Et squadron 42 ? Il y a des nouvelles à son sujet, c'était quand même le projet initial.
Et squadron 42 ? Il y a des nouvelles à son sujet, c'était quand même le projet initial.
J'espère qu'ils se sont pas tiré une balle dans le pied avec toutes ces promesses, c'est a croire qu'ils se sentent obligés de tout nous mettre d'un coup, c'est dommage ça les ralentit, comme s'ils étaient prisonniers de leurs paroles données.
Un résumé interessant de la version 3.0 PTU, du moins telle qu'elle est actuellement, par Derko:
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Qui ne dit mots consent peut être
Honnêtement je le dis à chaque fois qu'il y a une shitstorm ici, mais il y a une telle lutte entre fanboy défendant corps et âme le projet et vrai troll de métier que les messages critiques, détaillées et intéressants passe souvent à la trappe et certains sont même capable de reprocher à l'auteur d'être un troll.
C'est un peu moche.
Pour moi il ne faut surtout pas occulter toutes les aberrations du projets et qu'il n'y ai plus que des béni oui oui ici. Le problème est que vu l’accueille, les gens critiques et intéressés par le projet risque pas de traîner bien longtemps...
JE ne vois pas exactement du quel tu parle mais il faut savoir que des fois un post qui peut paraître pertinent pour une personne de l’extérieur (comprendre: Qui ne passe pas son temps sur le topic), peut se trouver aborder un sujet qui a déjà été maintes fois discuté ici, et du coup re-développer des réponses qui peuvent parfois être assez longues s’avère fastidieux.
Apres je ne dit pas que c'est forcément le cas ici, mais si il n'y a pas eu de réponse, ça a quand même de grandes chances d'être le cas (ou alors ça a été noyé dans la shit-storm ).
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Arf ! C'est exactement de ça dont je voulais parler ^^
En fait il faudrait presque une espèce de liste façons FAQ avec les interrogations et critiques sur Star Citizen qui ont déjà été abordés, et un lien vers les réponses donnés sur le topic.
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Intéressant pour des personnes venant du métier ou s'y intéressant (je l'ai dévoré avec grand plaisir et c'est génial d'avoir ce retour d'expérience.), mais je peux comprendre qu'un pavé avec des terminologies techniques n'ai pas attiré plus que ça.
Après je suis le client parfait, donc bon.
Le pb c'est qu'aucun d'entre nous n'est lead producer de 350 personnes ici. Donc difficile de critiquer correctement. Même le post d'Eric Pape se résume au constat que nous avons tous fait depuis bien longtemp :
"Le projet à changer de scope et d'ambition. On a aucune idée de leur état financier."
Ce que je propose pour la survie de ce thread:
1) arrêter d’écouter la com de RSI et de Roberts
2) les laisser faire leur boulot et gérer leur financement
3) concentrer les critiques sur le jeu lui même, les choix de gamedesign, d'equilibrage etc..
Bon coté ? Topic des quotes ? L'idée pouvait être marrante et l'a même été. Mais depuis longtemps c''est surtout un des pires sujets de ce forum et ça me rappelle la mare et tout le toutim avec les règlements de compte et animosité permanente qui régnait sur le forum. Non merci.
Sinon oui Eric Pape est pas inintéressant ou inexact ou quoi que ce soit mais pour nous qui suivons le projet c'est comme s'il avait dit l'eau ça mouille et le feu ça brûle.
Est-ce une raison suffisante pour dire que c'est un troll ou que son avis n'est d'aucun intérêt? Je ne crois pas.
Interrogations pertinentes.
Bon, il faudrait également prendre en compte le fait que Star Citizen est un truc beaucoup plus expérimental techniquement parlant que la grande majorité des projets vidéo-ludique, mais bon ça n'excuse pas tout et effectivement, au delà des méandres du financement et de la comm tres discutable, le projets a souffert et souffre probablement encore de pas mal de déboires dans sont développement.
Déjà par le fait que CIG soit a peut prés parti de zéro et est du recruter a tours de bras pour monter des équipes et crée des technos avec tout ce que ça implique de ratés divers.
Ensuite par des erreurs manifeste (et parfois grossières) dans la gestion du projet, la plus emblématique étant surement le coup de la partie FPS confié a Illfonic et gérée a la zob et qu'il a fallu au final entièrement foutre a la corbeille par ce que ça ne collais plus avec le reste du projet, mais aussi probablement le choix de modéliser le plus vite possible les vaisseaux pour les rendres pilotable alors même que les gameplay spécifiques qui leurs sont associés ne sont pas encore en place, ce qui donnera probablement lieux a encore d'autres reworks.
Alors bon, normalement a ce niveau la le mec (ou la fille hein, je ne suis pas sectaire ) sensé qui passe par le se dit: Bon, la Comm est souvent mensongère (concernant les délais annoncés surtout), le mode financement est tres discutable et le développement part dans tous les sens, qu'est-ce que vous foutez encore a suivre ça ?
