Bah, si a mon avis on aura la 3.0 d'ici Octobre au plus tard, je veut bien que cette version soit un gros morceau et une étape très importante du développement, mais quand même je ne les vois pas passer 4 mois juste sur de la correction de bugs.
Par contre a mon avis pour Sq42, on peut se gratter bien proprement, vu que l'on en a pour ainsi dire rien vu a part des cinématiques un peut pompeuses et une visite de l'Idris TRES loin d'être complète (Aucuns des postes a bord ne semble pret d'être opérationnel).
Edit:
Et concernant la Gamescom, si je devais donner un avis maintenant, a froid, je dirais que pour nous backers c'est finalement relativement positif: Déja on a vu du gameplay, du vrais, des trucs qu'on aura normalement en jeu d'ici 1 moi ou 2, et même si c'étais encore bien bugger (normal), c'est au moins quelque chose de réaliste, qui a l'air de marcher et surtout c'est un truc qu'a ma connaissance on a vu nul part ailleurs.
En effet, se réveiller dans sa piaule sur une base a la surface d'un astéroïde, aller prendre une mission aupres d'un PNJ, prendre un rover, le charger sans transition dans un ship, quitter la surface de l’astéroïde -> FTL -> atterrissage sur une autre lune (avec entrée atmo et vol atmo) et déchargement du rover, le tout toujours en seamless avec possibilité de se balader dans son ship en vol, arrêtez moi si je me trompe mais ça techniquement c'est du jamais vu.
Franchement si il y'a assez de contenu (missions) et si ils implémentent rapidement l'achat des vaisseaux et de leurs équipements en AlphaUEC, cette 3.x pourrais bien être celle qui occupera les joueurs sur de longues sessions pour la 1ere fois (que la 2.x, on en fais quand même vite le tours).
Bref: Moins de poudre aux yeux et de démos technique qu'on ne verra jamais en jeu (coucou la 1ere démo du multi-crew avec l’attaque du Constellation ^^) mais du concret efficace, moi je dit oui.
Bon apres ils peuvent toujours nous balancer une démo tech pour la CitizenCon, il ne faut jamais désespérer
Petit rappel ^^: