Rien chez moi.
Aussi crétin (et drôle) que l'original en somme
L'éthique est mon esthétique
Nouveau patch, surtout des nouveaux placeables et pas mal de bug fix.
Nouveau patch, surtout un système de défense contre les avatars, différentes orbs (huile, feu, eau et poison) à lancer, des chaudrons de défense (avec les murs d'ancrage qui vont bien) et surtout, et ça perso c'est un kif, des ascenseurs horizontaux et verticaux
Ah, moi qui attendait une petite motivation pour y retourner, ça pourra être l'occasion
L'éthique est mon esthétique
Perso j'attend la refonte du système de combat pour m'y remettre! J'adore ce jeu mais les affrontements sont d'un ennui à l'heure actuelle...
Envoyé par nAKAZZ
Il n'y aura pas de gros patch "LA REFONTE DU COMBAT" c'est incremental et iteratif. C'est déjà mieux qu'a la sortie actuellement avec les rééquilibrages des armes et stats, et il va y'avoir un rework de la stamina et de l'esquive prevu dans les prochains patch deja pour rendre le combats plus tactique et skillé.
Réponse toute fraîche de la semaine :
Q : On the initial splashscreen, it mentions that "fatalities" are coming. What changes are coming to combat, and what will these fatalities look like ideally?
A : We are looking into proper hit location detection so we can do things like headshots and other vulnerable spots. Our current “on death dismemberment system” does a bit of it, but we want to expand it beyond visuals. We have talked internally about more elaborate special animation fatalities but at the moment we are focusing on the core aspects of combat, like how weapon swings work, what makes you choose an attack over another, the mechanics of stamina and armor, combat rhythm, engage/disengage, blocking and dodging and so on.
Nouveau patch sur les serveurs tests :
- Passage à l'Unreal 4.15 avec gros boost de performances
- Ajout de l'escalade (pour l'instant completement fumée) dans le jeu. Ca fonctionne comme dans Zelda Breath of the Wild.
- Mise à jour de la map qui est plus jolie et détaillée, avec la possibilité d'ajouter ses propres points d'intérêts/annotations
- Ajout d'un systeme d'exploration qui affiche le nom des lieux dits à l'écran quand on les découvre et les enregistre sur la map
Comme tous les vendredis à 17h, y'a le dev stream sur leur chaîne Twitch (funcom). Aujourd'hui avec les changements de gameplay combat et un aperçu du nouveau biome. Même si il a déjà filtré
Dernière modification par Sapro ; 30/06/2017 à 15h19.
Les changements sur le combat ont pas l'air ouf.
1. On peut esquiver comme dans dark souls en fonction de son armure : les armures légères ont une roulade alors que les armures lourdes ont le pas en arrière/de coté comme avant
2. 2 boutons différents pour attaquer avec simple attaque qui a été nerfée mais ne coute plus aucune endurance ("parceque ouin ouin c'est chiant de ne plus pouvoir attaquer dixit le dev, alors que ça n'arrive pratiquement jamais à haut niveau"), et une grosse attaque qui fait plus de dégat, mais que tu ne peux plus maintenir chargée éternellement comme avant (le coup part au bout de 2 secondes si tu lache pas le bouton)
3. A priori la façon dont l'endurance se regen serait revue, mais pas plus de détail que ça la dessus.
Pour moi, différencier les 2 types d'attaques c'est bien, mais rendre les attaques légère gratuites ne va pas aider a corriger le problème des combats qui consistent a spammer les attaques en permanence en tournant autour de son adversaire, comme un combat de couteau dans CS.
Surtout que ça fait 3 mois qu'ils promettaient une grosse refobte du système de combat. On pensait voir un truc complètement différent. Qu'est-ce que j'ai ri en voyant la... roulage arrière
Oui ils ont bien dit qu'ils allait travaillé par couche successive et qu'il n'y aurait pas une refonte totale en un patch, parceque c'est pas comme ça qu'il bossent. Il font des iterations au fur et a mesure et ajustent en fonction.
J'aurais juste aimé qu'ils soient plus radical et qu'ils n'aient pas trouvé comme conclusion majeure que "perdre sa stamina c'est chiant" parceque c'était vraiment pas ça le problème.
On s'est acheté le jeu avec un pote, est-ce qu'il y a moyen de se faire un serveur privé sur ce jeu pour apprendre doucement ?
C'est la pochaine fois qu'on va tester ce style de jeu !
Merci
"One cannot not communicate"
C'est sûr que le post d'ouverture pourrait s'offrir un coup de frais, et quelques infos supplémentaires, depuis le temps
L'éthique est mon esthétique
Le notre tourne toujours plein régime
Il sera toujours là en août.
J'ai juste basculé des slots sur un autre server en attendant vu la fréquentation, reste actuellement 10 slots.
Je préfèrerais plusieurs clans de canards ou non canards.