Je viens de terminer
God of War (PS4). Et j'ai pas mal de choses à en dire.
Les graphismes sont chouettes, les combats sont chouettes, même si ça ressemble un peu trop à Dark Souls en moins bien.
Le jeu est un open world et ça ne sert à rien. Les quêtes secondaires sont d'une qualité bien inférieure à la quête principale, et ça donne vraiment l'impression que les développeurs ont voulu rallonger le jeu.
Certains ennemis sont intuables au début, parce qu'il faut revenir dans la zone une fois qu'on a un niveau plus élevé. Le niveau est important mais la personnalisation (armes, armures) ne sert à rien. (peut-être qu'en NG+ c'est utile, mais le combat n'est pas assez intéressant pour faire un NG+ je trouve)
Il y a beaucoup de copier-coller. Pour les ennemis de base c'est compréhensible, mais presque tous les boss secondaires ont la même tronche et se battent de la même manière.
Il y a trop de moments où le storytelling s'arrête et part à l'envers. Tu arrives dans une zone, il te manque un truc pour franchir cette zone, ha mais il faut aller visiter telle zone annexe pour y trouver un objet qui va t'aider à revenir ici. C'est complètement con : l'histoire continue à avancer mais on a l'impression d'être revenu en arrière. Ça casse le rythme. On visite l'enfer pendant même pas une heure pour y récupérer un machin, on visite un temple pour y récupérer un truc, on fait une halte pour soigner un personnage malade, on visite un autre endroit parce qu'un personnage nous avait indiqué le mauvais endroit en fait.
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désolé, il faudra revenir ici dans 2h de jeu
Finalement, le jeu n'est jamais aussi bon que quand il propose d'avancer dans un couloir. Le monde est intéressant (sauf cette histoire de navigation entre les royaumes que j'ai trouvé super relou). Le jeu remplit bien son rôle de reboot, comme le Tomb Raider de 2013.
Le gros point fort du jeu pour moi, c'est
Baldur. C'est un des persos les plus intéressants de tous les god of war confondus, et tout dans son histoire déchire du début à la fin. Le lien avec Freya est bien pensé, les combats sont hyper violents et cool. J'ai continué à avancer dans le jeu juste pour savoir comment j'allais lui faire la peau.
La relation père fils m'a un peu soûlé, jusqu'à ce qu'
Atreus apprenne qu'il est un Dieu. Le côté égo trip est bien sympa et rend la fin de l'histoire beaucoup plus intéressante que le début.
Pour moi c'est une expérience en demi teinte, c'est vraiment dommage que Santa Monica se soit senti obligé de remplir la checklist de ce qu'on doit avoir dans un jeu en 2019 : des combats à la Dark Souls, un open world, des niveaux, des zones inaccessibles tant qu'on na pas débloqué certaines compétences, etc. J'ai préféré les précédents God of War.
Je lui mets
7/10.