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  1. #1
    BLITZCRANK, THE GREAT STEAM GOLEM



    Enfin le topic de notre ami doré, toujours prêt à tendre la main à quelqu'un en difficulté.

    1. STATS

    Dégâts: 55.66 (+3.5/ par niv)
    Vie: 468 (+100/ par niv)
    Mana: 260 (+36/ par niv)
    Vitesse: 300
    Armure: 14.5 (+3.5/par niv)
    Résistance magie: 30 (+0/par niv)
    Régénération PV: 1.45 (+0.15/ par niv)
    Régénération mana: 0.82 (+0.06/ par niv)


    2. SORTS

    Mana Barrier (passif)
    Crée un bouclier avec la moitié de votre mana actuel quand vous êtes en dessous de 10% de vie.


    Rocket Grab
    Blitz lance son poing sur un adversaire et le ramène vers lui en lui infligeant des dégâts (120/180/240/300(+0.8 AP))

    Cooldown 22/21/20/19/18 secondes
    Coût 140 Mana
    Range 1050


    Overdrive
    Blitzcranck augmente sa vitesse de déplacement(16/20/24/28/32%) et d'attaque (30/38/46/54/62%) pendant 8 secondes. A la fin de l'effet, il est par contre ralenti de 25% pendant 3 secondes.

    Cooldown 22 secondes
    Coût 90 Mana


    Power Fist
    La prochaine attaque voit ses dégâts de base doublés et fait décoller l'adversaire.

    Cooldown 9/8/7/6/5 seconds
    Cost 25 Mana


    Static Field
    passif: lance un éclair (100/200/300 (+0.25 AP)) toutes les 3 secondes sur un ennemi proche.
    actif: Crée une nova électrique autour de blitzcrank (250/375/500 (+1AP)), pendant le rechargement de l'actif, le passif est inactif (héhé).

    Cooldown 40 seconds
    Coût 150 Mana
    Range 600


    Les modification arrivent, juste le temps de récupérer toutes les informations.
    Dernière modification par le_poulet ; 28/08/2010 à 16h22.

  2. #2
    Tu me fais de la peine avec ton thread tout vierge. Tu vas bien poster un petit guide ?

  3. #3
    Citation Envoyé par Eklis Voir le message
    Tu me fais de la peine avec ton thread tout vierge. Tu vas bien poster un petit guide ?
    A quoi bon, avec Blitzcrank suffit de savoir utiliser son a et son e pour faire ton boulot .

  4. #4
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    A quoi bon, avec Blitzcrank suffit de savoir utiliser son a et son e pour faire ton boulot .
    Tu oublies le R après le A et le E !

  5. #5
    Citation Envoyé par YetiEric Voir le message
    Tu oublies le R après le A et le E !
    Genre il fait mal son R . Et il est plus utile en teamfight, à mon humble avis.

  6. #6
    Son "R" jusqu'au lvl12 il enlève plus de la moitié de la barre de vie d'un perso(sauf tank)en faisant son combo "Z", "A", "E" et "R" .

  7. #7
    Citation Envoyé par Squaresof Voir le message
    Son "R" jusqu'au lvl12 il enlève plus de la moitié de la barre de vie d'un perso(sauf tank)en faisant son combo "Z", "A", "E" et "R" .
    Oui mais comme c'est un effet de zone autant attendre d'être en teamfight pour l'utiliser, non ? Hormis si le teamfight n'est pas immédiat bien sûr.

  8. #8
    30sec de CD y'a pas a réfléchir c'est pas comme amumu ou il est préférable de laisser s'enfuir son adversaire a la place de mettre son ulti a 150 de cooldown juste pour un kill. . .

  9. #9
    Citation Envoyé par Squaresof Voir le message
    30sec de CD y'a pas a réfléchir c'est pas comme amumu ou il est préférable de laisser s'enfuir son adversaire a la place de mettre son ulti a 150 de cooldown juste pour un kill. . .
    Boarf, tro psouvent j'ai vu un Blitz utiliser son ult, puis après dans le teamfight qui a juste suivi il nous aurait bien servi. Donc bon, pas à gâcher à tort et à travers non plus.

  10. #10
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    A quoi bon, avec Blitzcrank suffit de savoir utiliser son a et son e pour faire ton boulot .
    Je me souviens encore du combo blitz + kassadin que j'ai affronté. Stun, silence, ralentissement, un autre silence histoire de bien faire, et hop un petit téléport pour faire du tower dive.
    J'étais avec un Malphite avec purge, on aurait dit Evelyn.

