C'est net, ça peut faire la différence, jouer à -2 assez rapidement
Protéger un AV7, c'est facile, en protéger 3 c'est tout de suite plus compliqué !
Ouais, ouais, c'est vrai
Bon, je vais économiser pour la furie alors. Et prier pour faire un second 6 aux gains pour prendre l'apo dans la foulée
Petite question sur mon équipe humaine actuelle (groupe A ) .
J'ai actuellement :
2 receveurs
4 blitzeurs
2 lanceurs ( récemment acheter le2e )
1 orgre
5 (ou 4 je ne sais plus) Joueurs de base.
Pour mon prochain match J'ai un blitzer a l'infirmerie et un Joueurs de base -1 Mv qui revient. La question que je me poses est de l'interet de garder ce joueur ?
Je pensais le garder pour faire de viles actions! Rien de mieux que piétiner avec un infirme !!
Mais je ne suis pas sur de mon choix, parce que je piétine presque jamais et que cela augmente peut etre ma tv inutilement avec un joueurs infirme.
Donc 3 options : le garder pour piétiner, le virer , le virer et reprendre un nouveau JB ?
-1MV n'est pas préjudiciable, tu le mets sur la LOS et tu attends que ton adversaire le mette à la retraite
Il vaut mieux un 3/4 -1MV qu'un 3/4 solitaire.
Garde ton argent pour remplacer un positionnel.
Si tu penses avoir tout tes joueurs, autant kicker l'infrme et acheter son remplaçant, surtout si le joueur n'a pas d'xp...
Néanmoins ne vides pas ta trésorerie trop rapidement, si tu perds définitivement un blitzeur ou autre, faut pouvoir le racheter dans la foulée
J'aime pas trop saut, à part quand le mec a agi 5 ou que c'est un DDG (qui a déja toutes ses autres compétences).
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Il a 2 XP déjà! Si le cas échéant il passe de lv , je lui donnerai de quoi mieux essuyer ces crampons ou écrasement
Et bien moi j'opterais pour la furie, + de mouv moins de chance de gfi et surtout, la frenésie.
Admettons que tu possedes un gardeux, que tu le ramenes sur un coté de la cage, celui ou tu vas extraire le porteur de balle, vu que tu as frénésie, premier blocage a 1d, cool sur du 3+ tu le push, second blocage tu le sors completement de la cage avec en + un 2d grace au gardeux. Si il tombe sur le second blocage tu te barres avec un 2+ de la cage.
Pour moi c'est la furie, mais ma carriere en elfe noir est trés courte. :D
Pour moi, le saut est plus une arme psychologique qu'autre chose. Jouer contre un AG4/saut, ça force à cager différemment ce qui permet de mieux contrôler son adversaire.
Après furie ou blitzer, les 2 sont biens mais pour des raisons différence. La furie pour lutte/frénésie et le blitzer pour AV8. Bref c'est au feeling ^^
(Pour lawthrall, tu te barres sur du 3+ au mieux et le plus souvent, il y a une ou deux Garde en face et ça donne plus du 2D contre puis 1D, sans parler que tu exposes ton gardeux à un sévère retour de mandale le tour d'après )
Ça c'est l'argument pour le plus valable (même si ça omet qu'assez vite les gardes adverses font tomber les jet en 2D contre ), perso je conseillerais plutôt sur le blitzer, je vois ça d'un point de vue purement malmoule, la frénésie est un aimant à relance, le saut est un aimant à relance, et enfin le block au milieu d'une cage est un aimant à relance (car souvent 2D contre), si tu relances l'un tu ne pourra pas relancer l'autre, du coup le cumul des fail potentiels me semble trop risqué (mon avis), je suis plus adepte de lisser les risques, un seul block avec arracher le ballon et tu es simplement content de ne pas faire de skull. Et puis la furie saut elle va manger sévère, d'un autre côté avec bond et saut elle est impossible à coincer.
Coucou
Mais oui je persiste à dire que la furie doit jump, en effet Trollbenton y a tellement d'options possibles grâce à elle
Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
Coeur de Runes, découvrez Glorantha ! JdR gratuit.
Note pour plus tard : attendre 15 j et obetnir d'autres réponses avant d'appliquer des conseils de Lawthrall :D
Salut les gars je vois que ça parle EN et ça tombe bien
Dans mon équipe de vétérans "The CPC Gunners" j'ai mon lanceur qui vient de Level up
Actuellement il a Nerf d'acier, +1 Mv et le dos abimé... J'hésite entre blocage et Main de dieu, les competences ouvertes sont Générale, agi, passe.
A votre avis?
J'ai aussi une furie qui a pris blocage et qui peut prendre Générale ou agilité... Je pensais prendre Arracher le ballon?
Sachant que j'ai deja une furie agi 5, blocage et chataigne qui est a 6 point de level up et qui pourrait prendre le saut après...
Mon ID steam: BZHwhyNot ou [BZH]WhyNot sur BB2
http://steamcommunity.com/profiles/76561198017366055/
Des elfes noirs, ça doit être complémentaire donc voici le screen de l'équipe :
Bon, l'équipe est mal développée, ta furie ag5 t'aurais du lui mettre saut et arracher le ballon, chataigne c'est cool mais elle perd un peu de son potentiel...
Les 2 furies sont blodgeuses, une avec lutte aurait été cool.
Parade en 1ère compétence des tq j'aime pas, esquive, lutte, blocage ou kick en premier...
Sur ta furie riisibell, perso je partirai sur glissade contrôlée, tu n'en as pas, dur dur de bien surfer sans ça et idem pour faire chier les cages.
Le coureur a le dos abimé donc il est très fébrile mais avec mouvement 8 et nerf d'acier, c'est plus pour moi un scoreur qu'un passeur. Si tu le joues en passeur, le +1mvt n'était pas nécessaire je pense.
Si c'est un scoreur, mets lui esquive histoire de bien se faufiler. Si toutefois c'est un passeur, précision pour améliorer ses passes ou bien esquive pour sortir plus facilement des mêlées où il pourrait être engagé.
Sur ta furie ag5, mets saut, pas spécialement pour pénétrer les cages mais plutôt pour surfer certains mecs qui sembleraient hors d'atteinte (mais sans aucune garde ça va rester difficile) ou bien encore pour scorer quand la défense semble impénétrable.
Ton autre arracheur de balle potentiel, c'est le blitzeur F4, pas besoin de dire pourquoi.
Dernière modification par dragou ; 10/05/2017 à 19h10.
merci dragou
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Félicitations, tu es le 1er coach a avoir pris +1 armure volontairement
Sinon prends Esquive sur le coureur et vire ta furie pour lui mettre lutte à son lvl2. Si t'es sentimentale, mets lui glissade contrôlée.