La profession de foi de Squadron 42 elle est plus du côté de Prey que de Call of Duty.
Mais tout ce qu'on sait c'est qu'on ne sait rien.
Et je suis pas optimiste pour le 24/12. Je parie qu'on apprendra rien d'intéressant.
Demain, je commence un régime crêpes-chouchen.
Pour commencer Star Citizen avec 5000 UEC : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-QDFK-QPBG
Eve Online avait guère plus à sa sortie, et ils sont toujours là plus de 10 ans après.
DU tape clairement dans la même niche, en plus sexy avec l'aspect first person et le build.
Ils ont de bonne chance de concurrencer Eve s'ils arrivent à en faire un shard unique avec de la production de bout en bout.
Attention, un Max_well peut en cacher un autre
Equipe Highlander La Rache
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Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
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Equipe Highlander La Rache
Nop. Le dogfight c'est ce qui est mis en avant pour l'instant avec le mini jeu proposé qui est en fait un jeu dans le jeu.
Tu devrais avoir de la gestion d'équipe avec le milticrew, de l'exploration , du minage , du commerce et craft.
On est par contre très en dessous de Eve pour la partie mmo et on peut parier que les grosses corpo ne serviront pas à grand chose point de vue combat.
Totalement d'accord et c'est ce qui fait aussi que des organizations comme celle superbe, merveilleuse, brillantissime et semi-officielle des Canards Patrouilleurs Célestes saura à mon avis tirer son épingle du jeu.
A cause des limites d'instances et de l'impossibilité de vraiment bloquer un système ? Je comprends que ça change de EvE, mais la force de frappe d'une grosse corpo ne sera pas à sous-estimer par rapport à des petits groupes. Elles pourront posséder et entretenir de plus gros vaisseaux après tout.
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Oui mais elles ne pourront justement pas bloquer quoi que ce soit et c'est là une différence importante. Et sur SC l'UEE sera très présent, de même que les grosses corporations industrielles (et leurs gros bras) et les groupes de pirates, ce qui limitera l'influence des groupes de joueurs. Je ne sais pas ce qui existe dans ce genre sur Eve ?
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La vidéo commence à dater mais elle doit être encore bonne :
https://www.youtube.com/watch?v=HPjChqALxw0
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En gros t'as les systèmes High-sec et les système Low-sec (donc haute sécurité et basse sécurité), avec plein de nuances entre deux (ça va de -1.0 à 1.0. Oui ils aiment faire des trucs avec des virgules, ça fait plus mature ). Le PvP est possible partout, mais en High-sec tu vas te bouffer les CONCORD, qui vont te démonter la tronche. Ce sont les CRS de l'espace. En low-sec tu n'as pas CONCORD, mais du coup tu tapes des pirates (joueurs ou PNJ) et autres. Le gank y a plus ou moins de conséquences selon le niveau de sécurité (en 0.4 il y a plus de conséquences qu'en 0.2 ou 0.1 par exemple). Et après t'as le Null-sec (0.0 à -1.0) où c'est la foire à la saucisse. Mais clairement les systèmes Null-sec sont les plus intéressants pour les corpos ! :D
Bon c'est un résumé grossier, y'a plein de trucs dont je n'ai pas parlé mais qu'il n'est pas très utile de connaitre ici. En plus ça fait pas mal d'années que j'ai pas joué ^^'
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Hum on va dire que ça dépend de la taille des instances aussi ainsi que de la possibilité (ou non) de switch d'une instance à une autre (ce qui avait complètement niqué le système de PvP/PK sur TERA d'ailleurs ...). Un système équivalent à du Null-sec ne sera surement pas pleinement peuplé alors on ne pourra surement pas échapper si facilement à du PvP, à moins de pouvoir switch d'instance manuellement.
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On a déjà les gros vaisseaux
J'y vois plus une autre forme de gameplay pour s'amuser ensemble.
C'est surtout que l'univers est très grand, instancié, peuplé à 90% de Pnj et qu'un serveur central décide qui tu rencontres et dans quelle instance .
Possiblement dans ton aurora tu devrait être tranquille ... tandis que les mecs en Javelin devraient avoir des chances de se trouver face à un Destroyer Vandull monté course avec les risques et les récompenses qui vont avec.
A l époque on parlait aussi d'une option permettant de prioriser les rencontres PVE.
Ensuite mourir n'étant pas un truc anodin , faire unr corpo pirate ne devrait pas être aussi facile que dans Eve
A ce jour pas de mécanisme d'interdiction. Tu croises un idris en aurora : tu te barres..
Heu... non, en tous cas moi je n'ais pas eu du tout cette impression: J'ai passer des centaines d'heures sur Minecraft (et je suis tres loin d'être le seul), on a fait des trucs de fou dessus (voir par exemple le Serveur du XIXeme d'Olipro) et c'est encore jouer a l'heure actuelle.
Sinon, enfin on vois du trade & cargo (sur la 3.0, s'entend):
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
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Tool new album Fear Inoculum
Des tas de gosses jouent à Minecraft et certains sur ce forums y ont passés des années aussi...
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Oui ça n'a donc rien à voir.
Sur SC tu pourras -s'ils suivent bien ce qui a été dit- automatiser ces tâches. Dans un premier temps le déplacement de ces caisses sera un gros TGCM mais à terme l'IA devrait pouvoir s'en charger. J'imagine sans trop de difficulté qu'on verra donc des engins spécialisés dans cette tâche.
Notion d'optimiste et pessimiste toussa toussa ...
Si tu n y croix plus c est ton choix mais ne juge pas les autres.
Personnellement j y croyais plus trop a un moment puis ils ont sortie la 2.0 et franchement avec moi la 2.0 a fait le djob.
Pas de jugement, je constate juste qu'il y croit encore (et c'est cool) et lui demande juste comment il fait pour y croire autant.
Moi j'avoue que j'y crois plus tant que je verrais pas de boucle de gameplay : missions de combats, commerce, minage et une stabilisation de la grille des vaisseaux, c'est a dire quand il arriveront a décrocher le Merlin du Connie, la je dirais y'a une base assez solide, car pour l'instant c'est un joli vent avec des bugs