Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 258 sur 335 PremièrePremière ... 158208248250251252253254255256257258259260261262263264265266268308 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 7 711 à 7 740 sur 10025
  1. #7711
    J'abandonne Final Fantasy XV. Pour moi le jeu est a la limite de l'accident industriel tellement c'est brouillon a tout les étages : récit mal branlé, univers survolé, combats brouillons avec la caméra aux fraises en prime, optimisation médiocre pour un rendu cradingue même avec tout à fond...
    Je suis arrivé a Altissia donc au moment où , selon internet, le jeu devient naze. Ça fout les jetons...

  2. #7712
    Altissia, ça reste encore pas mal. C'est surtout après que ça se gatte. Je sais pas si ça a été le cas, mais ça sent le développement rushé sur la fin tant le level design des niveaux est insipide et le scénario incohérent.

  3. #7713
    Je laisse tomber Elite Dangerous.

    Le jeu est bon mais les dernières grosses mises à jour m'ont laissé de marbre et je tourne un peu en rond maintenant. Je vais donc le laisser au chaud sur mon disque dur mais je ne vais pas y toucher avant un moment.

    Pas avant que le space leg soit intégré en tout cas
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  4. #7714
    Metro Last Light.

    Je passe le niveau des marais sans trop traîner, je loot tout de même quelques trucs mais je m'attarde pas trop. Je commence le niveau suivant, avance de dix mètres et là : plus de capsules pour le masque. Artyom meurt en dix secondes, impossible de continuer. Ma partie est donc terminée, je suis apparemment obligé de recommencer le jeu.

    C'est marrant, c'est exactement pour la même raison que j'avais dû arrêter Metro 2033.

    Quelle idée à la con cette gestion du masque à gaz sérieux. Putain jsuis dégoûté.

  5. #7715
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Pas avant que le space leg soit intégré en tout cas
    Tu peux donc le dé-installer complètement

  6. #7716
    Citation Envoyé par Genchou Voir le message
    Metro Last Light.

    Je passe le niveau des marais sans trop traîner, je loot tout de même quelques trucs mais je m'attarde pas trop. Je commence le niveau suivant, avance de dix mètres et là : plus de capsules pour le masque. Artyom meurt en dix secondes, impossible de continuer. Ma partie est donc terminée, je suis apparemment obligé de recommencer le jeu.

    C'est marrant, c'est exactement pour la même raison que j'avais dû arrêter Metro 2033.

    Quelle idée à la con cette gestion du masque à gaz sérieux. Putain jsuis dégoûté.
    Beh tu dois trop traîner ou pas assez fouillé, normalement on a ce qu'il faut en filtres. Ce sont plutôt les munitions qui manquent
    Par contre la sauvegarde unique du jeu c'est de la merde, c'est surtout ça qui bloque puisque tu ne peux pas revenir un peu en arrière...


    Bon je lâche Nioh. Pourtant je suis quasiment à la fin mais ça reloute trop là.
    Je roule sur le jeu la plupart du temps (les mobs sont une blague passés un certain stade du jeu) puis tu tombes sur un boss casse-couilles qui le pouvoir ultime de et défoncer ton perso gonflé de PV en 2s via une attaque unique ou un combo quasiment inesquivable/imparable. Génial, game-design au top. Le pire c'est qu'en zieutant le net je m'aperçois que les boss qui me gonflent sont ceux qui sont considérés come plutôt faciles, et les compliqués je les défonces au premier ou deuxième passage sans transpirer
    Bref, entre ça, le loot incessant relou, le farming (je lâche lvl 99 et je suis sur une mission lvl 120, peut être que ça joue sur la difficulté à tenir face au boss...), des niveaux pas folichons visuellement et la répétitivité des ennemis, c'est bon j'ai fait le tour.
    Dommage, le jeu a de bons trucs, notamment au niveau des combos et armes encore faut-il donner envie de creuser le gameplay derrière.

    Peut être pour le 2, s'ils font des efforts sur le level-design et allègent ce putain de loot h'n's...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #7717
    Je poste ça ici mais, plus que des jeux que je viens de laisser tomber, il s'agit surtout de deux jeux qui sont sur le rebord de la fenêtre et pour lesquels je me dis qu'il suffirait d'un coup de vent...