Et bien le fait que depuis qu'Erin Roberts, et surement d'autres personnes chez CIG, ont semble t-il pris de l'importance dans les processus de décisions et par la même calmés le coté foisonnant/bordelique de Chris Roberts, les choses se sont pas mal stabilisé et de bonne décisions ont été prise: Par exemple le débauchage des mecs qui ont bosser sur le CryEngine et qui sont apparemment des brutes au niveau technique (voir leur techno procédurale, entres autres), de plus le jeu est maintenant depuis un certain temps a peut pres "features locked", et les outils de devs mis aux points ont l'air de marcher du feu de dieux, voir la encore les technos procédurale mais aussi leurs outils de créations de ships qui font que le processus est beaucoup plus rapide a présent qu'aux débuts du projet, et sans doutes encore d'autres trucs qui ne me viennent pas immédiatement a l'esprit.
Du coup pour résumer: Les pratiques commerciales sont tres discutables, surtout les mensonges semble t-il délibérés sur les estimations de dates de sorties pour ne pas décourager les backers et préserver les rentrés de cash, le projet a subit pas mal de revers dans sont développement (moi même j'ai faillit lâche l'affaire peut avant le déploiement de la 2.0), mais le fait est que le temps passant les choses semblent se stabilisés et le projet avance.
Ok la 3.0 actuellement dispo sur le PTU est encore buggé jusqu’à l'os, mais merde regardez ce qui est proposé aussi: On a des lunes procédurales sur lesquels il est possible de se poser et de se balader a pince ou en véhicules terrestres, on peut faire monter un buggy dans un vaisseaux et décoller en se baladant dans le dit vaisseau, quitter la lune et se rendre sur une station spatiale ou une autre lune sans le moindre chargement (déguisé ou non), faire quelques missions dont certaines sont pas mal foutues du tout (j'ai beaucoup aimé l’enquête a Covalex sur les vers 2.x), les vrais mécaniques de gameplay commencent a arriver (le transport et un embryon de commerce arrivent par exemple avec la 3.0), l'UI s’améliore enfin, etc... Bref: Ça avance ! Lentement et de façon un peut chaotique, certes, mais ça avance et enfin dans la bonne direction.
Alors certes ça ne garantie en aucuns cas la réussite finale du projet, mais si vous voulez un truc sans risques et ou vous savez exactement ou vous mettez les pieds, vous achetez un Call Of Duty ou un FIFA, ici on innove, on repousse les limites que le média c'est semble t-il imposer a lui même en terme de créativité quand les coûts de développement ont commencer a exploser a cause de la puissance dispo sur les machines modernes, du coup oui c'est pas toujours tres propre, mais les éditeurs étant de plus en plus frileux quand aux risques concernant leurs retours sur investissement, le seul moyen de repousser les limites techniques et d'échelle du JV c'est de trouver des moyens inné dits et efficaces de financements et des méthodes nouvelles de développement, quite a se casser la gueule.
Apres il y aura toujours des gens pour venir se foutre de la gueule des mecs qui croient par exemple en la VR, ou en Star Citizen, mais la vérité c'est que sans prise de risques pas d'innovations majeur, et que le jour du 1er vol des frères Wright, des mecs a l'autre bout du pays disait encore en se marrant qu'il étais impossible de faire voler un engin plus lourd que l'air, au final la conquête des cieux a subit bien des déboires et causé de multiples morts, n’empêche qu'aujourd'hui on peut aller a New York en avion et en quelques heures et que tout ça aurais été impossible si il n'y avais que des mecs qui ne prennent pas de risques ou qui suivent aveuglément les règles.
PS: Ouais du coup c'est la que je me rend compte que c'est un peut long comme résumé
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Bah les frères Wright, on peut pas dire qu'ils aient fait réellement plus qu'un saut de puce hein...
On peut aussi prendre le problème a l'envers, et se demander ce que CIG aurait pu faire de mieux.
Changer sa politique commerciale, sortir un jeu avec des ambitions nettement moins ambitieuses. Au hasard, j’enlève la génération procédurale, les interfaces en holograme et autre gadgets du genre face over IP.
Le jeu aurait il fait autant parler de lui sans ce coté novateur ? j'ai pas l'impression que CIG aurait pu emprunter une autre façon de développer SC, piégé dans leur communication et leur système de vente de vaisseaux financé par la hype des backers ?
Merci d'aller voter pour le Vulture ^^: https://robertsspaceindustries.com/c...ext-Drake-Ship
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Pas loin de 40km et 40 min en l'air (en un seul vol) pour leur 3ème appareil et ce moins de 3 ans après le premier vol et 5 ans seulement après leurs premières expérimentations en planeur.
No Man's Sky c'est entièrement procédurale (contrairement a SC qui a la bonne idée de mixer ça avec du "fait mains") et du coup les avant-postes et les vaisseaux ne ressemblent a rien, il n'y a pas de missions, toutes les planètes se ressemblent et par respect pour les victimes je préfère ne pas évoquer le cas de la faune
Quand a X Rebirth, j'avoue je n'y est jamais jouer mais il me semble qu'on est loin de ce qu'envisage de proposer S.C.
Bref, non, ni NMS ni X-Rebirth ne propose un tel niveau d'immersion et de gameplay "organique", loin s'en faut.
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En vaisseaux mid size on a déja: Le Conni, le 600I le Freelancer et le Cutlass, au moins un mini "salvage ship" c'est innédit.
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