Chouette ! on va pouvoir gacher notre matos !
Une explication intéressante sur la façon dont les parties seront censées se dérouler une fois le mode Histoire implémenté : on aura intérêt à ne pas rusher histoire de compléter les objectifs et, surtout, de trouver la sortie (car elles ne seront pas toutes ouvertes ou disponibles comme maintenant) :
https://www.reddit.com/r/EscapefromT...moved/drioabi/
Envoyé par Battlestate Games Crew - ColonelTwerkins
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Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Alors cette annonce fait travailler mon imaginaire et je trouve ça plus intéressant que le rush no-brain actuel. Mais pour le coup, je me demande pourquoi ils ont réduit les timer en map entre les deux dernières phases.
euh... jsais pas si c'est une blague lol alors je vais étoffer.
Avant ce patch en PMC et sur customs, tu avais genre 80 minutes. Le temps a été réduit. Et c'est le cas pour toutes les maps.
Donc s'ils complexifient tout le tralala, il va falloir qu'il revoit les timers à la hausse. Parce que le mec de chez Battlestate qui me dit qu'il y aura des "trucs à faire" et qu'il faudra aller lentement, être prudent, trouver la bonne sortie c'est cool. Mais c'est pas cohérent avec la réduction des timers en maps qu'il a lui même effectué...
C'était pour une durée (très) limitée la baisse de prix ?
Je l'ai lancé hier soir et nada, tarifs habituels.
Tu n'as pas bien regardé alors.
Le -99% n'as duré que quelques heures, mais on a toujours une baisse de 50% des prix depuis hier.
Ah, dommage que ça n'a pas duré un peu plus longtemps histoire que tout le monde puisse en profiter...
Concernant le jeu fini, est ce que l'on sait quelle sera son interet sur le long terme ?
Parce que au début, ça va etre grisant de risquer sa vie à chaque sortie pour se faire un bon petit casier.
Mais une fois, surarmé, quelle va être la carotte ?
OK
Le problème avec le matos c'est que très vite, ça risque de plus en être un. Sauf si ils limitent notre compte en banque.
Je pense qu'au bout de une ou deux semaines certains auront de quoi équiper leur famille sur 3 ou 4 générations.
Après oui, c'est sur il restera le défi en lui même. Est ce qu'on sait si tout va etre "cadrer" genre à la WOW avec un progress et des paliers, un ladder ect.. On comme dans la BETA, on aura juste les maps et ce sera à nous de nous donner nos propres objectifs ?
Il n'y avait pas également une notion de "build" à monter sur la durée? Prendre des levels, des perks, faire une spé marksman ou autres, débloquer des levels chez les marchands, pas mal de trucs dans ce genre?
Chaque perso a ses skills a monter avec quelques spécificités lier aux clans. (https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Character_skills) y'a pas tous.
Il y a aussi le mastering de chaque arme a monter (et c'est chaud), les quêtes pour monter de niveau avec les marchands, la futur gestion de clan, le hideout qu'il faudra entretenir...
Bref c'est déjà pas mal.
- - - Mise à jour - - -
Le spawn de fric et objet de valeur a était revu a la hausse dernièrement.
Ça risque de baisser parce que c'est effectivement la fête du slip en se moment !
Il y a aussi le système de karma qui n'est pas en place donc en se moment c'est le carnage et tu loot a tour de bras. Du coup plus tard il y aura des sanction très sévères pour les tk, du coup moins de loot...
Pareil, ont fera moins les malins quand ils trouverons le moyen d'interdire les run a la hachette.
On ne prend pas de niveaux mais nos compétences évoluent en fonction de nos actions (courir, se soigner, etc). Il y a une longue liste de compétences liée aux nombreuses actions du jeu, donc ça laisse la place à l'évolution. Actuellement, seulement 6 sont disponibles, mais le jeu enregistre déjà d'autres données (comme le temps passé à ramper, qui sera une compétence).
Et on a aussi de l'expérience pour chaque modèle d'arme utilisé. Donc devenir maître d'une arme en particulier devrait donner certains bonus. Par exemple, on voit que j'ai surtout utilisé l'AK-U depuis le dernier wipe.
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Dear escapers,
We are pleased to announce the preliminary change list for patch 0.5.0.** !
Added:
- New weapons
- SR1M
- AKMS
- AKMN
- RSASS
- TOZ-106
- Trijicon REAP-IR thermal imaging sight
- Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Helmet
- Helmet customization, at this stage including enhancement of Ops-Core Fast helmet capabilities through selection of its modular parts. Later on in development the helmet parts will protect the respective parts of the head. At this point, however, helmet protection mechanism stays the same.
- Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible - additional armor piece for the helmet (+20 pts)
- Extra Ops-Core Fast Side Armor - additional armor piece for the helmet (+10 pts)
- Ops-Core FAST RAC Helmet Headset - active headset for the helmet
- Ops-Core FAST Visor for the helmet (acts like glasses)
- Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (+1 armor class, acts as glasses as well)
- Number of inventory slots taken up by weapon now depends on installed mods
- Folding and unfolding stocks now reflects on number of storage slots taken up by weapon
- New points of deployment and extraction on locations, they can only be chosen if the character has a location map in the inventory
- New headwear slots, allowing to combine glasses, masks, helmets and headsets
- Dogtags, a new slot of the dead character body, which holds the identification tags with nickname, level, and affiliation of the character.
- A list of characters you killed during session. If you kill a character and gather his dogtag, the player information will appear in the end-session kill list.
- Complete Shoreline location
- Peacemaker quests, new Skier quests
- New Mental category skills
- Perception
- Attentiveness
- Memory
- New Combat category skills
- pistols
- SMGs
- automatic and assault rifles
- shotguns
- DMRs
- sniper rifles
- light machine guns
- recoil control
- Redesigned weapon mastering
- Adjusted scopes, added scope zeroing
AI Improvements:
- Bots can now go prone
- While playing as Scav, you can use gestures to interact with the bots (gestures "follow me", "forward", "stop")
- Adjusted sniper bots behavior
- Improved ambush points search
- Fixed part of bugs causing bots teleporting through the doors
- Fixed part of bugs where bots got stuck on ladders
Optimizations:
- Server optimizations
Fixed:
- Double grenades throw bug
- Invisible grenade throw bug
- Bug that kept playing outdoor sounds in Factory
- Bug that allowed more than one player to buy an item sold to the trader
- A bug which allowed loading one into chamber with loaded magazine
- Bug with visuals of rain
- Fixed container interaction colliders (bags, boxes, safes, etc.)
- Bug with shots not going through chainlink fences
- Bug with bullet ballistic trajectory calculation
- Correct display of the required barter items number
- Minor fixes to locations
Changes:
- When completing time-limited quests, when the conditions are met before the limit, the timer stops and the quest can be turned in at any time
- Double click now opens container itself and not container inspector
- Now, when you drag an object onto the backpack, vest or container - it gets put into it automatically
- Visually adjusted melee weapon strikes
Merci pour les infos. Je vais forcément le prendre.
Dernière chose, vous savez quand le jeu doit basculer sur Steam? pour l'open beta peut-être?
Oui c'est clair, c'est vraiment prenant.
Apres on sait que sur ce genre de jeux online, pour pouvoir arriver à garder une bonne base de joueurs et avoir du suivi et de la nouveauté, il faut un objectif concret je pense.
Ce que vous m'avez décrit sur le système d'evolution arme / perso, si c'est bien fichu, peut tout à fait faire l'affaire je pense.
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Hello, Escapers!
We would like to give you a better, clearer, understanding of the new spawn & extraction system that will be tested in the next patch.
All locations (except Factory) are now going to offer an opportunity to select the spawn zone - on condition of having the location map in inventory - and for each zone there are going to be corresponding extraction points. Some of them will be permanent, some temporary, some may be open at particular time, some may be closed. Some may require particular items to evacuate, some may have limitations on the number of persons to be extracted, etc. Scavs are going to get their own extraction points too, i.e. every Scav player will have individual set of extraction points, though range of choices will be greater than PMCs are going to have. All of that will be accompanied by additional explanations in the raid.
In this update, the system is going to be tested, adjusted and, come the need, redesigned - your game experience will be thoroughly reviewed and considered!
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Y'a un endroit où on peut trouver une compilation des mécaniques importantes (par exemple les mécaniques de spawn de scav joueurs qu'on m'a expliqué, etc...), infos pratiques, etc...
Mes figurines sur Instagram | Le blog www.taistoietpeins.fr pour les gens qui aiment la peinture et les petits bonhommes en plastique : tutos, guides, tips... | Pseudo WoT : Major_VinZ
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We announce the final stage of the technical preparations for the Open Beta Testing of Escape from Tarkov. Thuswise, starting December 28 and over a few weeks, we'll conduct load testing of game servers in order to adjust processing for a large number of new players at the start of the OBT in the beginning of 2018.
For this purpose, we have planned a New Year event, which will give free access to the game to a part of users who are registered on the official website of the project (www.escapefromtarkov.com/registration), but are not playing yet. 7-day access to the game will be granted to a part of the players, who will be picked randomly among the total number of subscribers, with bias for those who have been registered earlier.
Within a week after the event launch, the game will be available for purchase with a 25% discount, which is effective for all types of transactions (purchases, package upgrades and gifts).
Moreover, every user who has already purchased access to the game or bought the game during the 7 days of event, is guaranteed to receive additional game gear with ability to restore it within 6 months after each profile wipe, including manual one.
Along with that, players who have joined the testing before the launch of Closed Beta (July 28, 2017), will also receive:
Two 7-day access keys and the opportunity to share them with friends during the week.
Players who have preordered the game prior to the Alpha Test (August 5, 2016), additionally receive:
Promo code for the Standard Edition of the game
and two 7-day access keys and the opportunity to share them with friends during the week.