    Overcooked 2
    La suite du jeu de cuisine multi-joueurs qui est en fait un jeu de prioritisation des tâches et de coordination entre les différents membres de l'équipe. Le premier épisode était génial, il parvenait à créer des mondes variés dans leur ambiance et dans leurs particularités ludiques. On était constamment surpris et sommés de s'adapter aux événements.
    Là le jeu souffre d'un manque de capacité à se renouveler par rapport au premier. Rien de catastrophique dans la construction des niveaux mais je ne retrouve plus ces moments de stupéfaction qui étaient assez systématiques dans le précédent.

    Ayant testé le jeu à 2 et à 4 je trouve aussi que le jeu manque d'efficacité à deux joueurs. Il nécessite trop peu d'interactions (ou plutôt il permet trop facilement de scinder les taches en deux). Bref je le ressortirai bien volontiers pour des parties à 4 mais, dans ma configuration de jeu habituelle - à 2 avec ma copine - je le trouve un peu tristounet.

    Dead Cells
    Quand j'y pense c'est compliqué pour les créateurs de rogue-like de doser pas mal de choses.
    L'arbitrage entre la pureté de la permadeath, où le joueur reprend complètement de zéro, sans upgrade, après chaque mort et les aménagements permettant la satisfaction du gain d'XP.
    L'arbitrage sur la difficulté des premiers niveaux qui doivent être suffisamment simples pour ne pas décourager dès le début mais suffisamment complexes pour rester intéressants quand on relance le jeu après des dizaines de tentatives.

    Dead Cells fait les choix inverses d'un Spelunky, le grind y occupe une grande place et les premiers niveaux sont plutôt simples. Cela le rend immédiatement satisfaisant (d'autant que les sensations de jeu lors des combats sont extraordinaires) mais est en train de me le rendre un peu plan-plan.
    Il y a bien des bonus liés au fait de traverser rapidement les niveaux, qui incitent à speed-runner les premiers mondes ce qui est fun. C'est une excellente idée, mais j'ai le sentiment que ces incitations sont trop faibles et que la stratégie la plus efficace consiste à passer pas mal de temps à la tâche fastidieuse de nettoyer les premiers niveaux.

    Pour le coup je suis déçu d'être déçu parce que je suis loin d'avoir fait le tour de ce que le jeu avait à proposer et que les 10 premières heures (le 15 premières heures ?) étaient intenses.

  8. #7718
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Beh tu dois trop traîner ou pas assez fouillé, normalement on a ce qu'il faut en filtres. Ce sont plutôt les munitions qui manquent
    Par contre la sauvegarde unique du jeu c'est de la merde, c'est surtout ça qui bloque puisque tu ne peux pas revenir un peu en arrière...
    Oui très certainement, je suppose que pour le niveau de difficulté auquel je joue (ranger normal), je suis supposé aller bien plus vite, mais comme j'aime un peu explorer et que le niveau en question est une zone ouverte assez touffue, j'y traîne trop malgré mon impression de me dépécher.

    Je n'aime vraiment pas la façon dont le masque à gaz est géré dans Metro. J'adore l'idée, mais plusieurs critères (dont le principe de checkpoint que tu soulignes) rendent le système anxiogène pour des joueurs comme moi. Ça fini par m'empêcher de progresser dans un jeu que je trouve au demeurant excellent. D'où mon énorme coup de gueule.

  9. #7719
    Pour être bien certain: le passage auquel tu pense te trouver bloqué c'est dès le début du second niveau dans le marais ? (celui qui se déroule de nuit)

  10. #7720
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Pour être bien certain: le passage auquel tu pense te trouver bloqué c'est dès le début du second niveau dans le marais ? (celui qui se déroule de nuit)
    Tout à fait. En gros j'ai passé trop de temps dans le niveau précédent et dès le début du niveau de nuit, plus de filtre et je décède.

  11. #7721
    Citation Envoyé par Genchou Voir le message
    Tout à fait. En gros j'ai passé trop de temps dans le niveau précédent et dès le début du niveau de nuit, plus de filtre et je décède.
    Mais il y a une caisse avec des filtres et un masque de rechange juste devant toi au tout début du niveau.

  12. #7722
    Je pense l'avoir vidée cette caisse. Je réessaierai ce soir si j'ai la foi.

