Un plaisir rare....
est remporté par Baalim !
Ca fait drôle de tomber sur un jeu sympa... qu'il n'a pas ... enfin je le laisse confirmer.
Un plaisir rare....
est remporté par Baalim !
Ca fait drôle de tomber sur un jeu sympa... qu'il n'a pas ... enfin je le laisse confirmer.
Haaaan,
on m'a dit de prouver que j'étais pas un fantôme.
Et bein vous savez quoi ?
Je suis pas un fantôme !
Même que j'ai fait un nouveau concours pour vous !
C'est pour une clé Steam de Kentucky road zero: http://cpcgifts.appspot.com/giveaway...46777775095808
Voila.
De l'amour sur vous hein...
-- La vie c'est presque un truc qui existe des fois, je crois en tout cas... mais ça dépend en fait.
A. Einstein - La théorie de la relativité dans sa première mouture.
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Du coup Stadja repart avec la trilogie Trine !
Petit retour sur le début de "See No Evil" de Nozu : c'est un petit Puzzle game qui me plait bien pour le moment. Graphiquement ça me rappelle un peu Bastion, 3D iso, designe des persos et cases quoi. Mais ici pas de baston, du puzzle, dans un monde rempli d'aveugles avec le narrateur / ennemi / je ne sais pas qui explique l'histoire / background, parfois à nous guider, parfois à nous menacer (encore une fois, ça me rappelle Bastion ^^)
Des mécaniques simples mais qui agencées forment des puzzles sympatoche :
-bouton poussoir au sol pour ouvrir un passage et caisses à déplacer pour en activer certains ou bloquer la fermeture d'une porte ou se cacher d'un ennemi (classique)
-des ennemis qui nous repèrent au son (bruits de pas, cri, éléments du décor) ou à l'odeur (marcher dans une bouse/cadavre indiquera votre chemin à l'ennemi) mais qui ne nous voient pas
-des zones obscures qu'on révèlent en activant des lampes à lucioles
-des fleurs (clochettes ^^) ou des cors qui font écho ou amplifient notre son
-le son est une onde donc ça se déplace, il faut donc caler ses actions et ses déplacements pour "suivre" le son et résoudre le niveau
Je n'ai fait que le premier chapitre et je bloque en cours du 2, pas encore eu de trucs très complexes en mécanismes (le premier chapitre est un peu un tutorial), mais ça donne quand même à réfléchir. Je suis bloqué là mais comme tout puzzle faut ptet juste faire une pause / jouer à autre chose pour revenir et voir le niveau d'un autre oeil.
Bref, c'est bien sympa pour le moment, calme et joli tout en faisant travailler les méninges, j'aime !
Super! Merci pour le retour, content que ça te plaise
Si ça donne envie à d'autre personne, je pourrais refaire ce gift! (pas de suite tout de même, ça vaut son pesant d'or )
Et nightoy repart avec Tiny Troopers !! Accepte moi en amis sur steam que je te l'envoi
Le destin voulait que Supergounou remporte le gift de Nirm je crois
Et si j'ai suivi, le cadeau de Nirm c'est le sous-titre classe ?
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Coucou, je venas remercier Diwydant, grâce à qui j'avais pu jouer à Dead space 3 ! Merci à toi, j'ai bien aimé le jeu, même si j'ai trouvé que sur certains passages les attaques censées te faire peur sont un peu évidents. Mais bon, en tout cas, j'ai passé un bon moment. Adieu, M Clarke.
Ça va faire 1000 jours que tu n'as pas participé à un de mes gifts d'ailleurs Sig. C'est au bout de combien de temps que tu arrêtes de faire la gueule normalement ?
En chiffres romains
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Retours rapides sur :
Octave, offert parun mec loucheBaalim : terminé en 55 minutes, c'est un point&click d'horreur avec quelques énigmes, des pièges et des monstres très méchants. Plutôt bien pensé, maniabilité un peu raide, pas désagréable mais très court donc.
Message Quest, offert parmadame NoëlLucretia : terminé en environ 1h30 (pas sûr, j'ai joué en mode hors-ligne pour laisser l'accès à ma bibliothèque partagée), tout meugnon, rigolo, très facile, bien traduit en français, un jeu idéal pour un gosse qui doit être bien adapté au tactile (je sais pas s'il est dispo sur ce genre de support).
Merci à vous deux !
Je les évoquerais plus longuement dans la prochaine séance de mon blog.
55 minutes pour Octave
Ils ne se sont pas faits trop chier. Pas comme Supergounou qui va jusqu'au bout de ses idées.