ok, sauf que en mode carrière j'ai pas encore tout ça :D
y a que des ailerons fixes notament
bon va falloir que je grind de la scientific value !
merci
ok, sauf que en mode carrière j'ai pas encore tout ça :D
y a que des ailerons fixes notament
bon va falloir que je grind de la scientific value !
merci
Quelle est la différence entre les moteurs 200 et 215 de puissance ? Je n'arrive pas à voir de différence entre les stats de ces 2 moteurs, du coup je prends toujours celui de 215...
En règle général, quelles est la valeur qui indique la consommation du moteur et comment savoir quels moteurs sont mieux pour l'espace et lesquels sontmieux pour la poussée en atmosphère ?
La puissance détermine sa consommation. plus c'est élevé, plus ca consomme.
Y'a une stat appelée ISP : in vacuum ca détermine sa capacité de poussée dans l'éspace
et in atmosphere ben, dans l'atmoshpère.
OUI ce message est bourré de phautes d'ortografe. et j'assume.
Mes Lego - Tof : Canon EOS 40D + Tamron 17-50mm F/2.8 + Canon Seepdlite 430 EX II | VDS MadCatz Arcade Fight Stick TE
Il est surtout complètement faux (et c'est pas sympa d'assumer ses fautes d'orthographe)
Ce qui détermine la consommation, c'est l'ISP: plus il est élevé, plus le rapport consommation/Delta-V est faible. D'une manière générale, plus l'ISP est élevé, plus la poussée est faible. Le plus rentable est le moteur nucléaire, extrêmement lourd mais avec une poussée minable: le plus approprié aux voyages interplanétaires. Le plus puissant est le Mainsail, un monstre qui va engloutir un réservoir orange en quelques minutes: le plus approprié pour les lifters lourds.
La différence entre les moteurs à 200 et 215 est que celui à 200 est doté de thrust vectoring: il peut orienter sa tuyère pour diriger le flux, et donc diriger la fusée, alors que celui à 215 pousse tout droit et n'offre aucun contrôle. Une bonne pratique est de mettre des 215 autour d'un 200: on a la puissance et le contrôle.
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Bonjour, y'aurait il un mod ou une touche qui permettrait d'afficher mes jauges de carburant dans l'onglet de la map orbite ?? au lieu d'être toujours obligé d'appuyer sur M pour vérifier mon carburant
Ressources, en haut à droite.
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Putain oui, je l'avais oublié l'onglet ressources, pas l'habitude de l'utiliser (pour le moment), merci.
P'tain j'avais jamais vu l'option.
Enfin elle était sous mes yeux depuis si longtemps et j'ai jamais pensé à cliquer dessus.
Dîtes, bon je suis encore un vrai noob avec à peine quelques heures de jeu mais j'ai voulu m'installer deux mods pour améliorer mon expérience, rien qui touche au gameplay : le squad texture reduction pack et universe replacer avec le pack 4K. Je ne vois aucune différence en jeu, il y a moyen de savoir en jeu si un mod tourne ?
Sur ce, amis des amunissages ratés et des sauvetages de kerbonautes manqués je retourne à mes orbites !
Ne pas oublier non plus de mettre des cables (struts) pour rigidifier la fusée.
Collez en partout. Votre fusée sera plus stable et vous vous ne verrez plus de booster qui se balade^^
---------- Post added at 09h48 ---------- Previous post was at 09h43 ----------
Est ce qu'un mod tourne...? Bonne question
Tu parles là de 2 mods assez "discrets". Le premier réduit la mémoire utilisée par le jeu pour afficher les textures, l'autre change l'apparence de l'univers. Donc pas évident à remarquer quand on commence.
Qd tu lances le jeu, il charge toutes les données, et les noms des mods s'affichent brièvement. Mais je ne sais pas si cela signifie que le mod est bien pris en compte ou juste lu (et peut-être rejeté car mal installé).
FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
J'ai bien 200h au compteur, et j'arrivais à faire toutes les manoeuvres "en visuel" sauf l'éjection l'interplanétaire pour lequel je me servais obligatoirement des angles de phase.
donc MERCI
T'as vraiment trouvé ça de manière empirique ?
Sinon moi je me suis lancé dans un Jool Grand Tour, le but étant de se poser sur toutes les lunes de Jool (sauf Tylo) avec le même lander. Bon j'ai visité que Laythe pour le moment, et j'ai déja du envoyer un module de refuel depuis Kerbin (en utilisant la "tangente Maxwell ©" donc), cette mission promet d'être chronophage comme jamais...
Surtout que Laythe c'est quand même une atmosphère assez dense, alors pour redecoller...
J'ai pas encore de struts dans le mode carrière ^^
bon hier soir avec vos conseils j'ai simplifié ma fusée et surtout placer un thrust avec correction de trajectore au milieu de thrust sans. Du coup je suis enfin arrivé à faire une belle orbite ronde autour de la lune et revenir sain et sauf...
oui c'est peu être un détail pour vous mais pour moi ca veut dire beaucoup
Donc prochaine étape faire un lander pour atterir sur la lune. bon autant jusque là j'ai fait sans tuto, autant là je vois pas du tout comment m'y prendre donc va falloir que je cherche (mais ce qui est chaud c'est de savoir si j'ai déja ce qu'il faut pour y arriver en mode carrière)
L'écrasage sur la surface de mun oui je vois bien sans tuto :D
mais là j'ai même pas de truc capable d'atterir et de repartir
Merci Maxwell (et les autres) pour les précisions sur les moteurs.
Donc si je comprends bien, un moteur ayant un gros ISP aura une moins grosse poussée mais pourra fournir un plus gros DeltaV sur la durée. J'ai bon ?
Fais LEGER.
Et avant l'aMunissage, le F5 qui va bien . Même réussi, ça permet de recommencer pour s'entrainer (F5 - quick save / F9 - quick load)
FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
J'ai :
LV-T30 (ISP atm/vac : 320/370)
LV-T45 (ISP atm/vac : 320/370)
et
LV909 (ISP atm/vac : 300/390)
Jusque là j'utilise les deux premiers pour sortir de l'atmosphère, et le LV909 pour faire tout le reste
Plus l'ISP est élevé, plus tu auras de delta-v pour 1 litre de carburant. Après, d'une manière générale, chaque moteur est un compromis entre puissance et sobriété. Sauf certains qui sont ni puissants, ni sobres, comme les petits moteurs radiaux, qui ont en revanche d'autres avantages, comme le fait d'être montés radialement, d'être tout petit, ou d'avoir un thrust vectoring énorme.
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Après il y a le poid des moteurs qui rengtrent en ligne de compte. Sur une mini sonde par exemple, monter le moteur atomique sera pas forcément avantageux.
De l'intérêt d'outils comme Engineer Redux. On pose un module sur le vaisseau en construction, ds le VAB. Et on a dv, rapport poids/puissnce,etc...
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Bon j'ai résolu mon problème de crash (voir http://forum.canardpc.com/threads/63...=1#post7254975)
J'ai viré NovaPunch et tout semble refonctionner correctement.
Changement de sujet, étant débutant dans KSP (20h de jeu environ) j'ai passé pas mal de temps en sandbox, et je me suis lancé depuis peu dans le mode carrière.
Et j'avais largement sous estimé le rôle des boosters, mais pas le choix au début y'a rien, et je dois dire que c'est vraiment super utile, et j'ai même réussi à me rendre sur la Mun alors que je ne suis qu'au tout début de mon arbre de technos !