Hey .
Je suis en pleine période de déménagement, pour le mois de Décembre. Du coup je n'ai pas beaucoup de temps devant moi pour bien avancer le code du projet durant ce dernier mois de l'année 2015.
Néanmoins, le projet va bientôt sortir de sa phase pré-alpha: le cœur du jeu est fait et tous les éléments nécessaires au bon fonctionnement d'une partie sont réalisés. A partir de là, c'est surtout une question de contenu, d'UI, d'images et de sons... avant la béta .
Par contre, je ne prévois pas de réaliser une démo publique comme pour Punxel Agent: cela nécessite beaucoup de temps et il est assez compliqué de faire une démonstration d'un jeu multijoueurs...
Bref!
Malgré le peu de temps que j'ai devant moi, je revois les règles du jeu pour rendre ce dernier plus dynamique (selon le problème que j'ai mentionné dans mon précédent post). C'est globalement des réglages à faire, ce qui n'est pas trop compliqué .
Je réfléchis aussi à réaliser une version anglaise du jeu. Pour un jeu exclusivement multijoueurs, j'estime très important de présenter notre jouet à des joueurs non-francophone . D'ailleurs, ce n'est pas quelque chose de très difficile à mettre en place: c'est surtout une fichier texte qui recense toutes les phrases du jeu sous différentes langues, chacune identifiée par un code. Etant donné que notre jeu d'action ne contient pas beaucoup de mots, ca peut se faire relativement vite .
Je vais m'amuse un peu avec le JSON dans ce cas .