TL;DR:
plus ton AR est haute, plus tu fais de degats. Tu changes d'armes en fonction de l'AR la plus basse de l'ennemi
Chaque ennemi et chaque perso de ton equipe a un Armor rating (AR) pour chaque type de degats ( slash, pierce, crush, fire etc .... ) . chaque arme/sort fait un ou plusieurs types de degat ( dans le cas de plusieurs, on prend le plus avantageux )
L'AR intervient quand tu te prends des degats ( pour esquiver les coup, c'est deflection/will/fortitude/reflex . Tu peux esquiver totalement ou partiellement, c'est la difference entre un miss/graze/hit/critical)
Dans le 1, c'etait un chiffre qui etait directement soustrait des dégats que tu te prends (mettons, tu as 10 AR, l'ennemi fait 15 degats, tu te prend 15-10)
Dans le 2, il y a la notion de penetration, qui est sur ta fiche de perso. La penetration est comparé à l'AR. Si la penetration est au moins 2 fois l'AR, tu te prends 130% de degats, si c'est egal ou plus, 100%, si c'est moins, degats reduits ( -75% max)
Quand sur ton perso tu vois : armor rating 10 / fire 4 / pierce 15
ça veut dire que
- tu as une vulnerabilité au feu (plus c'est haut mieux c'est)
- tu es tres resitant au pierce ( pistol, lance etc )
- tout le reste est à 10 (electricité, froid, acid, slash, crush)
Mettons tu te prends un boule de feu avec une penetration de 10, qui doit normalement faire 100 dégats, tu prendras 130
Mettons tu te fais tirer dessus, avec un penetration de 10. Sur 100 degats ,tu ne prendras que 25 ( -25% par point sous ton armor rating, -75% max)
Mettons tu te prends un coup d'épe ( slash), avec 10 de penetration, tu prends full damages ( car penetration == AR)
Tout ça pour dire, que ça s'applique aussi aux ennemis. Donc quand tu passes sur un ennemi, tu vois que son AR sur le "crush" est bas, tu changes de set d'armes pour faire du crush ( tu passes sur les masses ou baton) Si tu vois 20 en pierce, n'essaies même pas de lui tirer dessus, va direct au CAC
c'est expliqué dans le cyclopedia , dans "combat mechanic". Une fois que t'as compris ça, tu appprends vite à optimiser les armes/sortileges que tu utilises pour correspondre à l'AR la plus basse de l'ennemi (tout en gardant en tête que ça n'intervient que si tu arrives à le toucher
)