Tu prends la classe "Knight" qui démarre direct avec la "Long Sword" et tu up cette arme en +10 en ajoutant une infusion "Refined" (ça donne de meilleurs scaling en Str ET Dex). Tu vises les 40/40 en Str/Dex (le soft cap pour les 2) sans oublier de monter la Vigueur (augmente tes HP, 1er soft cap à 27) et l'Endurance (permet d’enchaîner plus de coups/de roulades/de blocks, soft cap à 40). Moins essentiel la Vitalité permet de porter des équipements plus lourds, mais c'est pas vraiment ce que tu vas rechercher ici (mieux vaux esquiver qu'encaisser, surtout que les pièces d'armures font pas une si grande différence que ça au final).
Merci pour tous les conseils de la page précédente, effectivement le coup de pied + front stab ça marche impec', sauf contre les chevaliers avec une lance et un gros bouclier : le coup de pied ne leur fait rien, ils doivent avoir une meilleure garde.
J'ai tombé Vordt, son âme, j'ai cru voir qu'il fallait la conserver c'est ça ?
Ouais il vaut mieux conserver les âmes de boss, ça peut te donner un craft sympa (ou pas, mais Vordt c'est sympa ce que ça donne). J'ai quasiment jamais réussi à donner un coup de pied correctement dans les 3 Dark Souls DLC réunis, alors je dis chapeau.
Oui conserve les ames de boss, ça te servira pour choper leur équipement plus tard
Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun
En général tes coups de pieds arriveront que par accident je pense xD c'est mon cas
Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
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Au clavier/souris, c'est très très difficile de sortir des coups de pieds.
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind
A force de revenir sur ce topic j'ai eu envie de relancer une petite partie. Vu que j'avais laissé mon perso principal à la fin du NG2+ après avoir fini les 2 DLC, je me suis refait la main vite fait (comprendre : je me suis fait éclaté par 2-3 mobs pour me souvenir des touches) et j'ai débuté un NG3+.
Bon. Y a eu du changement non ? Ils ont enlevé des mobs sérieux ! Dans le tuto en NG+ il y avait deux lézards de cristal, là un seul, il y avait des chiens (juste à côté de là où on apprend le backstab), et maintenant rien, mais pourquoi ? Les gens ont gueulé qu'ils n'arrivaient pas à sortir du tuto ? Et quand bien même c'est en new game, je m'attends à plus de mobs, pas moins .
Ah ouais ! Merci. Bon me souvenais plus que le début était aussi facile, mais je me rappelle bien maintenant de ma surprise des 2 lézards à Untended Graves .
Hello, j'avais bien farm à la sortie du jeu et j'aimerai bien m'y remettre.
Les Dlc sont worth it ou pas ? Ils ont fix la poise ou c'est toujours inutile d'être en grosse armure?
Y'a des patch note important à lire ?
Un build en particulier à test ? Sachant que je suis partisan du quality build
PS : y'a des mods intéressant à foutre ? sachant que j'ai un gros PC now, j'aimerai bien me faire péter la rétine
Ça sert à quoi les serments ? Pour l'instant j'ai l'impression que ça ne m'apporte rien.
c'est juste pour faire du online, chaque serment a son "mode" online qui lui est propre
Certain serment vont t'inciter à aider les autres joueurs, d'autres à les pourrir, d'autres a faire du pvp dans certaines zones
Et ça peut te permettre de débloqué des objets
Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
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C'est des éléments de gameplau intéressant pourtant
Je suis guetteur fou de Faron, a tout moment je peux etre teleporte dans la partie d''un joueur qui oserai penetrer dans le bastion. A l' inverse toi, dans ce bastion, tu peut etre confronte a de nombreux envaisseur et guetteur de Faron venu te barrer la route
Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
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Mouais.
Pour l'instant, j'évite tout ce qui est online au maximum, cet 1spect ne m'intéressant absolument pas.
Si t'es en rade de braises, poser ta marque pour aider d'autres joueurs vaut le coup.
Après, ça peut valoir le coup d'en faire un peu si tu veux t'éviter du farm pénible pour avoir tout les sorts/objets liés à certains serments. Quoiqu' avec le stuff qui booste la découverte d'objets, ça se fait relativement vite.
Non tu dois passer par la methode empirique
Bon jeu a toi !
Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
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Quelqu'un peut-il m'expliquer le principe de " hyperarmor " qu'on peut voir cité dans plusieurs guides ? Je sais que c'est en rapport étroit avec la Poise mais les explications trouvées etant généralement en anglais, j'ai du mal à tout saisir.
L'hyperarmor, c'est un multiplicateur de ta poise qui s'applique pendant l'animation de ton coup. Donc ça varie en fonction des armes, chaque move-set ayant un coeff different. En regle générale, plus ton coup est lourd, plus il met du temps à partir, plus le coef d'hyperarmor est important.
Faut dire aussi que c'est horriblement compliqué et contre-intuitif à expliquer dans le détail.
En gros le personnage a une barre invisible qui va de 100 à 0. Quand il prend un coup il reçoit un certain nombre de dégâts de poise dépendant du type d'arme, ce montant étant réduit par la valeur de poise indiquée dans les stats du personnage (100-valeur de poise=% de dégâts subits). Si la barre tombe à 0, le personnage chancelle et la barre revient automatiquement à 100.
Sauf qu'en fait le personnage chancelle chaque fois qu'il prend un coup, car la poise n'est vraiment active que durant les attaques avec hyperarmor. Les dites attaques ayant un modificateur spécifique à chaque attaque qui va déterminer le montant de poise active réelle. Donc un personnage avec sa barre invisible à 100 qui exécute une attaque avec un modificateur d'hyperarmor de 0.2 aura 20 points de poise active. Si il prend 20 points dégâts de poise (réduits par la stat de poise du personnage !), son animation d'attaque sera interrompue.
Oh et la fameuse barre invisible ne régénère pas. Elle reset automatiquement à 100 quand elle tombe à 0 ou après 30 secondes. Et elle reset à 80 si le personnage lance une attaque avec hyperarmor alors que sa barre était à moins de 80. Et il y a aussi des weapon arts qui peuvent affecter la barre au cas par cas.
Pfff... Même après l'avoir écrit je suis pas sur d'avoir tout compris moi même.
Mais ouais en fin de compte grosse attaque + grosse armure = quasi impossible à interrompre. Le reste du temps la poise ne fait absolument rien.
Dernière modification par Fisc ; 08/01/2018 à 10h57.
ID PSN: Decarcassor
Les canards, Dark Souls remastered confirmé sur Switch, PC, PS4 Xbox one.