    Edit: tu parles du niveau de nuit (qui reprend juste après que tu sois monté sur le petit radeau) ? Ou bien du précédent qui se déroule de jour ?

  13. #7723
    Citation Envoyé par Murena Voir le message
    J'abandonne Final Fantasy XV. Pour moi le jeu est a la limite de l'accident industriel tellement c'est brouillon a tout les étages : récit mal branlé, univers survolé, combats brouillons avec la caméra aux fraises en prime, optimisation médiocre pour un rendu cradingue même avec tout à fond...
    Je suis arrivé a Altissia donc au moment où , selon internet, le jeu devient naze. Ça fout les jetons...
    On appelle ça un JRPG. C'est à peu près ce qu'on peut faire de pire si on regarde les moyens alloués en face, en prime c'est porté sur PC avec le cul.
    Y a des gens qui s'éclatent dessus, ce qui permet d'épaissir la page Wikipedia qui définit l'expression "avoir des goûts de chiotte".
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  14. #7724
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    On appelle ça un mauvais JRPG. .
    Fixed amical.

  15. #7725
    Boarf JRPG de nos jours ca ne désigne plus rien. FFXV c'est un gloubiboulga qui mélange TPS, action-rpg, beat them up et simulation de randonnée. A ce niveau, tu peux tout aussi bien désigner Mass Effect Andromeda comme un jrpg. Il remplit exactement les mêmes critères que FF XV, et est tout aussi mauvais.

  16. #7726
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Pas avant que le space leg soit intégré en tout cas
    C'est quoi le space leg ?????
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  17. #7727
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    C'est quoi le space leg ?????
    Le fait de pouvoir marcher dans les stations et à l'intérieur des vaisseaux avec ton pilote. Actuellement il est cloué au fauteuil du vaisseau et se téléporte dans le rover.

  18. #7728
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Je laisse tomber Elite Dangerous.

    Le jeu est bon mais les dernières grosses mises à jour m'ont laissé de marbre et je tourne un peu en rond maintenant. Je vais donc le laisser au chaud sur mon disque dur mais je ne vais pas y toucher avant un moment.

    Pas avant que le space leg soit intégré en tout cas
    La features arrivera avant Star Citizen, et du coup elite sera un meilleur star citizen que star citizen.

    En plus pour moins cher

    Le monde est quand meme bien fait
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  19. #7729
    Mais au fait il coûtera combien Star Citizen quand il sortira ? (et hop je fais de la scifi pas chère au passage)

  20. #7730
    Si c'est pas cher et que ça irrite tout le monde, ça s'appelle de la Sci-Fi lisse.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  21. #7731
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    Si c'est pas cher et que ça irrite tout le monde, ça s'appelle de la Sci-Fi lisse.

  22. #7732
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Mais au fait il coûtera combien Star Citizen quand il sortira ? (et hop je fais de la scifi pas chère au passage)
    Ca dépend. Si tu veux creer un compte "investisseur" ca sera entre 500 et 50 000 euros, suivant la taille du vaisseau et de la planete que tu veux en bonus de précommande.
    Par contre si ca te dérange pas de jouer un proletaire du futur virtuel, tu pourras créer un compte "F2P travailleur stakhanoviste", mais sache que le farming sera assez intense etant donné que tu verseras 80% de tes revenues in game à ton employeur virtuel, un joueur avec un compte "investisseur".

  23. #7733
    Citation Envoyé par JR_DALLAS Voir le message
    Ca dépend. Si tu veux creer un compte "investisseur" ca sera entre 500 et 50 000 euros, suivant la taille du vaisseau et de la planete que tu veux en bonus de précommande.
    Par contre si ca te dérange pas de jouer un proletaire du futur virtuel, tu pourras créer un compte "F2P travailleur stakhanoviste", mais sache que le farming sera assez intense etant donné que tu verseras 80% de tes revenues in game à ton employeur virtuel, un joueur avec un compte "investisseur".
    Y a une blague cachée ou c'est vraiment ça ?

  24. #7734
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Y a une blague cachée ou c'est vraiment ça ?
    C'est ça qui est génial avec Star Citizen, on ne sait jamais où s'arrête la plaisanterie
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #7735
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Y a une blague cachée ou c'est vraiment ça ?
    Y'a pas vraiment de blague.
    J'ai peine a croire que, si le jeu sort un jour, le mec qui à foutu 500$ se fasse rattraper par un compte free to play en 6 mois. Déjà on ne peut pas miner sans vaisseau qui coûte dans les 1000$. Alors le compte lambda avant de piocher une planète il est clairement pas couché.

