Pas besoin d'enseignement pour concevoir une bible.
- Synopsis, concept, mécaniques de gameplay, courbe d'apprentissage/difficulté.
- Leveldesign (ébauche schématique).
- Déroulement d'une part type.
- Croquis, illustrations.
- Maquette demo reprenant TOUTES tes mécaniques de gameplay oufzor révolutionnaires que les autres n'ont pas.
Voilà pour ta bible, bon courage
Si tu veux être dans le gamedesign, je te conseille cependant de toucher un peu à tout. Pas de maîtriser hein mais de savoir par exemple si ce que tu vas vouloir realiser est possible en prog ou anim déjà.
Le gamedesigner fout le nez un peu partout et doit savoir de quoi il parle dans un projet, on ne fait pas simplement du consulting ou genre on pose ses burnes sur la table et hop, au taff les esclaves.
Par contre si tu veux être chef de projet carrément, abandonne tout de suite, c'est encore plus la merde et diriger une équipe dans ce milieu c'est folklore.