Bon ok donc le complice c'était pas vrai :P
Ecoute j'ai pas de plan de la win, alors autant préparer la phase 2 du plan efficacement.
Roger: Je joue ma mutinerie.
Bon ok donc le complice c'était pas vrai :P
Ecoute j'ai pas de plan de la win, alors autant préparer la phase 2 du plan efficacement.
Roger: Je joue ma mutinerie.
T'es pas au courant Schtormy ? Tu files un petit bifeton à Roger et il te sort de taule direct !
Doc joue la carte : Etablir l'Ordre du Jour - Action : Le Président pioche 2 Quorum. Regardez ensuite ses cartes Quorum et choisissez en 2. Placez-les au-dessous du paquet Quorum dans n'importe quel ordre. Puis défaussez cette carte. Vous ne pouvez pas jouer cette carte si vous êtes Président.
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Je vais ouvrir un tipeee.
Bonjour.
Ça discutaille beaucoup chez les humains mais pas sur ce que je devrais faire.
La sortie de taule, j'y crois. Surtout que c'est le dernier tour avant que les toasters récupèrent des cartes.
Sinon je joue ma mutinerie mais c'est pas vraiment productif.
Ou autre chose ? Je peux éventuellement limiter la casse sur la prochaine destination.
Battle.net, BGA : S0uly
Oui tu peux limiter la casse sur la prochaine destination si tu ne te sens pas de taille à sortir de prison. Si tu vois carte destination 1, tu la défausses.
Euh... Je vais te faire remarquer que ça fait un moment que j'attends que tu te bouges pour savoir ce que tu as comme idée pour la suite...
Donc effectivement il va falloir commencer à préparer la sortie de taule. Mais attention quand même à ne pas sortir pour replonger dès le premier tour d'un Cylon... Ils sont présidents Amiral et CAG... Ça fait un peu mal au cul la...
Alors je vais rien dire parce que neutralité tout ça, et après les cylons vont chouiner "ouiiii roger il est pro humain touussssaaa", mais réfléchissez bien quand même. Chai pas dans quoi vous partez, mais y'a des trucs évidents, là.
Je sais pas dans quoi on part non plus.
Je ne vois aucune amorce de plan formulée par un humain. J'ai droppé ma mutinerie pour être clean parceque je doute pouvoir sortir de taule et que je ne voyais pas grand chose d'autre qui soit plus positif, mais bon si un des 2 humains à des idées qu'il se lance.
Euh un truc évident ? Je ne dois pas percuter alors...
Pour moi, il faut virer la mutinerie d'Helo ou utiliser son action de perso pour voir les prochaines destinations.
A mon tour, je peux faire sortir le Doc qui piochera de bonnes cartes pour nous faire sortir de cellule Helo et moi.
Moi non plus, je vois pas de choix évident.
Je suis à peu près persuadé de pouvoir sortir de taule (Lee a pas de cartes, Gaius doit avoir de la politique dans le tas et Simon est pas forcément contre nous). Mais vu la facilité qu'ont les deux zigotos à nous refiler de la Mutinerie, je suis persuadé d'y retourner aussitôt.
Battle.net, BGA : S0uly
On peut faire le résumé des actions qui provoqueraient un ajout de mutinerie sur un de nous svp? Histoire que j'évalue les risques.
Il y a les Quorums Présidents / des traitrises / Autre chose?
Non parceque les traitrises il doit plus leur en rester des masses (mais bon la pile destinée en contient surement), les autres mécaniques je les vois pas, et les Quorum je garantis qu'on peut prendre le risque.
Ben si on craint pas une mutinerie imminente, je peux tenter la sortie. J'ai de quoi bien aider.
À moins que ce soit plus intéressant que l'un de vous sorte en premier ?
Battle.net, BGA : S0uly
Ah putain j'ai l'impression de regarder un match de foot à la télé.
"Mais vas-y là, tire ! Fais la passe ! Mais qu'est qui fait lui ! Mais noooon ! Oh le gardien, le gardien ! "
Helo, il faut multiplier nos chances de sortir.
Je suis allé voir toutes les cartes en jeu et j'ai cru déceler une faille dans le ruling sur la carte XO.
Donc XO ne te fait pas sortir de taule (dommage j'aurais trouvé ça bien en tant qu'Humain :P... Et cheaté en tant que Cylon bien sur :P), mais ca augmente nos actions: Donc par exemple ca donne le droit de tester plusieurs fois pour la sortie de cellule.
Si on pense que les Cylons n'ont plus assez pour contrer, il faut qu'on joue cette option, et il faut la jouer pour gagner un maximum de cartes et de gars dehors asap. Donc il te faut XO Hoshi.
En gros la destinée nous sourira une fois Schtormy ? Parce que des cartes de la bonne couleur, j'en ai plus beaucoup aussi...
Je joue un XO sur Hoshi.
Comme ça, avec un peu de chance tu pourras faire quelque chose de productif à ton tour.
Battle.net, BGA : S0uly
Alors 2 choses : si on force pas la chance on en aura pas.
En taule le jeu tourne au ralentit mais on continue de piocher.
3emement on a forcément un coup à jouer vu notre quantité de cartes en mains. On peut jouer une carte avant test + une carte test. On doit bien pouvoir combiner! Je propose que l'on joue ce plan.
1ère action : Je joue ma carte mutinerie
Passer un Accord -Action: Choisissez un personnage en Cellule et déplacez-le sur n'importe quel lieu du Galactica. Puis défaussez cette carte et choisissez un joueur pour qu'il pioche une carte Mutinerie. Vous ne pouvez pas jouer cette carte s'il n'y a aucun personnage en Cellule.
Je déplace le Doc à la passerelle. Je choisis Baltar pour la carte mutinerie.
2ème action : je tente de sortir de la cellule
Je joue la carte Recherche Scientifique (3)-Jouez cette carte avant que des cartes ne soient ajoutées à un test de compétence. Toutes les cartes Ingénierie de ce test comptent comme des cartes positives
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Allez le doc je t'ai fait sortir, rends moi la pareille, balance toutes tes cartes !
C'est comme si c'était fait
Tain et je suis deg en fait j'ai été trop précautionneux on avait un super gros combo coup à jouer avec ta carte spéciale mutinerie et la mienne!
Mais tant pis ça sera une autre fois!
Dernière modification par Schtormy ; 26/05/2016 à 15h56.
Ha, bah, voilà. J'y croyais plus. Bon, on y va :
Baltar reçoit 1 Mutinerie.
Et le test :
Difficulté 7 - Politique Tactique
Ordre du test : Hoshi (1 max), Baltar, Simon (3 max dont 1 visible), Doc, Helo (1 max).
Fin du test : 27/05 à 16h.
c'est pas le test du SAS la non? C'est le test de sortie de taule.
Aussi Lee n'apparait pas dans la liste.