Envoyé par
dYnkYn
Franchement, le jeu gagnerait à être connu:
- le deck ne compte que 30 cartes, donc la meule est une stratégie viable (et nettement moins chiante que dans beaucoup d'autres jeux).
- les dés sont de la mana => aléatoire beurk caca => sauf qu'il y a une action secondaire qui permet de choisir la face d'un dé en défaussant une carte, de ta main ou de ta pioche => renforce le risque de meule
- il existe des sorts permanents que tu ajoutes à un grimoire dont tu peux utiliser l'effet une fois par round => ca limite fortement l'effet "top deck" puisque le sort est toujours présent. Certains de ces sorts sont des invocations et placent donc des unités sur le board, ça change totalement l'approche par rapport aux autres JCC.
- les héros ne dépendent que d'une couleur de dé donc le deckbuilding est vraiment très ouvert et varié.
- le grimoire et le champ de bataille (où tu places tes unités) sont limités en fonction de ton héro ce qui change énormément le feeling d'un héro à l'autre (si tu peux poser 3 unités ou 8 max, c'est clairement pas le même jeu).
- les 5 cartes choisies au début et les 10 dés chaque tour donne un jeu très dynamique avec des parties assez courtes (moyenne de 25-30mn, rarement plus de 45mn).
- le modèle LCG utilisé est vraiment mieux que celui de FFG: chaque extension est composée d'un nouveau héro et de ses 30 cartes (3x10). Elle forme donc un tout, elle est testée avec toutes les cartes existante et y'a pas besoin d'attendre un cycle pour avoir un truc équilibré. De facto, le rythme de sortie est bien plus lent.
- Avec un Core Set, tu as toutes les cartes (donc pas besoin de jeter 75% des cartes de ta 3e boîte comme avec les jeux FFG). De plus, la variante draft est déjà inclues avec la boîte de base (donc pas besoin d'acheter des trucs en plus comme sur Netrunner).
- L'ajout d'une nouvelle sorte de dé (des grosses extensions) n'améliore pas les decks déjà forts (puisque si tu changes la composition de mana, bah tu déséquilibres le deck) et donc modifie intelligemment le meta en ajoutant des nouveaux decks sans détruire les existants. Au fur et à mesure des sorties y'a juste plus de decks compétitifs.
- Grande diversité dans les résultats: sur le top8 de la Gencon, 7 héros différents.
Par contre il a des défauts problématiques:
- La règle est vraiment assez simple et facile à prendre en main, mais le jeu souffre de sa jeunesse avec des situations complexes (donc qui n'arrivent que dans du compétitif) qui ne sont pas clairement résolues par les règles. Il y a donc une FAQ qui se complexifie à chaque nouveau cas. Apparemment PHG bosse sur un nouvelle formule de résolution plus détaillée pour résoudre ce problème, mais c'est un point complexe et ça leur prend beaucoup de temps. A Magic tu as des règles ultra denses, hyper compliquées (si tu regardes tous les détails) donc pas facile à maîtriser pour les débutants par contre tout est clairement défini et précis, ce qui est un point très positif pour les tournois.
- La distribution en Europe est catastrophique
- Le jeu est en stand by depuis 1 an suite au rachat de PHG par F2Z (Filosofia) puis par le rachat de F2Z par Asmodée. Visiblement, Asmodée a d'autre trucs à foutre (genre y'a pas une seule news à propos des produits Filo depuis près d'un an) mais ça devrait se débloquer ce mois-ci avec la sortie de deux nouvelles deluxes. Sauf qu'entre temps, 80% des joueurs ont disparu: à voir si ça reprend un peu ou pas.
- Le suivi "compétitif" avec des kits de tournois, etc, est assez timide (et c'est sûrement lié au rachat). A voir comment cela évolue en 2018.