    Et quand tu espères l'avoir, paf un petit coup d'ignite et... ah non barrière de mana
    Je vous épargne le paragraphe suivant qui se serait constitué de nerf/OP en boucle

  11. #11
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Je me souviens encore du combo blitz + kassadin que j'ai affronté. Stun, silence, ralentissement, un autre silence histoire de bien faire, et hop un petit téléport pour faire du tower dive.
    J'étais avec un Malphite avec purge, on aurait dit Evelyn.

    Et quand tu espères l'avoir, paf un petit coup d'ignite et... ah non barrière de mana
    Je vous épargne le paragraphe suivant qui se serait constitué de nerf/OP en boucle
    Blitzcrank avec n'importe quoi c'est chiant.
    Blitzcrank + Singed c'est des farmers de ouf (rocket grab + stun ainsi que la prise de judo et la flaque de colle de Singed sont immondes).
    Blitzcrank plus Cho'gath c'est chiant aussi (si jamais tu te fais chopper, tu te fais stunner, knockouter, ralentir et tu te prends un silence).
    Ou avec Amumu (commencer un teamfight à 4 avec Amumu qui initie avec son ult, ça facilite le boulot).
    Morgana et Nasus vont bien ensemble aussi (deux effets de zones qui font bobos, c'est carrément chiant).
    Blitzcrank se marie bien avec beaucoup de champions mais en lui même il est assez limité. Si la team suit pas, il sert à rien.

  12. #12
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    [...]
    J'étais avec un Malphite avec purge, on aurait dit Evelyn.


    Et tu jouais avec quoi, toi ? Si on manque d'infos c'est moins évident de juger (la base de la plupart des argumentation "gnignia is OP" est d' "oublier" la moitié de ce qui s'est passé, voire de l'avoir complètement raté).


    Sinon pour parler de Blitzcrank, on pourra mentionner les build Tank et DPS (plutôt crit que pénétration d'après ce que je me rappelle de la bête).

    'Pro'-tip : le grip est effectué par la main droite et ne sort pas du milieu du perso, ça peut permettre d'attirer un ennemi même si on est derrière un de ses sbires, pour peu que le placement soit bien fait.

  13. #13
    Citation Envoyé par Mijka Voir le message


    Et tu jouais avec quoi, toi ? Si on manque d'infos c'est moins évident de juger (la base de la plupart des argumentation "gnignia is OP" est d' "oublier" la moitié de ce qui s'est passé, voire de l'avoir complètement raté).
    Mince, je suis découvert
    J'étais avec Akali, mais j'ai pris des bottes de mobilité rapidement donc difficile de m'agripper. Je me suis fait avoir une fois, c'est comme si j'avais eu un coup de lag. Là je suis tranquille, là je suis... ben mort
    Non mais blitz c'est vraiment un perso qui me fait rager, bien plus que Shaco par exemple. Après l'OP/nerf c'était de la provocation, il est très situationnel comme perso je trouve donc ca compense.
    Dernière modification par lokideath ; 05/09/2010 à 20h48.

  14. #14
    Alors comme ça Blitz aurait 4 pouvoirs qui fonctionnent bien ensemble ? Putain le perso cheaté !

  15. #15
    Blitzgank, le golem qui viole les champions derrière les arbres.

    Alors Blitzkrank, c'est un peu le mec à qui on ne demande rien si ce n'est de réussir ses grabs. Même à poil, il reste utile à une team s'il n'est pas trop joué avec les pieds. Du coup, on peut le fitter un peu n'importe comment selon l'usage : tank, AP, carry, machine à café et j'en passe.

    Là, je vais parler d'un build super rigolo qui peut s'avérer absolument redoutable : le Blitz sournois.

    Runes :
    Rouge : péné d'armure
    Jaune : régen mana (pour un early pas trop prénible)
    Bleu : réduc cooldown (disons que je mets presque toujours ça à tous mes champions, donc bon)
    Quint : péné d'armure (ou au pire, déplacement)

    Sorts d'invocateur :
    Ghost et exhaust. Vous êtes un chasseur.

    Maitrises :
    11/0/19
    Ouais ça peut paraître con, mais vous avez donc, en attaque :
    Bonus de vitesse d'attaque et +6 de péné d'armure. Tant pis pour la réduc cooldown : on en a une mieux en utilitaire. Après, y'a toujours moyen de remplacer la vitesse d'attaque par la réduc CD, mais ce Blitz est plutôt physique, m'voyez.
    Ensuite, en utilitaires, on a que du classique avec les régen mana et tout. C'est toujours bon de débloquer les 6% de réduc CD.
    Et les upgrades de sorts d'invocateurs, tout de même, déjà qu'on a pas le 21 en uti...

    Build :
    Je colle le build théorique, car je ne sais pas trop s'il y a un meilleur ordre d'achat. En tous cas, ça marche pas trop mal si vos alliés se démerdent.
    Commencer par une larme de la déesse, une paire de bottes et une brillance. Ensuite, Manamune. Ca c'est la base. Alternativement : épée occulte (mais il vous FAUT la larme).

    Build de la mort :
    - bottes de mobilité, pour être partout sur la map et contourner rapidement.
    - Manamune, pour avoir plein de mana et d'AD.
    - Brillance, pour mettre des grosses mites.
    - Bâton de l'archange, pour que tout ce mana soit aussi rentabilisé sur l'AP, one-shoter des vagues de sbires avec l'ulti (faut penser à son wallet), faire bobo aux vilains, rajouter un peu de mana et être autosuffisant en régen mana. Parce que la jauge de mana doit être pleine un maximum afin d'optimiser le passif du golem (de Blitz, pas du bleu).
    - Epée occulte, pour faire de plus en plus mal au fil des assassinats. Et courir partout comme un forcené si vous avez l'occasion de caler 20 charges.
    - Voile de la banshee, vraiment très sécurisant puisqu'idéalement, vous provoquez un 1v1 derrière un bosquet.

    - Pousser la brillance en trinité est juste la cerise sur le mensonge (cake, tout ça...).

    Jouer le Blitzgank :
    Le top du top, c'est de se caler avec un mec qui fait mal et qui dispose d'un poil de crowd control. Un stun, même, quitte à choisir la skill. Jouer comme un gros sale en grabbant. Autre solution : placer un uppercut suivi d'un stun. Le mec voudra fuir, hop grab. Enfin tout ça, vous savez faire.
    Feeder sa larme de la déesse.
    Une fois la paire de bottes et la brillance obtenues, vous pouvez taper en jungle pendant les temps libres.
    Une fois la manamune et les bottes de mobilité acquises, c'est parti pour courir partout et gank. Votre équipe doit pouvoir assumer somme si elle avait un jungler, puisque vous serez partout. Claquez le buff de speed sans hésiter : ça coûte rien et ça feede la manamune. Idem pour le poing de fer. Montez le grappin en priorité (plus on enlève de vie au moment du grab, moins il en reste à son arrivée) puis le poing de fer (même raisonnement). Un point suffit au début pour le Z.
    - Le Blitzgank n'est que RAREMENT dans les teamfights. En effet : il contourne et chope la Lux/Ashe/[insérez ici un truc chiant qui reste toujours en arrière et qui casse rudement les couilles] pour lui mettre la cloison nasale à ciel ouvert entre deux touffes d'herbe.
    - Le Blitzgank offre une super surprise : comme il a toujours plein de mana, vous pouvez retrouver pas loin de 2000PV quand vous tombez à 20%. Ca surprend.
    - Le Blitzgank court vite, ce qui inclut des possibilités de fuite.
    - Le Blitzgank est aussi utile dans son rôle de base, soit avec les copains pour pécho un mec et lui faire subir les joies de la tournante. Mais c'est moins drôle, et j'aime pas passer derrière quelqu'un.

    (suite peut-être plus tard, je bosse là. sic)

  16. #16
    Comment jouer contre lui ?*

    Il faut à tout pris être hors de porté de son bras ? Le faire tomber en premier ou bien focus son co-équipier ?

