitées.

    Le contenu est aussi un gros point fort. Je pense que sans se prendre la tête, en easy, le jeu est finissable en 8-10h. Mais il y a 2 modes de jeux, 3 modes de difficultés, du NG+ qui modifie légèrement le gamedesign, et pleins de missions annexes avec des accomplissements particuliers à faire. Je pense que celui qui voudra tout obtenir y laissera facile 40h de jeu.

    Ghost 1.0, c'est donc un bon petit jeu avec des bonnes idées à la pelles (j'ai parlé du quart de la moitié mais je préfère laisser les surprises aux curieux), avec malheureusement un level design en deçà de ce qu'il aurait fallu pour en faire un excellent jeu.

  8. #3038
    Le jeu m'avait toujours fait de l'oeil mais tu ne me vends pas forcément du rêve...

  9. #3039
    J'appuie là où ça fait mal c'est vrai, mais c'est parce que c'est un point qui me tient à cœur (le level design). En dehors c'est très plaisant à jouer et super addictif, genre à -10€ je pense que ça vaut carrément le coup si on aime le genre. Typiquement le genre de jeu qui aurait mériter un budget plus important, les idées sont là mais ça manque de polish.

  10. #3040
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Prey a eu beaucoup plus de succès pour une raison que j'ignore
    P'tet parce qu'il tournait chez plus de deux personnes ?
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  11. #3041
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Ghost 1.0 (2016)
    http://www.devuego.es/blog/wp-conten...09/Ghost-1.jpg
    Metroid-shmup. Infiltrez une base spatiale à l'aide d'une androïde surboostée.
    Difficile de donner son avis sur ce jeu. J'ai tant à critiquer, et pourtant c'est l'un des rares jeux où j'ai enchainé direct un NG+ parce que ÉNORMÉMENT de bonnes idées.
    (...)
    Ghost 1.0, c'est donc un bon petit jeu avec des bonnes idées à la pelles (j'ai parlé du quart de la moitié mais je préfère laisser les surprises aux curieux), avec malheureusement un level design en deçà de ce qu'il aurait fallu pour en faire un excellent jeu.
    Je plussoie toutes les remarques positives du monsieur.
    Ghost 1.0 c'est de l'amour, on sent le souci de bien faire des devs et pour moi ça a marché du tonnerre.
    Je ne suis pas un super-pro des metroidvania, et je ne joue pas pour les secrets : j'ai donc bien apprécié la balade, et je me referais surement un NG+ pour tester le reste de l'arsenal un jour.

  12. #3042
    Citation Envoyé par Rouxbarbe Voir le message
    Terminé Prey (2017), 40h, déçu par la(les) fins trop abruptes : quand je passe plusieurs dizaines d'heures sur un jeu j'aime bien avoir autre chose qu'un bête écran de crédits, et même si pour le coup Prey a fait un effort ça me semble un peu juste au vu du reste du jeu.
    Wut ?
    Les 10 minutes
    Spoiler Alert!
    post-générique avec les personnages principaux qui résument l’ensemble de tes actions dans la simulation est insuffisant ? Perso j'ai trouvé la fin très juste et le contexte post-apo me hype bien pour une hypothétique suite.
    J'ai surtout aimé la tronche fatigué et à bout de Alex Yu.
    Je ne vois pas trop le promblème avec cette fin perso, surtout qu'elle justifie scénaristiquement, tous les styles de jeu

  13. #3043
    J'ai fini Nier Automata, toutes les fins possibles.

    Il y a eu du travail sur ce jeu c'est clair, pas mal de symbolique et de sous-entendu partout, beaucoup trop pour moi en fait et au final je n'ai absolument aucune idée de ce que le jeu voulait me véhiculer comme message ? J'ai bien compris le scénario globale et tout hein, mais le message derrière...

