Le jeu est jouable et fini, c'est un fait. A moins qu'on ne considère pas un produit comme fini parce qu'il est toujours possible d'y apporter des modifications, mais en ce cas aucun jeu ne l'est techniquement...
Après qu'ils manquent des trucs promis, bon, c'est pas comme si c'était pas limite une norme dans le développement des jeux vidéos (surtout ceux ayant bénéficiés du financement participatif) Même des projets moins ambitieux se retrouvent à ne pas tenir certaines choses pour boucler leur projet.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
A noter que c'est exactement le discours de Roberts. Ils veulent sortir ce qu'ils appellent le "minimum viable" pour une release commerciale et continuer à améliorer le jeu petit à petit, en ajoutant contenu et feature progressivement. Comme n'importe quelle MMO (en bonne santé) en fait.
Du coup tu parles des débuts de SC là, ou de Elite ?
Alors là, je ne retire rien aux qualités de FD comme je dis plus haut. Comme je ne rajoute aucune qualité à SC en disant ça hein. C'est purement pour remettre un peu à plat les éventuelles comparaisons qualitatives entre SC et ED, qui sont assez récurrentes.
L'éthique est mon esthétique
Attention, un Max_well peut en cacher un autre
Equipe Highlander La Rache
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Hm, ce n'est pas du tout ce qui s'est passé avec SC, "on" n'a pas donné d'entrée de jeu à CIG 10 000% de ce qu'ils avaient demandé initialement en leur disant de se débrouiller avec. C'est CIG qui s'est activement organisé pour continuer à lever toujours plus d'argent tout au long des années, en promettant de nouvelles choses, en développant de nouveaux vaisseaux à vendre, en investissant des ressources dans les événements promotionnels (démos, conférences...), en mettant la priorité sur les éléments les plus vendeurs (des graphismes incroyables alors que d'immenses pans de gameplay sont inconnus)...
On ne peut pas dire d'un côté "ils ont bien été obligés de faire du feature creep vu tout l'argent qu'ils ont reçu" et de l'autre "ils ont bien été obligés de demander toujours plus d'argent pour être capables de réaliser leurs promesses" (à commencer par sortir ce fameux MVP qui aurait dû nécessiter 20M$ selon leurs propres dires).
Ils ont des emprunts ? (à part celui de Coutts qui est un cas particulier d'avance sur crédit d'impôt et où la banque ne prend aucun risque lié à la santé économique ou la réussite du projet...)C'est justement ce genre de detail, et le fait qu'ils obtiennent des credits de la part de banque qui ne prennent pas de risque qui envoie des signaux rassurant sur la santé economique de la boite.
dans 20 ans c'est bien, le matériel sera adapté pour ce projet !
www.force-unifiee.fr - Communauté multi-gaming depuis 2003
Star Citizen: un petit pas pour le backer, (peut-être) un pas de géant pour les générations futures.
Quand il sortira, on sera plus que pensée pure parmi les étoiles et ça sera un jeu "retro".
Tool new album Fear Inoculum
Allez , encore un an ou un peu plus et le développement ira beaucoup plus vite une fois les techno achevées
Pour info le patch 3.1.0 est soumis aux evocatis.
Le patchnote :
https://pastebin.com/vXmzmWs0
Le monstre Reclaimer :
https://i.imgur.com/QiZP8iG.jpg
J'aime bien le concept des nouvelles features implémentées desactivées
"Implemented service beacons (Currently disabled, but below is how it should work)."
Customisation de personnage.
Nouveau vaisseau : Cyclone Reclaimer, Terrapin, Razor.
Modif de l'UI :
Added visual change to better indicate when the player is in "focus mode" of interaction mode.
Replaced old combat markers with new 3D markers including target brackets, hit indication, and missile locks.
Added outline and further polish to target/self visor screens including additional hit effects for shields and hull areas.
Added an additional MFD screen to customize the view angles of the target/self visor screens.
Le résumé hebdo de l'AtV sur l'optimisation.
Avec la roadmap dont les tâches effectués approche les 90% et le début des tests évocati, ça semble assez bien partie pour respecter la période de mise en ligne du live pour la fin du mois.
Dernière modification par Vyse ; 09/03/2018 à 15h55.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
"The first 90 percent of the code accounts for the first 90 percent of the development time. The remaining 10 percent of the code accounts for the other 90 percent of the development time."
— Tom Cargill, Bell Labs
Tool new album Fear Inoculum
Le Reclaimer a Olisar, leak evo 3.1:
Spoiler Alert!
Edit: J'en ais rajouter une, profitez en bien car les images étant apparemment "watermarkées", on risque de ne pas en voir beaucoup avant les phases P.T.U.
N’empêche, sacré bestiau le Reclaimer !
Dernière modification par Shamanix ; 09/03/2018 à 23h49.
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Histoire de relancer le débat :
(et pour soutenir CPC, c'est là)
Ce qui est navrant c'est qu'ils continuent de repousser des trucs indispensables et essentiels qui auraient du être fait depuis plus d'un an déjà (bind culling, streaming container object), et qu'à côté ils mettent les bouchées doubles sur des trucs "inutiles" tels que nouveaux vaisseaux, système de balises, et d'autres.
C'est contre-productif de rajouter du contenu et d'agrandir un jeu qui n'est déjà pas jouable à plus de 15 fps, alors que n'importe quel autre studio de développement ferait l'inverse.
A force de continuer dans ce sens, ça va devenir de plus en plus buggé et injouable alors que ça devrait être l'inverse.
D'autant plus que niveau débug, j'ai l'impression qu'ils passent beaucoup de choses à la trappe et "pour plus tard".
C'est bien que ça avance, mais ce serait encore mieux que ça avance dans le bon sens et en priorisant ce qui est le plus nécessaire, plutôt que ce qui fait vendre encore plus.
Deviens un Citoyen des Etoiles et gagne 5000 Crédits https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-F2YL-RSJJ
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Du coup là tu parles de plusieurs équipes et compétences différentes qui devraient toutes travailler sur des trucs essentiels ? Ça me rappelle un gif que j'avais vu circuler sur Reddit où ils reprenaient la visite des studios par Chris au moment où il rentre dans le bureau de la Lore Team. Ils avaient sous-titré "Vous travaillez sur la 3.0 ? -Non. -Vous êtes virés"
Créer des vaisseaux et des jolies coupes de cheveux n'empêche pas les trucs indispensables de progresser à un rythme soutenu.
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Et c'est peut-être un chouia plus simple de développer un vaisseau que de faire de l’ingénierie réseau (et comme dit plus haut, se sont des équipes différentes)
Tool new album Fear Inoculum
Effectivement c'est une bonne remarque. Mais le but d'une Alpha est d'ajouter toutes les tech dont le jeu a besoin non ? Du coup difficile de faire l'impasse, sinon on se retrouve avec une Alpha finie plus tôt que prévu certes, avec l'essentiel certes, mais on devra de tout de façon ajouter le reste des tech derrières qui risquent de flinguer toutes les autres faites précédemment et au final on sort pas de l'Alpha si tôt que prévu