    Quel est le bon comportement pour ne pas se faire feeder ... ?
    " DEMACIAA ! "

  17. #17
    Des chouettes trucs contre lui, c'est de savoir le temps de recuperation de ses sorts : son grappin a 20sec de CD au niveau 1 donc, un fois que tu as esquivé son poing tu peux te permettre une action contre lui, à la fin, c'est de l'ordre des 12sec si je ne me trompes pas ( le topic ne doit pas être super à jour et il faut prendre en compte les éventuelles runes), son ulti à quant a lui ~30sec de CD. Puis sinon, il y a bien sûr le Banshee, mais tout depend de l'epaisseur de ton porte monnaie .
    Donc, bien prendre en compte le temps de récupération de ses sorts, bouger de façon "non-intelligente" pour éviter son poing et puis aussi, faire attention à son passif qui surprend beaucoup ( voir une barre de 1500 de vie apparaitre ça fait bizarre la premiere fois ).
    En espérant t'avoir aidée un peu .
    Citation Envoyé par Brouette Quantique Voir le message
    nqn j4qi qbqndonn2 lq trqnsition

  18. #18
    Comment jouer contre lui ?*
    Il faut à tout pris être hors de porté de son bras ? Le faire tomber en premier ou bien focus son co-équipier ?
    Quel est le bon comportement pour ne pas se faire feeder ... ?
    Ne pas négliger les fougères sur les cotés, le blitz est souvent planqué au Nout de "ta" fougère pour te grab dedans, le coéquipiers il a juste a chargé sur toi et c'est finis pour toi.

    Quand tu fuis, ne jamais fuir en face de lui ... zig-zag et décale sur le coté gauche/droit quand tu vois qu'il est à portée de grab, si tu poursuis ta fuite tout droit, il est sûr de t'attraper ... (et encore ... c'est pas encore gagné, mais ça marche bien mieux que de fuir tout droit ...)

    pour éviter le grab par surprise, il y a 3 choix :
    _ Soit tu poses une ward dans la fougère où il se tient à chaque fois (je ne vous dit pas ce qu'il tient .... )
    _ Soit tu te mets bien derrière tes creeps, voir un blitz gaché 50% de sa mana et 20 sec de CD ça reste marrant.
    _ Soit tu te mets toujours à l'opposé de l'éventuelle fougère où il se planque.

    Dans le cas où tu as réussis a te faire grappiné ... tu as plusieurs scénario :

    _ Soit le coéquipiers est avec lui, il est sur toi, tu es sûr de mourir car tes sorts d'invocateurs ne sont pas prêt ou d'autres sorts d'escape que t'as suivant le perso que tu joues => il faut que tu tapes que tu claques tout ... tu es sûr de mourir, autant tout claqué pour que ton coéquipier à toi puisse éventuellement tuer celui que tu as focus...
    _ Soit tu as tes sorts d'escape, et tu fuis ...
    _ Soit il te grab alors qu'il est low hp, son pote aussi, et là, tu rigoles un bon coup et tu les défonces ^^

    Quand tu te rapproches de leur tour ...

    _ Evite de toucher quelqu'un si t'es prêt de la tour ... car, la tour va te focus, blitz il n'a juste qu'a te grab/stun et c'est finis pour toi (sans oublier qu'il peut claqué une fortification histoire de te finir et/ou tuer ton coéquipier qui a tenté de te sauver ...) ====> Koldcut, je te dédicace ta technique de bat_ _ _

    Dernière chose :
    _ Même si tu es collé a ta tour et que tu n'as plus de creeps, t'inquiète pas qu'il peut te grappiné sans difficulté et sans se prendre une pichenette de la tour ... donc attention à ça

    le plus gros conseil je pense c'est :
    "Derrière tes creeps, ta vie sauve elle sera"

    voilà =)
    League of Legends, World of Tanks: Relask
    Airsoft : Unteroffizier Relask, membre de la Legion 51,possesseur d'une G36C Sportline et d'un uniforme de la Bundeswehr

  19. #19
    Toujours laisser un mob entre toi et un héros disposant d'un skillshot.
    Ca marche pour Blitz, Morgana, Nidalee et j'en passe.

    [EDIT] Oops, j'ai pas refresh après mon retour, répondu en retard :P

  20. #20
    Quand tu te fais chase par un blitz au contraire court en ligne droite, son grappin a un gros coldown et si tu commences à faire des zig zag alors que lui court en ligne droite, avec son boost de vitesse ou même sans il va vite te rattraper et te mettre un poing. Tu te seras pas fais grap (et encore) mais tu as beaucoup plus de chance de finir au corps à corps. Et si tu as un flash, mieux vaut flash et éviter un grappin (dès qu'il s'arrête pour armer paf tu fais flash à 60° par rapport à l'axe en gros et il va te rater à coup sûr. Tu peux faire des zig zag quand tu sais que le grappin est up, et avec de bon réflèxes et vu le gros temps de casting time du grappin tu devrais pouvoir "facilement" t'en sortir.