    Il faut dire que le fait que le jeu soit découpé en 5 fins différentes (Plus en fait mais seules les fins A/B/C/D/E sont importantes) n'aident pas des masses à la fluidité narrative de l'ensemble même si c'est fait exprès. D'autant plus qu'au bout d'un moment je traçais pas mal parce que je commençais sérieusement à en avoir plein le cul d'explorer les mêmes 4 ou 5 pauvres zones du jeu pour la 68eme fois, c'est d'ailleurs sans doute mon plus gros reproche au jeu. Ce manque de diversité dans les décors (qui sont vide par ailleurs) ça passe au début mais quand il faut se les retaper même avec un point de vue différent pour une autre fin ça gave un peu à force... Et puis les quêtes secondaires à base de fedex c'est un peu de la merde hein...

    Bon à côté de ça l'ambiance est vraiment très prenante quand même, la musique excellente, et le système de combat assez jouissif bien qu'un peu bordélique par moment. C'est un bon jeu honnêtement mais une partie de moi ne peut pas s’empêcher de penser que tout ce micmac narratif est surtout là pour cacher un peu la misère sur une histoire qui serait très compréhensible et très simple une fois monté normalement et qui se bouclerait en 10 H top chrono sans tout ce bordel de toutes les fins.

    Bah, j'ai quand même passé un bon moment avec des passages WTF et on peut accorder au jeu le fait qu'il soit unique en son genre et rien que pour ça il vaut le coup d'être joué.
    Dernière modification par Illynir ; 25/08/2017 à 06h10.

  14. #3044
    Pour Nier Automata, ça me parait compliqué de boucler toutes les histoires en 10h top chrono mais je vois ou tu veux en venir. J'avais pas trouvé ça gênant de refaire les zones en boucles, mais c'est vrai que le troisième run aurait pu amener un nouveau niveau à explorer. Ça reste carrément mon GOTY celui-là.

  15. #3045
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    J'appuie là où ça fait mal c'est vrai, mais c'est parce que c'est un point qui me tient à cœur (le level design). En dehors c'est très plaisant à jouer et super addictif, genre à -10€ je pense que ça vaut carrément le coup si on aime le genre. Typiquement le genre de jeu qui aurait mériter un budget plus important, les idées sont là mais ça manque de polish.
    Eh ben putain

  16. #3046

  17. #3047
    J'ai fini The Evil Within et je fais le 2e DLC (the consequence) et j'ai un sentiment bizarre: j'aime pas trop avoir peur, ni les trucs gore en général et pourtant j'ai tenu à aller au bout, y a comme un truc qui m'a tenu dessus et c'est pas juste le besoin de terminer un jeu que j'ai acheté.
    Ca doit être ça, un bon jeu.

    Pour Nier Automata, c'est le run B que j'ai trouvé long, la suite s'enchaine assez vite. Mais j'ai bien aimé les jeux de piratage, àa m'a pas gonflé. Les quêtes sont certes fedex, mais en général assez marrantes et bien écrites donc ça passe. J'ai commencé le 1er Nier vite fait et les mini-quêtes d'Automata sont largement mieux.

  18. #3048
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    J'ai fini Nier Automata, toutes les fins possibles..
    Comme dit Illynir, le gros problème du jeu pour moi aussi, c'est le manque d'environnement surtout pour un jeu qui demande de refaire les zones plusieurs fois...

    Par contre tout le reste l'ambiance, la DA et les musiques c'est du porno pour les yeux et les oreilles