  26. #7736
    Ah bon, on ne pourra pas, même en démarrant "petit" avec son chasseur, faire du commerce? Par exemple acheter du minerai chez un PNJ ou un HV du secteur A, qui en regorge, pour ensuite le revendre dans un secteur B où il aura une meilleure valeur? On ne pourra pas remplir de missions auprès de PNJ pour se créer un pécule de golds in-game servant à acheter un autre vaisseau? On ne pourra pas "pirater" ou attaquer d'autres vaisseaux et leur piquer leur cargaison, les looter en comptant sur le risk/reward? On ne pourra pas installer de "laser de minage" sur des vaisseaux plus gros que le chasseur mais tout de même de moindre catégorie que celui dont vous parlez? On ne pourra pas acheter (voire louer) un autre petit vaisseau et embaucher "un pilote" IA ou un ordinateur de bord avancé pour qu'il fasse automatiquement une forme de chemin commercial que l'on aura étudié? On ne pourra pas créer des "guildes" ou jouer en groupe pour augmenter les bénéfices dans le temps ou la valeur des objectifs visés? Ce ne sont que quelques exemples parmi d'autres…

    Pour point de comparaison, dans X3 Reunion ou Albion Prelude, quand on arrive dans le jeu on peut facilement passer 150 ou 200 heures avec son premier buster à étudier les secteurs et leur économie, faire du petit commerce de photopiles, remplir des missions un peu pourries, essayer dans la douleur de pirater quelques transports Boron ou Teladi pour gratter quelques marchandises revendues une misère ou alors un vaisseau que l'on a pas encore les moyens de réparer (à moins de le faire soi-même), faire le chasseur de primes amateur en descendant du pirate à la petite semaine, tout ça avant de pouvoir finalement s'acheter, tout fier, un pauvre Mercury un peu pourri avec son petit ordinateur de commerce MK1, que l'on va escorter des jours par peur de le perdre ou que l'on va voir prendre de l'expérience, que l'on devra recadrer en étudiant le marché, que l'on devra assister en installant un petit satellite…En bavant devant ce Titan, ce Mammoth ou même ce Centaur qui sont pour l'instant à des années-lumière de notre portée…

    Après, quand on a recommencé une partie 4 ou 5 fois, on finit par connaître les bons raccourcis. Mais néanmoins, la meilleure expérience que vous retirerez du jeu, le meilleur souvenir que vous en garderez, ce sera ces 200 premières heures passées à explorer, patauger, tâtonner, évaluer et à vous plonger à corps perdu dans tous les systèmes de jeu. A être perdu, se sentir tout petit et menacé dans cet espace immense et rempli de possibilités.

    Pour moi les joueurs qui payeront 50€ et démarreront avec rien, qui seront obligés de farmer, ce seront les joueurs les plus gâtés.
    Dernière modification par Megiddo ; 07/09/2018 à 09h02.

  27. #7737
    Le jeu ne sortira jamais, donc non on pourra pas
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  28. #7738
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    C'est ça qui est génial avec Star Citizen, on ne sait jamais où s'arrête la plaisanterie
    Meilleur résumé de Star Citizen.
    Merci !

  29. #7739
    Citation Envoyé par Mr Ianou Voir le message
    Y'a pas vraiment de blague.
    J'ai peine a croire que, si le jeu sort un jour, le mec qui à foutu 500$ se fasse rattraper par un compte free to play en 6 mois. Déjà on ne peut pas miner sans vaisseau qui coûte dans les 1000$. Alors le compte lambda avant de piocher une planète il est clairement pas couché.
    D'accord, merci.

    Bon ben du coup c'est un jeu qui a très bien compris le concept de salariat, mais je sais pas pourquoi, ça me vends pas du rêve. (Sauf si on peut faire la révolution et tout cramer ?)

  30. #7740
    Il y aura des syndicats pour négocier, pas de révolution.

Page 258 sur 335 PremièrePremière ... 158208248250251252253254255256257258259260261262263264265266268308 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •