Et je redis ce que j'ai dis avant: c'est un gimmick ça dans les jeux vidéos: c'est de l'ordre du vol de cuillères dans Skyrim. Je suis d'accord que ça pourrait être roleplay, mais dans les jeux vidéos c'est souvent basique. Et je redis que la discussion est aussi roleplay et peut ouvrir sur des choix: sur le ton de la réponse, ce qu'on y dit, etc. Moi, ça ne me pose aucun problème que les choix (hostile, amical, nouvelle quête, persuasion) passe par des choix de dialogue, qui emmènent ensuite sur autre chose. Dans The Witcher, 3 tu peux tuer le psychopathe de Novigrad ou le laisser en vie, via un choix de dialogue.
Regarde ce qu'on fait là: on discute, c'est roleplay. Tu essayes de convaincre les gens que DOS 2 est meilleur RPG que The Witcher 3, moi j'essaye de te convaincre que les 2 sont d'excellents RPGs avec chacun leur recette. Pas besoin de plus.
Enfin, sur la liberté de choix total dans DOS2, je le répète: c'est limité par zone, zones dans lesquelles on ne revient plus jamais. La quasi totalité des npcs, des choix, des évènements d'anciennes zones n'ont AUCUN impact sur les zones suivantes. C'est ce qui m'avait choqué par rapport à DOS 1, dans lequel on peut revenir dans les anciennes zones, pour y finir des quêtes (exemple, celle du puit du niveau 1, ou le passage entre le monde de glace et le niveau 1).