    L'histoire est très confuse et il y a plusieurs réflexion à avoir en même temps, c'est vraiment un jeu de tordu rien que pour assimiler la conscience et les sentiments des robots et androïd
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  19. #3049
    La générosité de Madgicsystem m'a permis jouer à (et de terminer, donc) Ori and the Blind Forest, 100%, 8 heures et 253 morts. C'était très cool (sans quoi je ne l'aurais pas fini à 100%) mais il y a toujours motif à râler et je vais donc me plaindre rapidement : j'ai souvent trouvé le jeu assez peu lisible...
    Alors évidemment, on sent que les graphismes ont été bien travaillés (même si je dois avouer que je n'ai pas été émerveillé à chaque nouveau recoin découvert) mais, pour moi, c'est trop (avec notamment de pics parfois cachés jusqu'à la dernière seconde par le premier plan du décor, top...) ; mention spéciale au bling-bling : tout brille ! Les ennemis brillent, les bonus brillent, le héros brille, les fleurs dans le décors brillent. Bref, j'ai eu parfois un peu de mal à me repérer correctement sur l'écran, ce qui est particulièrement gênant lorsqu'on doit s'échapper d'un temple et qu'on n'a pas vraiment le temps d'analyser l'écran pour comprendre où on doit aller. Moins embêtant mais tout de même un peu agaçant : impossible de dézoomer la map, puisque quand on le fait elle se transforme en un dessin qui, bien qu'il représente le monde du jeu, ne m'aide absolument pas à savoir où je suis.

    Et malgré ça, c'est un très bon jeu. Dès le début, c'est un plaisir de jouer, le personnage répond au doigt et à l'oeil et on s'amuse vraiment à virevolter de plate-forme en plate-forme ; d'autant plus que les différentes capacités qu'on obtient au cours du jeu permettent de varier agréablement le gameplay. Les environnements sont variés, le monde est vaste mais bien foutu. J'apprécie le fait de pouvoir débloquer des indications sur la carte à la fin du jeu pour trouver plus facilement les secrets qu'on aurait manqué/oubliés plutôt que d'obliger le joueur à repasser au peigne fin des environnements par lesquels il est déjà passés 25 fois sans rien voir.

    En bref, c'est à mon avis un jeu qui aurait gagné à être un peu moins chargé visuellement (je pense aussi ça des derniers Rayman, je crois que je suis un peu seul au monde à avoir un problème avec les graphismes de ces jeux ) mais que ce léger point faible est largement compensé par le feeling en jeu. Un très chouette jeu que je recommande à ceux qui l'auraient raté

  20. #3050
    The Evil Within

    Un second run en survival, comme ça. Moins de 10h cette fois-ci contre 12/13h la dernière fois. J'en ai profité pour prendre les DLC à 2.50€ sur D2D donc on va tester ça.

  21. #3051
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Wut ?
    Les 2 minutes
    Oui, je suis frustré d'avoir juste du dialogue (aussi juste soit-il), j'aime bien ma petite cinématique de fin #FF7style. Chacun sa déviance

    Edit: pour préciser c'est donc bien la forme à laquelle je n'ai pas accroché, sur le fond j'ai trouvé ça très bien
    Dernière modification par Rouxbarbe ; 28/08/2017 à 09h15.
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  22. #3052
    Tomb Raider et Rise of the Tomb Raider

    J'arrive après tout le monde, j'ai trouvé ca très sympa, hyper bien rythmé, c'est beau, du gros AAA, je vois pas de véritables défauts, ça fonctionne (surtout quand on sait à quoi s'attendre comme style de jeu). Un scénar accrocheur (mais avec des trous... et obligation de chercher tout ce qui traîne histoire d'en savoir plus sur le lore), franchement, j'attend un 3 avec impatience. Et les jeux sont assez long. Juste un regret : les énigmes trop simples par moment


    Rise c'est vraiment la même chose que le premier avec les même défauts :

    - les arenes. Je trouve que le syteme de combat fonctionne mal avec ce genre de zone où ca tire de tous les cotés, avec peu de covers, l'IA qui cheate, bref pas du tout convaincu
    - l'IA : IMPOSSIBLE de jouer en mode infiltration car une fois repérée, elle SAIT TOUJOURS OU ON EST, meme derrière les murs...
    J'aime pas les signatures.

  23. #3053
    J'ai fini Les Chevaliers de Baphomet : la Malédiction du Serpent que j'avais reçu en cadeau.

    Bon eh bien c'est pas glorieux.

    Dans les + :
    -Les graphismes sont agréables, les décors généralement très beaux.
    -Emmanuel Curtil est une agréable madeleine pour les anciens.
    -L'histoire est, dans l'ensemble, assez bien orchestrée et rythmée.
    Et c'est à peu près tout.

