Ouai le butcher quel que soit le perso, fallait trouver une porte pour l'enfermer, sinon t'étais cuicuit !
https://www.youtube.com/watch?v=t2hR6ai6q10
https://www.youtube.com/watch?v=xtrWhX_5B1I
Ouai le butcher quel que soit le perso, fallait trouver une porte pour l'enfermer, sinon t'étais cuicuit !
https://www.youtube.com/watch?v=t2hR6ai6q10
https://www.youtube.com/watch?v=xtrWhX_5B1I
Je suis fatigué
Dernière modification par nitoo ; 20/03/2012 à 15h34.
La merde devient réelle.
Fail de sujet non? Guild Wars 2 c'est à côté.
J'ai perdu les serials...
Duriel est super dur oui c'est vrai. Une plaie. Et il existe quelques difficultés, selon les classes. Mais hormis ces quelques pics de difficultés, ça passe plutôt bien. On peut foncer dans le tas sans réfléchir.
Les choses se corsent avec nightmare ou hardcore.
Il me semblait qu'on pouvait pas trop foncer dans le tas à l'acte 3, avec les pigmées. Enfin perso j'avais galéré à ce moment là !
Question pour les inconditionnels de Diablo, le fait de n'avoir jamais jouer au 1 ni au 2 est il un handicape pour apprécier le 3 à sa juste valeur ?
Il va pourtant perdre l'attrait majeur de Diablo, son histoire et son background. Béotiens.
En plus que ce soit le bordel pyrotechnique avec 4 joueurs, il y a aussi le fait que les persos sont beaucoup plus mobiles avec des attaques multi-cibles d'entrée de jeu : il y a de la place pour 4 mais pas plus.
Il y a un autre avantage au mode hardcore : tu sais, dès la création, que ton perso va crever (en espérant d'une mort honorable). Ca a l'air masochiste à dire mais ça me parait plusintéressant, plus carré : ton perso a un début, une vie, et une fin. Du coup tu fais de ton mieux pour prolonger l'étape intermédiaire.
Une fois que tu as joué et frissoné en hardcore, tu as l'impression en retournant en SC d'enclencher un god-mode dans n'importe quel autre jeu : c'est rigolo 3 minutes puis très chiant.
Je n'ai pas la prétention d'être supérieur aux autres joueurs parce que je ne joue qu'en HC. Je laisse ces illusions aux PGM. Je joue en HC parce que j'ai foutu le doigt dans l'engrenage.
Pour la durée de la beta il semble convenu que celle-ci couvre un tiers de l'acte un.
Tu vas seulement manquer de référentiel pour les querelles entre vieux cons (dont je suis), rien de grave, et tu vas avoir le chance de tester le jeu par rapport à ce qu'il est intrinsèquement, non pas à l'aune de souvenirs nostalgiques.
Je pense que c'est un peu dommage. De ce que j'ai vu dans la beta les personnages font constamment des références aux persos des épisodes précédents, et le boss de fin de la beta (spoiler pour les intégristes, mais tout le monde le sait depuis un moment)
Spoiler Alert!
Par ailleurs, le chef de l'écriture de cet épisode est léonard boyarski, notamment (co)créateur de fallout, arcanum, vampire bloodlines... et il a affirmé plusieurs fois qu'il voulait donner plus de place au lore dans cet épisode.
/défense des causes perdues
edith pour l'honneur : évidemment on peut résumer diablo à "il faut tuer un démon", mais c'est idiot, on peut faire des résumés d'une ligne pour tout.
Citizen kane, c'est une enquete sur la mort d'un mec nostalgique de son enfance, apocalypse now c'est un mec qui doit aller tuer un général fou, les frères karamazov c'est un whodunnit à la sauce familiale etc.
Dernière modification par corentintilde ; 20/03/2012 à 16h43.
Il y avait plus simple !
Faut ajouter qu'en chemin il butte un autre démon majeur et que par la suite il réussit à sauver l'univers en rayant de la carte la dernière menace existante.
