Bon ben Valve vient de tuer la game avec leur fonctionnalité de remote play
Donc oui, rien à voir avec une solution de type Hamachi (mais Sony propose un systeme similaire de mémoire sur une sélection de jeux) Ici vous lancez le jeu, et vous envoyez le flux video à vos amis, et eux envoient l'input de leur manette.Maintenant disponible en version bêta ! Avec Remote Play Together, vous pouvez maintenant inviter vos amis Steam à jouer en ligne à vos jeux en coop locale, multijoueurs en local ou à écran partagé. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se joindre à la fête en seulement quelques clics. Seul l'hôte doit posséder et avoir installé le jeu. Les autres joueurs doivent se connecter en utilisant la technologie de streaming Steam Remote Play.
Testé à l'instant sur Towerfall, Stick Fight the game, Samourai Gunn... Tout cela fonctionne par Internet, avec le vocal activé. Et ca marche trop trop bien. C'est une feature absolument exceptionnelle qui va relancer l'intérêt pour les dizaines de couch game délirants qui sévissent sur la plate-forme. Vous savez, ces jeux que vous achetez pour les soirées entre potes. Mais les mois passants, et les occasions de lancer les dits-jeux se raréfient...Manque de temps, vie familiale, distance...
Je pense que les indés qui se jetaient chez EGS pour l'aspect financier devrait regarder à nouveau la boutique de Gabounet. Car il vient à mon sens de balancer un énorme pavé dans la mare.
Ceci dit, il y avait déjà des applis qui permettaient de le faire.
Valve c'est la grande distrib qui tue les petites boutiques spécialisées et vous applaudissez, bande de monstres !
J'arrive pas a voir dans ma liste de jeux ceux qui vont en profiter .. Tennis elbow 2013 ?
Grand maître du lien affilié
Avec Retroarch qui arrive sur steam c'est juste monstrueux les possibilités.
Bonne question !! Il y a une recommandation de bande passante minimum ?
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).
Je n'ai rien vu. Jétais en fibre et j'avais un invité en adsl classique. Aucun soucis de latence à aucun moment. Après, on a joué sur des jeux très simples, donc l'encodage/décodage visuel est très simple.
Ensuite, il y bah niveau latence, il y a juste leur input à choper, donc c'est vraiment du zero latence a ce niveau.
Dernière modification par Kaede ; 23/10/2019 à 21h29.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
La latence sera pas la même.
Sauf erreur, Netplay ça reste pour du jeu en réseau classique, soit 2 personnes avec Retroarch, et les jeux en question, via Lan ou internet.
Le Remote Play via Steam (ou Parsec) c'est 2 personnes qui jouent "à travers le réseau en local sur le PC d'un des 2" (ça sonne bizarre ) avec donc une seule copie du jeu (et pour des jeux n'ayant pas de multi lan ou online).
Retroarch fourni la possibilité de jouer en réseau ou online à absolument tous les jeux ayant du multi-local ?
Et surtout, bah le gars en face, il peut jouer avec un grille-pain avec un pad branché dessus. Vu que tu n'as rien d'autre à gérer qu'un flux video.
Et surtout surtout, il n'ya absolument RIEN à faire côté client. Juste accepter une invitation. Rien a installer, rien à configurer, c'est dingue comment ca tombe en marche. Hier on s'est enchainés des parties de Towerfall, l'ambiance est la même qu'en coop local.
Je ne vois pas pourquoi elle serait meilleure. Encoder un flux video et l'envoyer sur le net, c'est lourd (évidemment, du 1080p@60fps, c'est autre chose que du 240p@60fps sur de vieux jeux).
Evidemment qu'avec un host fibré ça fonctionne à merveille.
J'ajoute qu'avec les solutions type parsec, la latence, à priori c'est pas le host qui se la coltine (puisque chez lui le jeu tourne en local), mais les clients. Donc du point de vue du host ce sera absolument transparent, toujours.
2 ou plus. Ce n'est pas limité à un usage p2p.
J'ai pas testé (je ne me sers jamais de Retroarch), mais : oui.
Certes.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Dans un jeu en ligne, il peut y avoir beaucoup d'informations de synchronisation qui peuvent transiter. J'ai joué recemment à Door Kickers action squad, un espece de mini shooter pour deux joueurs tout simple. Et bien, le jeu a certains moments se permet de lagger assez méchamment.
Tu fais le même jeu en stream, il n'y aura plus aucun soucis de ce type, car le volume et les données à envoyer sont des éléments hyper simples et stables. Le joueur client envoie juste un input et TOUT EST CALCULE côté "serveur", qui se contente d'envoyer un flux vidéo.
Alors oui, il faudrait voir avec un upload d'adsl classique, ce que ca donne. Mais très franchement, pour un truc en beta, c'est déjà tellement propre, et ca montre que Valve arrive encore à nous sortir des features géniales (et je trouve ca autrement plus cool que les jeux filés par EGS soit dit en passant)
Ah, ça, si le jeu a un code réseau tout pourri voire buggué, il n'y a rien à sauver.
Ben oui, et envoyer juste un input, c'est ce que tu fais (en gros) en temps normal, sans solution de streaming.
De la video, ça, c'est lourd, oui. Pour donne un ordre d'idée, pour une video en 720p60fps, Youtube recommande 7,5 Mbit/s. C'est énorme comme débit, jamais un jeu qui tourne en local chez chacun des joueurs ne consommera autant (Voir https://www.pcgamer.com/netcode-explained/2/ pour quelques exemples).
Mais on est bien d'accord, c'est très bien que ce genre de solutions existent et soient mieux intégrées dans Steam.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Pas vraiment dans un jeu multi, le serveur doit sans cesse verifier si les clients sont bien synchronisés au niveau de ce qu'ils affichent. La position des joueurs, des ennemis, des tirs,...
De plus, le serveur peut prédire certains mouvements/comportements, et doit ensuite corriger s'il s'est gourré.
La le serveur se contente uniquement d'envoyer une video la même pour tous les clients. tu as beaucoup moins d'A/R entre les différents systèmes.
Dans tous les cas, un canal dans l'onglet 5/Action Casu a été créé sur le Mumble (Leeloo Dallas Multiplayer), n'hésitez pas à y aller lorsque vous cherchez du monde ou cherchez une partie...
Depuis cette semaine j'ai un souci au premier lancement Steam, il plante. Je dois le fermer avec le gestionnaire de tâches, et la seconde fois il s'ouvre sans problème.
Vous auriez une idée ?
Et je suis sans doute encore en retard, mais je viens de voir que Steam vend également des films.
Après avoir vu le stream d'Izual sur Mad Max j'ai regardé la fiche du jeu et ils vendent les films 2, 3 et 4 de la série.
Pourtant je n'arrive pas à trouver comment voir ce qu'ils proposent (la FAQ parle aussi de location).
Ah oui, je suis aussi en beta.
Nan je n'achète jamais de demat', mais je suis étonné, non seulement ce n'est pas mis en avant, mais je ne trouve pas la liste.
Ca pourrait m'intéresser en location (selon les prix, toujours trop cher ailleurs), au moins pour tester.
Sur les Mad Max ils proposent un test avec la BA, j'ai la fibre et en 1080p ça marchait.
C'est bien les soldes d'Halloween, tout Steam est down