    Dans l'autre sens :
    -Je n'avais pas beaucoup aimé le côté caricatural des Chevaliers de Baphomet - le seul de la série auquel j'avais joué à part quelques minutes du 3. J'aime encore moins ce côté-là dans ce nouvel épisode. Je me demande si en fait, Broken Sword ne tiendrait pas davantage du comic book qu'autre chose; et je n'aime pas du tout l'esprit comic book; ça expliquerait aussi que je n'aie pas aimé non plus Beneath a Steel Sky, qui avait le même esprit.
    -Du coup, dans le jeu, ça donne une sensation d'écriture incroyablement fainéante. Les dialogues sont tous plus ridicules les uns que les autres, on dirait que tout est écrit à destination d'enfants de 7 ans qu'on prendrait pour des crétins. Les personnages sont complètement aveugles à ce qui est placé sous leur nez. Dès le début du jeu, un homme est brutalement assassiné sous les yeux de tout le monde mais personne ne semble s'en émouvoir davantage que s'il s'était renversé son verre sur la veste. Navet est crétin au-delà du crédible et donc du drôle, comme si Dreyfus avait bouffé Clouzeau et en avait fait une indigestion. George et Nico ont failli se faire tuer par deux persos royalement butés et idiots, et la seconde d'après c'est oublié sans même une excuse. Je pourrais reprendre chaque situation dans le jeu.
    -Nathanièle Esther est très mauvaise. On dirait qu'elle n'a jamais été comédienne de sa vie. Elle est incapable d'adopter plus d'un ton de voix sans sonner faux.
    -Techniquement, le jeu est à chier. Les déplacements sont affreusement lents, il s'écoule de looongs instants entre chaque dialogue, les animations sont souvent très moyennes, la fin est pleine de bugs bloquants...
    -C'est ultra-facile. Je crois que j'ai jamais vu un p&c aussi évident. Les zones sont presque toujours restreintes à un seul tableau, ce qui rend la solution forcément évidente. Une seule fois j'ai buté, et c'était sur l'horrible énigme de
    Spoiler Alert!
    la Tabula Veritatis : pour moi c'était très mal foutu, l'obstacle principal étant en réalité le 1er glyphe, celui de la cité du soleil et son signe « cité » qui ne ressemble pas du tout à ce signe et totalement à un signe « brûler » avec une barre en dessous.
    J'ai moins le sentiment d'avoir été surpassé que d'avoir été piégé. D'ailleurs certaines énigmes n'ont aucune solution logique
    Spoiler Alert!
    (la térébenthine sert... à en remplir un seau pour que ça rende un fa mineur... franchement...)
    .
    -Au passage, Nico est de moins en moins jouable à mesure que l'aventure avance, et ne trimballera dans la moitié du jeu qu'une serpillière. Bel esprit.

  24. #3054
    Anarcute

    Ca se boucle en 4 heures mais on a fait le tour du gameplay au bout de 20 minutes de jeu
    Le jeu est très simple malgré une maniabilité ultra merdique
    On brandit des pancartes "love" tout en détruisant des villes entières façon power rangers

    Grosse déception, je m'attendais à bien mieux
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #3055
    Witcher 3 et ses 2 DLC

    Bon Dieu de bon Dieu, c'est la deuxième fois que je le fini (j'ai fait un new game+). Ce jeu est une tuerie absolue, une histoire géniale, un monde à tomber, des personnages mémorables... Bref dur d’arrêter, dur de passer a autre chose.
    Incroyable !!!

  26. #3056
    Neon Struct

    Excellent petit jeu d'infiltration, ni trop court, ni trop long, ça sent le Thief et le Deus Ex (1) et ça fait du bien. L'ambiance cyberpunk est super, la bande son aussi

  27. #3057
    "Fini" Monolith, shmup à la sauce donjons à étages générés aléatoirement avec les ennemis, les boss, les bonus, objets et armes qui vont avec.

    Très chouette petit jeu !

