Je vois surtout qu'elle a pratiquement aucuns recoil.
Une minute ?
T'es large, je viens de me faire sortir en six secondes, dont 4 passées dans un freeze de début de game :
https://plays.tv/s/LlFgQ108IXMu
Le mec a réussi à y mettre deux crosses, sûrement un glitch, donc adieu le recul et bonjour le fusil laser. Heureusement que j'ai pas pris de rafales de ce machin...
Tiens au fait, ils ont mis à jour discretos les munitions, voir ici : https://docs.google.com/spreadsheets...view?sle=true#
EDIT : Et ici aussi ! https://www.reddit.com/r/EscapefromT...n_and_helmets/
Oh la merde... C'est tellement frustrant quand ça arrive, en plus du freeze t'as spawn 10 secondes trop tard.
Je comprends vraiment pas pourquoi ils ont allongé les temps de chargements, avec le "awaiting players" d'une part puis le décompte de 20 secondes (plutôt 25...) après le chargement. Les mecs qui ont chargé plus tôt commencent à avancer, pendant ce temps là d'autres spawnent dans leur dos ou sur leur gueule. C'est ce qu'il s'est passé pour toi.
Le truc, c'est de TOUJOURS faire un run scav sur la map avant de lancer un raid sérieux pour avoir la map en RAM et ne pas spawner après tout le monde.
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Ce qui est rageant c'est que là j'ai même pas eu de loading.
Je suis passé directement du "synchronizing with players" au drop sur la map.
En général, quand tu commences à entendre le son d'ambiance avant le compte à rebours ça sent mauvais.
J'ai SSD + core i7 + 16 Go de RAM, en général je suis le premier ingame quand on joue en groupe mais par moments, je pope direct sans le countdown et là ça craint...
Ouais, en particulier là 5.45 FMJ qui était un bon compromis à bas niveau et qui devient perrave.Bon pour la mise à jour des dégâts, pour faire simple, c'est un bon gros nerf des 5.45 et de la 7.62 PS
Pour ceux qui galèrent à sortir stuff, aucune idée si ça marche.
EDIT : soit les devs ont retiré le pistolet, soit il est soldout victime de son succès.
Dernière modification par Saeko ; 03/06/2018 à 22h39.
Ayé c'est fini. Je me débarrasse de tout mes AKSU... DE LA MERDE...
Je viens de rencontrer une team de cinq, j'ai vidé trois chargeurs pour en avoir quatre, le cinquième ma eu tandis que je prenner mon chargeur de secours...
FAIT CHIER CETTE ARME DE MERDE QUI NE TIRE PAS DROIT...
Ça quand même quatre-vingt dix bastos...
Vu le prix des munitions c'est pas possible de garder cette arme.
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Serieux quoi, si les mass shooter utiliser cette arme, il y aurait moins de victime au state...
Aksu c'est pour factory et rien d'autre :3
Bah oui mais j'en trouve en masse.
DVL, AKSU, c'est les seuls armes que je trouve dans les caisses.
Donc j'en ai a chier mais je vais les distribuées aux enfants du quartier ce soir.
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J'avais carrément l'avantage....
Je squatter du côté des garages après le tank sur Custom. Ils sont tous arrivés du chantier bien rangé a la queue leu leu...
Sinon vous avez vu les photos des bureaux de bsg ?
Il y en a qui ont des tête de psychopathes quand même !!
Petite mise à jour sur ce qui se passe au niveau du développement. 1. Préparations finales de la nouvelle mise à jour de l'anticheat 2. La mise à jour intermédiaire consistera premièrement à mettre à jour l'anticheat. Aussi nous planifions d'ajouter l'optimisation de Customs et Shoreline, une poignée de corrections de freezes, correction de glitchs, correction de quelques mauvais comportements de l'IA et de nouveaux paramètres d'armures. Soon ! 3. La mise à jour 0.9 est en train d'être préparé, beaucoup de corrections additionnelles. Aussi du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités. Les infos additionnelles sont dans la dernière mise à jour du statut du développement. 4. Nous sommes en train de produire activement un nouvel emplacement en intérieur (comme Factory), The Lab (TerraGroup Labs). Voilà, c'est tout en général !
Chouette une nouvelle map pour jouer a cod (mauvaise journée, pardon aux familles, toussa toussa...)
T'as quand même dû envoyer une belle purée pour en refroidir 4 sur 5...
Elle va pas si mal l'AKSU, par contre elle va pâtir bien correctement du nerf des 5.45.
Sur Customs, ouais, elle peut être un peu juste compte tenu des distances de tir assez longues en général. Sur Factory ou même sur Interchange, elle peut faire le boulot. Avec quelques options, dont notamment une petite XPS3, je la crains pas du tout. Elle est maniable et relativement précise, par contre, à moins d'avoir une position de tir allongée, faut pas hésiter à passer en semi-auto si tu veux en tirer le meilleur au-delà de 130-150 mètres.
Dans tarvok maintenant, faut sortir avec un pistolet et rien d'autre.
Ça vaut pas le retour sur investissement.
Oh oui, j'ai blasté en full auto, comme un gros porc. J'en ai eu un derrière le générateur, un autre a gauche du même générateur. Les deux autres m'ont contourné mais j'ai fais la même chose au même moment donc gros coup de bol quand même car ça m'a permis d'arriver sur leurs gauche.
Mais ça m'a surpris quand après avoir rechargé j'ai entendu le clic du chargeur vide...
Le temps de prendre le chargeurs de soixante coups que je garde normalement pour les grosses bastons et il etait trop tard...
Du coup c'est un peu ma faute, je suis sensé connaître l'état de mes chargeurs et si je me trimballe avec un chargeur de capacité supérieure au cas ou pourquoi je ne l'ai pas utilisé tous de suite...
Pire, c'est un glitch similaire à celui d'interchange (on pouvait sortir de la map par l'autoroute puis "tomber") sauf que c'est encore plus dégueulasse. Sur Shoreline il y a un parasol dans lequel on peut bugger, il nous fait traverser le sol et... tomber. Et ça permet de monter les levels. Sauf qu'il faut y aller jusqu'à ce parasol, et faut vraiment en vouloir pour passer dans le sol, je sais vraiment pas comment les mecs l'ont trouvé.
Ouais donc c'est de la merde, mais j'en avais marre de voir des squads de fullstuff nous distancer en la moitié de Shoreline en mode Usain Bolt, alors que pour moi 20 secondes de sprint et je crachais mes poumons.
Si tout le monde se met à faire cette merde ça mettra peut-être la puce à l'oreille des devs...