    Wardez.

    Si tu ne vois pas blitz, tu ne te mets pas en position de te faire grappiner.

    Fais un banshee, ça évite les grappins coup de pute quand tu push/def principalement. De toute façon à part sur les supports, banshee doit être fait avec tous les persos sauf cas exceptionnels.

    Et toujours penser à son passif, combien de fois j'ai vu des mecs "feed" un blitz parce que "omfg luck" alors que non le mec te sort un bouclier de 800 hp c'est pas de la luck

  21. #21
    Banshee must have face à Blitz. Bon sauf si il est manchot du grab ou toi un pgm qui ne lui laissera pas une seule fenetre de grab évidemment.

  22. #22
    Ah et si vous avez un champion qui synergise bien avec l'as => au bout du rouleau et a+ blitz.

  23. #23
    Kog + Madred + au bout du rouleau
    LOLOLOLOLOL pauvre blitz
    Déjà un vieux con.

  24. #24
    haha theory test

    En pratique ça donne pas du tout ça :


    Pourquoi cet écart de 1000 points de Mana ?

    Je précise que j'ai bien famer les 1000 points de mana de manamune et/ou archangel staff puisque l'utilisation d'une compétence ne me faisait plus augmenter mon mana max.
    Peut être la réponse viendrait du fait que la compétence +1000 Mana de manamune ne peut pas se cumuler avec celle de l'achangel staff ?
    EDIT : apparemment oui c'est bien ça, comme l'item de base est la larme de la déesse pour les deux, ça ne se cumule pas.
    Du coup garder ou pas l'archangel staff ? Le passif 3% du mana max en AP est quand même énorme (3% 4K mana =120 AP bonus)


    j'ai juste pris ces maitrise plutôt :


    A part ça, ce build est surpuissant 414 de vitesse de base quasi 500 avec son Z, ainsi qu'une vitesse d'attaque de malade avec des coup blanc de porc. Avec cette vitesse d'attaque (sous Z) on quasi perma-snare avec le passif de la trinité + le bump.
    C'est aussi très marrant de voir le bouclier de mana te remettre full vie passivement
    Dernière modification par trex ; 09/03/2011 à 08h18.

  25. #25
    Je vois pas ce que l'archage fais dans ton stuff. Si c'est pour la mana, t'as meilleurs temps de refaire un coeur gelé, si c'est pour l'ap t'as meilleur temps de faire un rabbadon. De toute façon je pense pas que tu aies absolument besoin de 400 mana encore, j'aurais tendance à faire FoN plutôt pour le passif de la mort qui tue et la resist magie.
    Summoner spells : Pick whatever you want, you are the fucking Kassadin !
    fred_la_tortue sur mumble

  26. #26
    L'ulti a un ratio de 1, et le grab stacke avec l'AP aussi. De plus, ça permet de profiter du bonus de la manamune, de one-shot des vagues de sbires (gain de temps et d'argent pour contre-push) et la régen mana +25 permet au robot d'avoir une belle jauge tout le temps.
    Perso, je trouve que c'est un très bon compromis.

  27. #27
    Rabadon te file plus d'ap et niveau regen mana je préfère le buff bleu, blitz est prioritaire dessus sur un carry AP amha à cause de son passif. Ça permet aussi d'atteindre les 40% de cdr (au mieux tu montes à 30 avec ces maitrises) qui sont balaise sur tous tes sorts. Ça fait plaisir de sortir deux fois l'ulti par team fight
    Summoner spells : Pick whatever you want, you are the fucking Kassadin !
    fred_la_tortue sur mumble

  28. #28
    on est d'accord que des item sont mieux sur l'un ou l'autre aspect, mais là on a tout dans le même item : mana ap regen mana, je préfère tout très bien que un excelent sur ce build blitz

  29. #29
    Puis le buff bleu, faut encore le pécho. Entre les ennemis et les alliés, perso, je m'y attarde même pas.

  30. #30
    Blitz je le joue en 9 0 21 pour la pene magic / CDR.

    Et puis... Ben je trouve le build proposé par le jeu très très sympa. (manamune, trinité, coeur gelé, banshee) CA donne un blitz à la fois solide( kikoo mana shield) ET qui à un bon burst (kikoo E Trinité).

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