Du coup pour une nouvelle histoire ça va devoir chercher loin et ne pas connaître permet d'éviter des incohérences. L'univers et l'ambiance sont pour moi son attrait majeur, l'histoire est quand même assez sommaire et vraiment pas aussi développée que ce qu'on pouvait avoir (je pense aux PNJ de grands héros qui n'ont rien à raconter). Il n'y a que LoD qui a un scénario, il doit y avoir plus d'écriture dans le 5eme acte que dans D1 et D2 réunis.
Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
Comme pour les deux précédentes extensions de WoW et Starcraft2, un résumé de l'histoire des Diablo précédents sera proposé lors de l'installation, avec dessins et voix off. Pour avoir lu le texte, c'est largement suffisant pour comprendre de quoi ça parle
Dans Diablo 1 et 2 on a détruit que des envellopes (et on a libéré les âmes des 3 démons de leurs prisons respectives), normalement depuis Diablo 2. La terreur, la haine et la destruction sont libres dans le monde de sanctuaire. Même si, je ne sais pas comment ils se manifestent, ça devait être suffisamment grave à l'époque pour que les horadrims les enfermes dans les pierres d'âme. Mais j'imagine que c'est encore plus grave qu'avant, car cette fois, la pierre monde qui masqué sanctuaire aux anges et aux démons n'existe plus.
Je sais que les humains sont sensés être encore plus puissant que les anges et les démons, mais ils sembleraient qu'il ne soit pas conscient de leurs potentiels..
J'ai plutôt hâte de connaitre la suite de l'histoire moi, je la trouve très prenante et intéressante.
Scénario
Le jeu débute peu de temps après dans le village de Tristram dans lequel un aventurier incarné par le joueur est venu enquêter sur les étranges événements survenus dans la région3. Celui-ci parvient à descendre au plus profond des souterrains et catacombes du monastère, débouchant ainsi en enfer. Lors de son exploration, il aide régulièrement les habitants de Tristram et réussit à tuer de nombreuses créatures maléfiques comme un démon appelé le Boucher qui tue ses victimes à l'aide d'un hachoir dans une pièce recouverte de cadavres ensanglantés. Il rencontre notamment l'érudit Deckard Cain qui lui révèle être le dernier membre de l'ordre des Horadrims. Au plus profond de l'enfer, le héros affronte enfin Diablo et parvient à le tuer3,4. Pour emprisonner celui-ci, il enfonce alors la « pierre d'âme » dans son propre crâne, espérant être capable de canaliser les pouvoirs du seigneur de la terreur.
Dernière modification par Raymonde ; 20/03/2012 à 17h51.
Pour faire simple, tout part d'une histoire de cul.
Un ange a fait des cochonneries avec un démon, qui a donné des êtres humains et le monde de sanctuaire.
A cause de ça, il y a eu une guerre entre les deux "clans", puis la création de la pierre monde après quelques massacres. Cette pierre rendait invisible le monde de sanctuaire aux deux clans.
Après ça, il y a eu une révolte chez les démons. Diablo et ses frères ont été banni des enfers (sur sanctuaire) Il y avait pas mal de chaos, du coup un ordre a été créer et avec l'aide d'un ange (Tyreal) ils ont réussi à enfermé les 3 frères dans des pierres d'âme (qui ont été miner sur la pierre monde)
Malheureusement, les âmes des démons étaient encore trop puissantes et du coup, elles agissaient localement.
Dans le 1, Diablo est 'arrêté" (mais c'était voulu) par un Heros qui met directement la pierre dans son front.
Dans le 2, on tue les "corps" de deux démons et on détruit leurs pierres d'âme (libéré de prison)
Dans le 2.5, on tue Baal et on détruit la pierre monde (qui a été corrompu par ce dernier) ce qui permet aux anges et aux démons de voir sanctuaire.
Voilà, j'ai fait un gros résumé, et j'ai pris des raccourcies.
Dernière modification par Chatlut ; 20/03/2012 à 18h03.
Non mais y a des subtilités, genre dans diablo 2 on n'avait justement pas simplement détruit l'enveloppe des démons, on avait enfermé leurs âmes dans des pierres, puis détruit celles ci à la forge des enfers.
Du coup normalement diablo aurait du être mort pour de vrai, et c'est surprenant (logique commerciale mise à part) qu'il revienne.
Il y avait plus simple !