    Je ne suis pas spécialement client des jeux qui demandent de maîtriser des séquences de bullet hell, mais je n'ai rien contre les shoot'em up non plus et j'ai passé une super quinzaine d'heures sur le jeu.

    C'est très agréable à la manette (jouable au clavier et à la souris également) et le vaisseau se pilote très bien, il n'y a pas d'approximation qui ferait pester contre le jeu (si on meurt c'est de notre faute). Ça permet d'éviter pas mal de frustration.

    Visuellement rien de bien original, c'est du "pixel" comme on en voit par centaines. Ça a l'avantage de garder le jeu très lisible (il vaut mieux !). Il y a tout de même ce côté organique/mécanique/magique pas déplaisant, qu'on voyait beaucoup à une époque (style NES ou autre).

    J'ai adoré la musique, qui pour le coup sonne comme de la véritable chiptune. Les différents thèmes mettent bien la pêche et sont parfois bien enjoués, ça motive pour y retourner (la musique du premier niveau est adorable, celle du second donne plus le ton). Ça permet de rester d'attaque pour traverser le jeu

    Le jeu est simple à comprendre, chaque étage aura droit a ses boutiques, sa salle avec une nouvelle arme, sa salle secrète accessible à la bombe, ses mini-boss et son boss. Ceux qui sont familiers de la formule seront dans des charentaises. Les bonus restent simples (plus de munitions, plus de dégâts, plus de points de vie) et les armes sont basées sur une munition type avec des effets secondaires tirés au sort. Les armes ne se combinent pas : on atteint pas les délires d'un BoI mais ça permet de garder des boss corsés et carrés.

    La difficulté est plutôt élevée : les projectiles sont variés et viennent de tous les côtés. On transpire pendant les boss les plus durs en regardant son compteur de pont de vie s'approcher du zéro Le jeu n'est pas long, je me contenterais de dire que "Mom" est ardue et que son cœur est (très) difficile. Comptez une demie-heure pour une partie complète. Modes de difficultés absurdes débloqués à la fin du jeu pour les fous furieux qui ont pas eu leur dose.

    J'ai envie de le conseiller, c'est relativement court mais intense et très plaisant (d'ailleurs le jeu n'explique pas toute sa mécanique mais on comprend par soi-même rapidement). Chacun est juge mais sachez que le jeu est vendu à un tarif en-dessous de la moyenne (8 euros).

  28. #3058
    Fini Lumino City (sous Android)

    Globalement c'est pas top.

    Le seul truc à retenir du jeu c'est son design à base de maquettes photographiées.
    L'histoire est naze (en fait y'en a pas vraiment...), la musique est naze (en fait y'en a pas...) mais surtout les énigmes/puzzles du jeu sont complètement téléphonés: plutôt que de faire des puzzles intelligents où on voit à peu près ce qu'il faut faire (genre The Romm par exemple), ici il faut deviner tout, la mécanique, les endroits cliquables, etc... c'est complètement con. Par exemple à un moment il faut écrire un truc en morse, et bien plutôt que de donner des indices sur ce qu'il faut écrire, à nous deviner, ou plus simplement d'aller chercher la soluce dans le livre de soluce intégré au jeu après avoir écrit péniblement 10 mots...

    Bref j'ai fini le truc à l'aide du bouquin sans chercher à comprendre pourquoi mettre tel objet à tel endroit provoquait tel résultat...

  29. #3059
    Avant d'entamer Monolith j'étais dessus. J'étais moyennement emballé, puis une "énigme" qui demande d'apprendre une partition par cœur m'a fait quitter le jeu instantanément.

  30. #3060
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Avant d'entamer Monolith j'étais dessus. J'étais moyennement emballé, puis une "énigme" qui demande d'apprendre une partition par cœur m'a fait quitter le jeu instantanément.
    Ah oui elle est pas mal celle-là en effet. Etant musicien avec une bonne mémoire des notes, ça ne m'a pas posé problème, mais c'est complètement con comme idée dans un jeu...

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